三、技術篇
2024-10-09 12:06:53
作者: 華杉,夏曉燕
>品牌文化
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品牌文化的本質是占人類文化財富的便宜,品牌文化就是把人類文化商品化。
人類文化就是人類歷史上積澱的物質財富和精神財富的總和。在這寶庫中選擇你的文化原型,將之符號化,包裝到你的商品上,就是品牌文化。
品牌的生命力來源於文化,品牌要有文化原型。
將人類文化符號化,符號化為品牌。用符號將品牌寄生在文化上,就獲得了人類積攢了千年的文化財富。
>文化遺產品牌
品牌文化的成本本質,就是人類文化。
最有價值的品牌是文化遺產品牌樹立一個品牌,要以成為人類共同的文化財富為目標。
文化遺產品牌就是指這個品牌是我們整個民族的物質文化遺產。或者說,一些地方的文化遺產品牌,是地方人民的物質文化遺產,比如茅台、雲南白藥、東阿阿膠。
>品牌符號化路徑
人有五大感覺:視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺。
這五大感覺,就是五條品牌符號化路徑。
>品牌諺語填空法
想賣什麼就直接說什麼。GG語的創作就是填空法,要押韻,要有品牌名。
第一,要有品牌名稱;第二,要有品類名,要讓別人看到後,知道你是賣什麼的;第三,要有超級詞語,圍繞超級詞語形成購買理由;第四,最好要有購買指令,直接下達命令。
>品牌命名
命名就是成本,命名就是召喚,命名就是投資。
品牌命名使用有意義的、具象的、有畫面感的詞語,最好名字就是價值,名字就是想像力,名字就是購買理由。
>品牌標誌
品牌標誌是用來降低品牌識別、記憶、傳播的成本的。
標誌不要解釋,儘量使用具象的圖形,一目了然見行業,發掘品牌名字的戲劇性。
>自媒體工程和全面媒體化
產品本身就是企業的「自媒體」,是品牌最大的媒體。
自媒體不是微博、微信,而是你的產品、包裝、工廠、員工、車輛……你所有的一切,不放過任何一個跟消費者接觸的點,把他們和它們全面媒體化。
每一個營銷工具,都要能單獨完成一次完整的進攻,一個包裝,一個海報,一個宣傳單頁,都要具備單獨完成銷售的資源條件。
>品牌營銷日曆
以季節性營銷活動為主題,形成品牌一年的營銷日曆。營銷日曆要年年做,年年同一時間做,「馴養」消費者,培養消費習慣。
>公關
公關是企業的社會服務產品,要用產品開發的思維做公關。開發「公關產品」,這個公關產品,不僅在我們的業務組合和產品結構裡面,還在我們的企業戰略裡面,構成我們的經營使命,即我們的社會責任所要解決的那個社會問題的解決方案。
>危機公關二原則
1. 主觀上接受自己的形象是不完美的。特別是平時不要無限拔高自己的道德形象,就是給自己多留餘地。
2. 一旦出現問題,如果真是自己錯了,馬上認錯投降,越快越好,否則越拖越長,越拖越慘,你認了就結束了,大家等著抓下一個呢。總之就是做個實在人,公關很多時候都是無用功!
>播傳
傳播的本質不是「播」,而是「傳」,傳播的關鍵在於傳,所以不做「傳播」做「播傳」。
播傳是我播一個東西讓它自己能傳,發動消費者替我們傳,先考慮不花成本的「傳達率」。不是我說一句話給他聽,而是我設計一句話他會說給別人聽。
>產品
產品的本質是購買理由,產品開發就是創意購買理由,先命名,就是提出一個詞語,然後用產品去把它物化實現。
設計產品,就是設計消費者的選擇邏輯,能夠讓購買者以最快的速度進入的邏輯,從而贏得消費者的選擇。
>包裝設計
包裝設計的本質是為了獲得陳列優勢,也就是如何從貨架環境中獲得視覺優勢。
包裝設計就是產品再開發,包裝的本質是信息炸藥包。包裝是最大的媒體。包裝要在貨架上脫穎而出,引起消費者注意,並攜帶購買理由,炸開消費者的心智,達成購買。包裝設計要用色如用兵,創造體驗來增加包裝的附加價值,是購買者視覺體驗的設計,是和購買者進行對話交流的設計,是購買者思維過程的設計,是購買者一系列行為的設計。
>包裝文案
包裝就是銷售員,為產品寫劇本,讓產品自己會說話,自己能在貨架上把自己賣出去。包裝文案必須完成身份價值傳達和購買鼓動。
把包裝文案做成導購指南。一個好的包裝文案能發揮巨大的作用,能吸引消費者閱讀,引導他一口氣讀下去,讀完就能把你的產品放進購物籃。
溝通的速度越快,溝通被打斷的概率越低。用超級句式和短語加快閱讀速度。
購買理由是單一邏輯,快速羅列證據,表述簡單、清晰,不能讓消費者的閱讀出現折返。所有文案要順著購買理由邏輯往下說,不產生新的疑惑,不產生新的好奇,不產生新的價值。
>電視GG
電視GG不是「講故事」,是「耍把戲」,是「產品演出」。
15秒電視GG的技術要求:用15秒的表演讓一個觀眾注意到,並有意願掏錢購買一個他第一次聽說的產品。
零基礎溝通,要假設他是第一次聽說這個產品!
創作標準:
① 讓人記住品牌叫什麼名字;
② 讓人記住商品長什麼樣子;
③ 給人購買理由和衝動;
④ 建立品牌符號和企業戰略優勢。
>卡通形象
卡通形象的成本本質,要有「文化原型」,即文化里本來就有的東西,本來就讓人們有好感、喜歡的東西。原型成本低,如果沒有文化原型,我們根本支付不起投資打造一個新卡通形象的成本。
>平面GG
平面GG的成本本質,是直接決策成本。
平面GG要提供讓消費者足以直接做出購買決策的信息,提供導購指南,而不是僅僅引起注意(那是戶外GG牌的事)。
信息多多益善,文案越長越好,提供的信息越多,提供的購買理由越多,消費者就買得越多。
>門頭設計
門頭設計的本質是人流,吸引更多顧客,留住更多人。簡單、直觀、醒目,反差要大,字體要粗,放大撐滿,大粗黑。
>紀念品
紀念品的本質,是一個信物,是一個符號,是一個媒體。最重要的,它是一個媒體!讓消費者願意攜帶,願意放到家裡的玻璃櫃,並且還會樂於談論,為品牌和產品做GG。
>調研
調研是找參考,找啟發,不是找依據。一切創意在現場!調研的關鍵是了解消費的故事,這個故事裡有時間、地點、人物、過程、情緒,調研報告要有「語境」。調研要去到消費現場,觀察消費者的購物旅程,和基層店員交談,調研行業標杆,調研行業發展史。
產品策略、營銷策略,就是編寫消費故事的劇本。
>電話測試法
命名是不是聽覺詞彙,成本是不是足夠低,有一個簡單的檢測方法:就是在電話里跟人說你的名字,看看要花多少時間。
>創意測試法
創意測試四大問題:
① 是誰?
② 他要你做什麼?
③ 你做不做?
④ 為什麼?
>創意成本法
如何用創意降低成本?從成本的角度來看一切企業經營的問題,一切問題都可以歸結到成本的降低。
生產成本的降低,營銷成本的降低,管理成本的降低,溝通成本的降低,研發成本的降低,人力成本的降低,戰略拓展成本的降低……
>建立新品類,贏得解釋權
要有「品類」思維,而不是「品種」思維。
品類價值是用購買理由來建立的,在品類價值中尋找品種價值,把這個品種價值具體變成我們的購買理由,讓它成為這個行業中的新類別,這樣做就可以贏得解釋權,就擁有了話語權。
>鼓動嘗試
快消品的營銷特徵,在於「低購買嘗試成本」。
不要指望從理性上說服消費者,快速消費品營銷的本質在於「鼓動嘗試」,消費者總是對GG的吹噓充滿戒心,同時又對GG的誘惑充滿好奇。鼓動嘗試的訣竅,是化解戒心,給他的好奇心輕輕一撥。
>讚美消費者
想賣東西給別人,就要拍別人的馬屁,華與華方法叫「讚美消費者」。
例如,華與華為美羅胃痛寧創意的電視GG「胃痛光榮篇」——「胃痛?光榮!肯定是忙工作忙出來的,美羅牌胃痛寧片」。
俄羅斯蘇-27戰機GG語:「偉大的祖國需要偉大的戰機。」
>馴養消費者
養成消費者對企業的習慣性資訊依賴。不只是成功銷售某一種產品,而是將品牌經營為某一個類別的權威;不僅成為消費者某一類產品的供應商,更成為其某一方面資訊的習慣性來源。
>定義思維
每個公司都應該編寫自己的《企業詞典》,先定義,後定位。
定義思維是一種思考的模式和表達的格式,如果大家給出的定義都不一樣,開會討論使用的詞語定義都不一樣,就會導致語言相通,詞語不通,我們的溝通成本就會非常高昂,就不能指望會議能有成果。