過場戲

2024-10-09 10:48:05 作者: (美)大衛·韋斯曼,(美)大衛·戴蒙德

  角色動作表,以及在其基礎上形成的劇情整合,雖然包括了三幕里出現的所有主要角色,但他們不能神奇地憑空出現在最關鍵的場景里,而不提前告訴我們他們是誰,以及為什麼會出現在那裡,或者他們要完成的任務對他們產生了什麼影響。這時劇本的過場戲就要閃亮登場了。這也是蘊含著最佳機遇,同時也暗藏著最大陷阱的地方。讓我們再一次用《星球大戰》的例子來進行說明。

  盧克和歐比旺離開塔圖因,跟漢·索洛、楚巴卡、R2-D2和C-3PO一起登上了千年隼號。他們所有人的下一個重大節拍是他們發現目的地奧德朗星球已經被摧毀了。我們憑直覺就知道,不能在離開塔圖因之後,立刻就在下一個場景里切到抵達奧德朗,或者說曾經的奧德朗。我們需要在飛船上花一段時間。但我們也不想看著角色光坐在那裡吃吃花生,喝喝小酒。船上一定得發生點事情,但是該發生什麼呢?喬治·盧卡斯是怎麼讓我們從A點到達B點的?答案就在角色動作表中,在於一群迥然不同的人,突然之間不得不待在一起——歐比旺,老師;盧克,渴望學習的學生;漢·索洛,財迷。所以這段時間裡發生了什麼?歐比旺教盧克使用光劍和原力。漢·索洛用冷嘲熱諷的態度討論絕地武士,這就說明和解釋了他之後面對每一次挑戰和機會時,為什麼會做出那樣的反應。千年隼號上這段出色的過場戲,幫助我們更深入地了解了盧卡斯創造的這個世界。到了他們發現奧德朗星球已經被摧毀,拼命想逃離死星的時候,我們對他們每個人的了解都更多了一些,而且每個人我們都喜歡,包括漢·索洛,對他的喜歡也更多了一些。我們對這些角色,以及他們的困境和任務所產生的認同感,隨著每一場戲而逐漸加深。

  所以過場戲不是角色之間的閒話。不是為存在而存在的搞笑橋段或動作橋段,雖然橋段也很重要,我們下一章就要講到了。過場戲有助於推進故事和角色,就像主要的轉折和升級所起到的作用一樣。看一看劇情整合里的故事和角色,然後問問自己,從一個轉折到下一個轉折之間,必須發生什麼事,才能讓觀眾適應這個故事;才能揭示出角色在這趟旅途中必需的東西;才能最大限度地利用你的概念。是時候搞清楚,你的電影裡到底要發生什麼事了。如果你之前都按要求完成了作業,那這些事就不會是一些隨機的決定。你的角色和故事轉折,以及在劇本中構建的戲劇性事件,都應該有助於場景或步驟之間的有效銜接。


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