第399章 工作室全體會議下篇
2024-05-09 00:18:54
作者: 河涼鬼
既然要討論攻略和打法,如此就要仰仗戰術策劃部了,這也是他們存在的意義。
戰術策劃部的人平時也玩遊戲,只是他們通常的任務跟業務部的人不同,重點在於發現副本、活動的設定,好給其他人製作攻略。
人的精力是有限的、每個人的能力也不見得能讓他們干好每一件事,這就是社會分工的意義了,不同領域都有專門的人去負責,最後領域與領域之間會有「接口」,以便整合資源、進行協作。
記住全網最快小説站𝖇𝖆𝖓𝖝𝖎𝖆𝖇𝖆.𝖈𝖔𝖒
即便有的高手他們能製作出更好的攻略來,但他們每天要做的事情也多,根本不可能把時間和精力都放在這個上面。
只是眼下光指望這一個部門的幾十個人根本不可能面面俱到,因此其他人員也需要群策群力,好製作出更多更好的攻略出來。
除了戰術策劃部,其他部門也需要通力配合。
段沛蓉要帶著專業人員來評估各個隊伍的實力、遇到的劇情難度,如此才能有的放矢地讓支持部門給他們配給物資。
如果物資方面有問題、缺少核心資源,那就需要研發部門專項製作了。研發部門並不是常規意義上的研發人員,他們說白了就是遊戲中擁有較高商業技能等級的玩家,工作室在發掘吃瓜群眾、擁有創造神石後算是走在了其他人的前面,這一點讓所有人都感到十分欣慰。
只是由於跟夜歌、宇宙守護者的合約,是以創造神石的產物要分出去4成。不過這方面也無所謂,完全可以通過協調資源的方法來達成、將自己需要的留下將其他的給到兩家,反正那兩個組織人多,只要是能提升實力的東西都有人需要。
至於人事部門和財務部門,他們的作用也不可或缺。人事部門需要評估每支小隊的在線時間,如果超出正常工作時間,那麼財務部門需要制定一個獎勵辦法,雖說大部分人都很積極,然而加班費這種事情可大可小,在工作室擁有足夠資金的情況還是能發就發的好。
之後就是研究各個隊伍的情況了,由於人數太多,因此只能重點介紹古川逸他們的小隊了。
古川逸他們的副本進度一直很順利,只有在第一場正式的BOSS戰時遭遇了滑鐵盧,不過通過戰鬥的可能性依然不小,只是他們不敢浪費太多的次數去挑戰而已。
目前看來,古川逸等人在攻略巴利沃亞的時候遇到了以下幾個難點:
第一,沒辦法限制住血手,這傢伙的傷害會不斷提高,而且還擁有無視仇恨規則的追殺能力和提升攻速的能力,戰鬥時間越長玩家的狀況就越糟糕。
其實單一看來,血手的幾個技能都沒有太大影響,追殺的話就看個人的發揮和運氣了,至於提升的攻擊和攻速,靠聖殿這個遊戲第一MT也能扛住。
關鍵是3個技能中有一個是持續發揮的被動技能,剩下兩個的冷卻時間也比較短,很容易就出現同時使用的時候,那就太過危險了。
第二,對於烏爾的限制沒有做好,雖說在一開始古川逸等人就將其當成了首殺目標,然而開始戰鬥後經常出現讓人始料未及的情況,自然無法像計劃的那麼順利了。
烏爾的技能打斷起來不算難,可別忘了場面上不止這一個敵方單位,3個BOSS相互配合之下場面便會愈發混亂,致使幾人的謀劃都流產了。
第三,烏爾的治療能力過於強大,由於場面較為混亂的關係,這就導致好幾回古川逸他們都沒能及時打斷,因此就讓情況更加危急了。
第四,巴利沃亞的技能一開始也給玩家們帶來了不小的麻煩,光是傷害還好說,可是武器的隨機附魔和幽狼卻讓幾人很是頭疼。
總結出這些難點之後,古川逸便把他們的情況數據提交給了戰術策劃部,跟著葛放便為他們制定了改進攻略,然後再跟支持部門協調、看看是否能有化解這些危機的辦法。
此後又經過了幾個小時的討論、研究,古川逸他們小隊當前的問題算是有了解決辦法。
攻略方面的應對措施由戰術策劃部提供,葛放制定的方案是,開戰後讓古川逸自己單扛烏爾、聖殿將血手拉到較遠的位置,以此來免除npc間的協作。
根據古川逸他們提供的情報,葛放認為血手的追殺能力有範圍方面的限制,應該不會對距離太遠的人施展。
這種方案其實精英隊也想到了,只是光靠古川逸這個沒有治療手段的DPS職業去扛一個小BOSS終究是太過危險了,這才沒有具體落實下來。
而葛放跟支持部門探討後也想到了大致的解決辦法,那就是將古川逸的武器更換一種具備打斷或沉默效果的附魔,同時其他裝備更換一些能恢復生命的附魔或寶石。
葛放提及的物品支持部門表示有存貨,也就是說不用臨時製作了,剩下的就看古川逸自己的發揮了,畢竟光有這些也無法保證他們能順利活下來。
一個問題解決了,剩下的就是擊殺順序了。參考古川逸他們僅有的兩次戰鬥經驗,葛放覺得不應該拘泥於固定的擊殺順序,應該是能殺成哪個就殺哪個,像是計劃中3人分成了兩個部分的情況,其實哪邊先完成擊殺都沒有問題,反正都能給團隊減輕壓力。
再後面的攻略就沒有辦法製作了,畢竟古川逸他們也沒能堅持到第一次階段技能,對於未知的東西根本無法進行針對性的預防。
精英隊這邊的問題算是有了眉目,可工作室這麼多支隊伍卻沒辦法那麼快都得出指導意見了。
因為隊伍數量多而戰術策劃部的人少,是以整個部門即便是滿負荷運轉也沒辦法滿足所有人的需求,故而只能改變一下工作方式。
改變後的方法是,提出需求的隊伍不光要在報告中註明戰鬥的情況,還得寫下自己總結出的打法、心得,接著交給戰術策劃部的人去核對並完善。等隊伍拿到指導意見,他們還要自己去找支持部門協商物資配給的事情,這樣才能大大節約戰術策劃部的人的時間,好讓更多的隊伍能享受到他們的幫助。
今天註定是不眠夜了,如金已經到了晚上10點半,整個工作室都沒有多少人登錄遊戲,登錄的人也基本都是支持部門的人,他們要統籌、收集隊伍需要的資源。
而參與活動的人呢,他們倒也不急於一時半刻的,反正系統只給了他們每天5個小時的自由活動時間,這麼點時間用來去做任務、殺怪的話也不富裕,還不如養精蓄銳或輔助戰術策劃部的工作呢。
也就是說,今天、也就是副本活動第一天算是就這樣過去了,這固然是極大的浪費,可為了能獲得最終勝利,初期慢一點也沒關係,只要足夠穩妥就好。
只要大多數人都能適應副本的強度、熟悉副本的打法,那越到後來就會越容易,這是一個先難後易的過程。
等到了第二天的凌晨5點,工作室參與活動的數十支小隊終於是得到了截止到目前進度的攻略方案和資源配給了,接著他們便去休息,好為今天的活動養精蓄銳。
中午12點,吃過午飯的工作室成員悉數上線,在擁有了針對性的副本攻略和道具後,他們將要開始第二天的活動。
段沛蓉也上線了,她登錄後的第一件事就是把在論壇看不到的活動數據統一發給了所有人。
玩家已通關副本次數:0次
玩家已累計死亡次數:49587次