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從細節著眼,貼近用戶需求心理

2024-10-11 11:26:38 作者: 張博恩

  面對網際網路日益激烈的競爭,越來越多的企業利用引進、購買強勢產品的方式來讓自己在競爭的過程中占據優勢,這種方式可以讓企業在競爭的過程中立刻產生戰鬥力,但是,缺陷是容易造成水土不服。所以,馬化騰認為企業要做的是進行微創新,要在產品原有的基礎上不斷對產品進行打磨、重造,這樣才能讓產品更加具有競爭力。

  馬化騰的這一產品打造理念,讓騰訊在競爭的過程中輕而易舉占據優勢地位,騰訊過去靠著這種競爭理念打敗了很多競爭對手。其中最典型的事例就是,依靠這種微創新的複製在網遊上打敗了盛大。

  2001年,盛大從韓國引進了網路遊戲——傳奇,這次引入是非常成功的,傳奇在當時火爆異常,而盛大也在此刻創建了網遊的商業模式。同時,網易也在網遊上發力,通過自主研發「大話西遊2」「夢幻西遊」,奠定自主研發網遊領域老大的位置。盛大與網易在網遊市場上的作為,讓當時的網遊變得異常火熱,馬化騰在此時也看中了網遊這塊大市場,於是在2003年進軍遊戲市場,但是之後的三四年,騰訊在大型遊戲上一直沒有多少起色。

  非但騰訊沒有作為,連盛大在這段時間也是不溫不火,儘管盛大在之後幾年引入了大量韓國大作,但是幾乎是全軍覆沒。盛大不能成功的原因是在產品上僅僅是簡單引進,並沒有進行創新改造,這種缺乏創新的產品必將會被市場淘汰。馬化騰看到了這種做法的弊端,於是決定在引進的產品上進行微創新。

  2007年是騰訊在網遊市場上大有作為的一年,在這一年,騰訊從國外買回了「CF」「英雄聯盟」「地下城與勇士」等一大堆的網遊。騰訊這次並沒有急於上線買來的遊戲,而是對這些產品進行微創新的複製,進行深度再加工,以求產品能夠一推向市場就取得成功。在這種產品打造的模式下,騰訊在一年後才把CF推向市場。並且在之後兩年的時間裡,不斷對CF進行更新打造,兩年的時間裡推出了22個版本,每推出一個新版本,都會在模式、角色、槍械上不斷優化,以求為用戶帶來全新的遊戲體驗,正是依靠這種不斷的微創新,CF最終贏得了廣大玩家的肯定。

  此後,騰訊在網遊打造上一直運用這種模式,也正是通過這種微創新的複製,騰訊在2010年打敗盛大,在網遊市場贏得第一的地位。

  就此我們不難發現,騰訊之所以能夠最終打敗盛大,就是因為對網遊產品進行了微創新的複製,而不是單純地引進。這就告訴網際網路企業經營者要善於在競爭的過程中進行微創新,這種微創新是企業在競爭中取勝的關鍵。

  

  不但馬化騰深知這一點,周鴻禕也深知這一理念對企業競爭的重要作用。不管是在安全產品方面,還是在瀏覽器方面,周鴻禕都在利用微創新的方式進行打造。不管是清理系統垃圾,還是專殺流氓軟體,都是依靠微創新創建起來的。而在瀏覽器的競爭上,360瀏覽器之所以能夠擊敗IE瀏覽器,很大一部分原因也是360在瀏覽器打造上進行了微創新。

  周鴻禕創建360瀏覽器旨在讓用戶在瀏覽網頁的時候少一些障礙,提升使用體驗。為了達到這樣的目的,360在微博提醒、網銀插件等方面進行了改進與完善,微博提醒能夠讓用戶及時知道有可能錯過的東西,網銀插件則是為了更加方便用戶,用戶只需一鍵,就能完成整個安裝。360瀏覽器的微創新不僅體現在這些方面,還體現在逐步為用戶解決在使用過程中經常遇到的問題,比如解決用戶用360瀏覽器沒有辦法支付的問題,針對這一問題,360特意做了一個能夠幫助用戶自動修復JS引擎被反註冊問題的修復工具,成功為用戶解決了這一問題。再比如,360每天都會搜集各種問題,並把它們匯總生成動態資料庫,最終推出了瀏覽器醫生,依靠瀏覽器醫生用戶只需輸入遇到的問題,就能一鍵完成修復。

  正是依靠不斷創新,不斷地對產品進行改進,360瀏覽器在用戶體驗方面得到越來越大的提高,也正是因為這個原因,360瀏覽器得到了越來越多用戶的喜歡。

  360瀏覽器之所以能夠成為大多數用戶喜歡的瀏覽器,就是因為360瀏覽器給用戶提供了較強的使用體驗,而這種使用體驗是依靠微創新取得的。360瀏覽器的成功再次證明了馬化騰的觀點:微創新是在競爭中取勝的關鍵。事實上,馬化騰的這一產品打造理念,滲透在騰訊過去產品打造的過程中,這些年來,騰訊一直在以「微創新」的方式進行產品開發,並由此引發了來自整個網際網路業的「抄襲」指責。不過,騰訊不是單純地引進和模仿,而是進行微創新,這才是騰訊的成功之道。騰訊會根據用戶需求,從小處著眼,貼近用戶需求心理而進行微創新。也正是這種理念,成就了騰訊帝國。

  事實證明,對於競爭異常激烈的網際網路行業來說,要想在競爭中取勝,就要拿出出色的產品,而要想打造出色的產品,就要不斷改善產品的功能,步步創新與完善。對於引進的產品更應該如此,單純地引進會帶來水土不服,此時就需要做到在原有產品的基礎上,不斷進行微創新,不斷變更或增加原產品的功能,使產品更加完善,更加完美。


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