第四十八章 索尼的渠道
2024-10-02 04:51:09
作者: 隨輕風去
在星光遊戲正式成立第三天,趕在春節前,高鈺飛往日本,會見一個意想不到的人。
索尼遊戲部門的平澤吾朗,仍然是一絲不苟,恭恭敬敬,在一處和式庭院招待高鈺喝茶。
嗒——嗒嗒!院子裡面的竹製驚鹿抬起又落下,發出清脆的響聲,微風拂過,雀鳥驚起。
高鈺並不怎麼喜歡抹茶的味道,淺嘗輒止,只喝了兩口就放下了茶碗。這不符合茶道的規矩,但平澤吾朗仍然堆著笑容,近乎有點兒諂媚,「高桑的行程,我們索尼總部已經安排好了,明天我就陪同您前往美國。」
「費心了。」高鈺點頭示意,投桃報李,「關於最終幻想的手遊化事宜,我們策劃組也提供了評估意見,請平澤吾朗先生查收郵件。」
他來與平澤吾朗會談,當然不是為了要開發主機遊戲。事實上雙方經過幾次接洽之後,高鈺放棄了這個不切實際的想法,而他也敏銳地察覺到,索尼與他接觸似乎另有所圖。
稍加試探,一拍即合,平澤吾朗就毫不猶豫地發郵件向高鈺表明了態度。
高鈺的迷惘期,曾經想要開發主機遊戲成為真正的硬核遊戲公司。但對於索尼遊戲來說,開發主機遊戲的巨大成本壓力與不見增長的市場,已經讓他們身心俱疲。
所以平澤吾朗熱情會見高鈺的主要原因,竟然是出於索尼方面的網際網路遊戲戰略。
索尼遊戲一直關注著中國遊戲市場的爆發,羨慕且嫉妒。高鈺開發的短周期遊戲賺得盆滿缽滿,月流水收入是索尼這樣的大牌廠商都覺得不可思議的數字。
主機遊戲的定價普通版一般為8800日元,就算是賣出百萬份的現象級大作,總收入也不不到一百億日元,換算成人民幣不過六七億,這看上去已經不少,但其實也不過就是星辰大熱款遊戲一兩個月的流水!
更何況主機遊戲的開發成本極高,利潤更是沒有多少。最可怕的是,能夠現象級大賣遊戲又能有幾款?大部分遊戲不是虧本就是勉強持平,索尼遊戲這幾年也是苦苦掙扎。
他們眼紅同行的高收入高利潤,當然也很清楚這是依靠著中國巨大的網際網路人口數量支撐起來的。他們想要分一杯羹,就得想辦法進入中國市場。
所以高鈺輾轉聯繫上索尼遊戲的時候,高層幾乎是樂開了花,平澤吾朗親自接待,希望能夠打通這一層關係。
一開始的時候,索尼遊戲方面甚至希望能夠開發《最終幻想》的頁游,不過最後發現瀏覽器端的畫面表現力實在不足,與主機遊戲的性能更是差異巨大,為了不砸牌子只能忍痛放棄,把重點放在手機遊戲上。
高鈺了解到他們的需求之後,一開始並沒有太在意,但隨著國內遊戲市場格局的變化,以及索尼的關係和人脈,讓高鈺突然發現了一條迂迴曲線救國的路。
索尼遊戲本身不算什麼,即使是《最終幻想》這種大IP,高鈺的心態也放得很平。主機遊戲在中國國內的影響範圍有限,即使有情懷也是少數高端玩家,無法成為爆款。
要說更有價值的日本遊戲IP,還不如風靡街機廳的《拳皇》、《街霸》之類格鬥遊戲,這些高鈺都未必有時間去製作,更何況是更冷門的《最終幻想》?
他所看重的,是索尼可以提供的渠道,因此平澤吾朗提出合作的時候,他並沒有猶豫,一口答應下來。
果然聽到高鈺的答覆,平澤吾朗像是鬆了口氣,歡喜說:「有高桑把關,我們對遊戲質量可就有底了。敝公司對手機端遊戲的開發實在經驗不足,還請多多指正。」
《最終幻想》的遊戲性其實還是很強,高鈺本身很喜歡這一款富有劇情和魅力的RPG遊戲,移植到手機上之後,雖然喪失了畫面上的領先,但感人的劇情和有趣的遊戲性足以彌補不足。
儘管遊戲稍微複雜了一點,不對普通玩家的胃口,但會有良好的口碑,並且積累更多的死忠,即使銷售不盡如人意,也絕不會虧本。
高鈺對這款遊戲的評價就是如此,如果索尼真的想要做手遊,就希望他們能夠更耐心一點。
「貴公司的遊戲內容是一座寶庫,手機遊戲渠道打通之後,在中國市場的運營早晚會出奇蹟,我們不必著急。」高鈺委婉地提醒了一句。
平澤吾朗苦笑,他明白高鈺的意思,其實他在這個位置上這麼多年,對市場也有自己的判斷,很清楚《最終幻想》不會是中國市場上的爆款。可惜高層充滿了期待又心急,如果一旦成績不夠好,這條戰略是否能夠堅持下去,還是個未知數。
在這種情況下,更要緊緊抱住高鈺這條大腿。從一開始接觸高鈺,平澤吾朗就一直在觀察著他。這個被日本遊戲業界稱為「魔術師」的男人,現在也不過剛剛三十出頭,沒有蓄鬚,看上去非常年輕。
由於中國遊戲業界的慣例,這位年輕的總裁也並不習慣穿正裝,即使來會見他這位重要客人,穿的還是很休閒,這種隨性不羈的性格,或許給了中國人更多靈感與創意,才讓他們後來居上,遠遠將日本甩在了背後。
平澤吾朗心中苦澀,轉換了話題問道:「現在貴國遊戲業界風起雲湧,尤其是飛訊更是咄咄逼人,高桑真的不考慮與他們合作?」
對面這個男人只要點點頭,就有幾十億上百億的資金,數億用戶的平台可以任他施展,到時候能創造出怎樣的奇蹟,平澤吾朗根本不敢想像。偏偏他就是不肯鬆口,不惜跑到異國他鄉來想辦法,可也真是倔強啊。
高鈺面不改色:「如果我願意與飛訊合作,也沒必要拜託平澤吾朗先生了。遊戲業界不能被平台完全掌控,一旦出現這種情況,很容易僵化,相信過去三十年主機遊戲的發展也能夠印證這一點。這也是我為什麼來這裡的原因。」
平澤吾朗苦笑,高鈺說的沒錯。從一開始,主機遊戲就只有一個任天堂,由於只能依靠這個平台,儘管在初期湧現了許多閃亮的作品,但是在一段時間以後,就出現了僵化的跡象。
幸好這時候索尼崛起,重新帶起了一波高潮。但在雙方的競爭穩定之後,遊戲業界就開始呈現出一種暮氣沉沉的態勢,一直維持到現在。
任天堂到現在還是在拿超級馬里奧作為主打,索尼也沒好到哪兒去。平澤吾朗反思過,確實是過於狹隘的平台和刻板的體系、選擇條件,限制了遊戲廠商的創意。
這不像是完全自由的網路遊戲,幾乎每天都在湧現無窮無盡的新東西,讓人目不暇接。
一旦飛訊真的完成了中國網路遊戲市場的整合,所有東西都從他的平台流出,那這種繁榮昌盛的景象會不會變成主機遊戲的一潭死水,也未為可知。
高鈺挑戰的就是這種秩序,也只有這種挑戰風車的騎士,才是真正的大勇者。
平澤吾朗忍不住脫口而出:「高桑放心,既然雙方是緊密的合作夥伴,那麼索尼的資源就是高桑您的資源,我相信這次美國之行一定會順利!」
話說的好聽,高鈺微笑,舉起茶碗示意乾杯。
索尼打什麼盤算,高鈺心裡也很清楚。開拓渠道是雙方共同的需求,索尼與那邊的關係雖然一直很密切,但在此之前從來沒有製作過手機遊戲,具體能夠談成什麼樣的合作條件,大概平澤吾朗心裡也沒底。
帶上一個高鈺,這個分量就重了許多,畢竟高鈺身後是十四億人的中國市場,更何況高鈺已經在這個市場上證明了自己。
雙方能夠通力合作的話,即使是大平台大渠道,也必須得慎重考慮合作的可能性。
「那麼,預祝我們成功。」高鈺將綠色的茶水一飲而盡。
第二天,高鈺與平澤吾朗一起飛往美國加州,前往一個叫庫比蒂諾的小城。
這座城市名不經傳,大概絕大多數的中國人都沒聽過這地方,但這裡卻聳立著一座充滿科幻氣息的大廈。
從機場出來,開車二十分鐘左右,就能遠遠看到一個圓環形的建築矗立在地平線上。其實剛才從飛機的舷窗上向下望,高鈺就看清了這像外星飛碟一樣造型的建築。現在從另一個角度觀測,更覺得有趣。
四面流線型的設計,讓這座建築有振翅欲飛的感覺,在建築外側,有稀稀拉拉的示威者與遊客。
示威者是處於環保或者其他目的,對科技型的大公司本能的加以反對,這在美國也是司空見慣的事。
遊客則是忙著拍照——以前可只有極少人會來庫比蒂諾旅行,直到這一座總部建成。
這就是目前世界上最大的、市值最高的科技公司,也是風靡全球的水果手機的創造者,水果公司的總部。
這座建築剛剛建成未久,銀白色與黑色交匯的外壁顯著濃烈的科技感,即使是平澤吾朗這樣的人物,眼中也有崇敬與朝聖。