第四十九章 手機業巨頭
2024-10-02 04:51:12
作者: 隨輕風去
水果公司不僅僅是一家手機企業,事實上他涉及手機行業還不到十年,但從水果第一款智慧型手機產品出現,他就重新定義了手機的概念。
高鈺仍然記得,沒幾年前,手機還是以摩托羅拉、諾基亞為標準,翻蓋、滑蓋、彩屏、音樂、拍照,總而言之是以個人通訊為主體,加上少許的噱頭形成的新產品。
而水果手機從一開始的理念就不同,他的概念是個人娛樂與應用終端,在他統治市場之後,整個手機業界就產生了天翻地覆的變化,現在通訊應用反而不是手機的最主流需求。
高鈺看過報告,現在年輕人使用手機電話的頻率遠低於各種app,有很多人甚至連自己的電話都不記得,以往交朋友先交換電話號碼的習慣,變成了交換社交ID,畢竟打電話聯繫有很多別的方式可以取代。
這幾乎有一半可以歸功於水果手機,正是因為他們確立了這個規範,後面跟進的競爭者才開始加以模仿。
光是在手機業界呼風喚雨,這已經可以說是一家偉大的公司,更何況水果還遠遠不至於是一家手機公司。
即使是高鈺站在國內遊戲業界的巔峰,他也清醒的認識到,與水果公司進行合作談判,從一開始就站在不平等的地位上。如果不是因為有索尼穿針引線,他還真不一定會選擇這一條道路。
「高桑,我們先進去吧?霍克斯在等我們。」平澤吾朗小聲提醒,他看到高鈺看著水果的建築發呆,還以為他與自己一樣,第一次來感到震懾。
霍克斯是水果手機部門的負責人,平澤吾朗本來是想與高鈺一起約見一下水果的創始人米切爾詹寧,但是米切爾身體抱恙,只能遺憾地推卻了這一場會面。
不過霍克斯也是水果的實權副總裁之一,他能夠親身參與第一次會見,證明了水果對索尼和星辰遊戲的重視。
一個老牌遊戲帝國,還有一個蓬勃的新興市場,任誰都不能小覷。
平澤吾朗覺得自己的策略是正確的。
「我們走吧。」高鈺回神,與平澤吾朗一起,穿過自動門,在工作人員的引導之下,經過如太空艙一般的科幻甬道,一直抵達貴賓會客室。
平澤吾朗心中暗喜,以前他來的時候,大多數只能在會議室等待,聽說貴賓室都是用來招待重要的合作夥伴,看來這一次水果公司對他的規格有所提升。
這一間貴賓室又有時光穿越的感覺,門外的科技感被隔絕,裡面的布置完全是十九世紀歐洲宮廷沙龍的風格,胡桃木的家具閃耀著淡雅高貴的光芒,牆上掛著色彩艷麗的真品油畫,腳下的波斯地毯柔軟溫暖。
高鈺在帷幕邊的沙發上坐下,平澤吾朗亦步亦趨,選擇了他旁邊的扶手椅,低聲說:「高桑,這次是託了你的福,看來水果公司很重視這次見面,聽說這裡是米切爾每次談重大合作的地點。
他雖然沒來,但霍克斯一樣可以代表他,我們一定要一鼓作氣,談妥這次合作!」
平澤吾朗有種受寵若驚的感覺,這讓高鈺反而擔憂。他並不覺得會那麼順利。水果公司的規模太大了,甚至超過了飛訊。他們高高在上已經習慣了,平澤吾朗作為索尼遊戲部門的高層尚且這麼激動,可見水果如果想要合作,有的是人願意送上門來。
想要說服他們,必須拿出真正有核心競爭力的東西。
「平澤,歡迎你!」隨著一聲熱情洋溢卻蹩腳的日語,一個身材高大,半禿、鷹鉤鼻子的白種中年人走進來,他熱情地與平澤吾朗擁抱,客氣地與高鈺握手。
這就是水果公司手機部門的總裁霍克斯,他長著一張典型美國南部人的臉膛,紅潤飽滿,褐色的眼睛裡面看上去全是熱情開朗,甚至顯得有種童趣的天真。
但能夠坐到這個位置,絕不會是簡單人物,高鈺感覺到了他熱情外表下面的冷漠與疏離,對今天談判成果可能性又調低了幾分。
平澤吾朗為兩人互相介紹,霍克斯只是問候了一句,矜持地點點頭,並沒有急於追問高鈺的來意,而是與平澤吾朗閒聊起來。
他與平澤吾朗比較熟悉了,雙方在各種場合都會過面,事實上索尼想做手機遊戲,別人不知道,水果公司其實非常了解。
因為水果的創始人米切爾是瘋狂的PS迷,對索尼很有好感,所以對雙方合作一路綠燈,霍克斯也表示了適當的熱情。
索尼手遊與水果手機的合作談判已經進行了好幾輪,唯一的問題是霍克斯對改編手遊的質量還不太滿意,同時他也覺得像《最終幻想》這樣的遊戲未免過於大型,占了太多存儲空間,可能會造成不利影響。
所以在《最終幻想》的demo沒有出來之前,雙方的談判其實已經陷入僵局。
這一次索尼方面認真地打了招呼,希望增加一次會面談判,讓霍克斯也覺得奇怪,他發現平澤吾朗要帶上其他公司的代表,處於好奇,也調查了高鈺的資料。
星辰遊戲如日中天,《英靈戰爭》從國內紅到了國外,霍克斯當然也聽過名頭。他猜測高鈺的來意,與米切爾商量過之後,調高了接待的規格。
但這一點,他不必讓高鈺知道,相反的,他還得繼續保持矜持的態勢,以占據談判的主動地位。
平澤吾朗不知道這一點,他看到霍克斯似乎對高鈺不感興趣,反而對自己更為熱情,心裡又是著急,又是有點希冀。
難道是新一版的《最終幻想》手遊計劃,終於打動了這位老朋友?如果水果手機能夠全力支持,那《最終幻想》手遊版或許能夠獲得超越想像的成功。
他急不可耐,終於找了個機會問:「你看了我們最新的策劃案嗎?《最終幻想》的存儲空間已經壓縮了許多,我相信能夠滿足用戶的需求。」
霍克斯不動聲色:「我們的技術人員已經分析過了,平澤,你的策劃案很棒,大家都很喜歡角色人物。畫面也一點兒都不丟人,在手機上呈現會有很好的效果。不過……」
按照慣例,當然是要先吹捧一通,當然對話的重點都在不過以後,「……我們覺得仍然有改進的餘地,比如劇情線還是太長了,按照策劃描述,要徹底完成這個遊戲主線劇情可能需要14個小時,這對於手機玩家來說,有點不太友好。
而且內置收費的地方又不夠多,主線劇情走完之後的副本設置似乎也過於缺乏,PVE不夠好的話,PVP方面也沒有得到令人滿意的解決,我想我們還可以繼續推進,直到試玩版出來之後,再做決定。」
雖然是推脫之詞,但霍克斯也一針見血指出了《最終幻想》這個遊戲存在的弊病。
高鈺在旁點頭,實際上他們評估的結果,與霍克斯的意見基本一致。《最終幻想》有本身致命的缺點,遊戲的趣味集中在主線劇情上,導致了劇情過長,讓玩家失去耐心。
而一旦劇情結束,又缺乏繼續留住玩家的手段,光這兩點,就決定了這絕不會是一款大眾的遊戲。
平澤吾朗大失所望,他雖然預料到了是拒絕,但剛剛燃起的希望被澆滅,這種滋味還是不好受。
水果公司方面的態度還是沒有改變,要等到《最終幻想》的試玩版出來之後,才會做最後的決定。那麼他們今天的作態,一定不是為了自己了。
平澤吾朗到底也是老狐狸,立刻就回過味來,別看霍克斯外表冷淡,但是願意在這貴賓室接待他們,說明對高鈺這個人肯定還是充滿了興趣。
這本身就是個傳奇的遊戲人,何況身後還有廣闊的市場,即使是水果公司,也肯定願意拉攏他。
平澤吾朗下定決心,一定要把高鈺推出來促成合作,乾脆也就不繞彎子,直接對霍克斯說:「感謝你的意見,索尼一定會努力改進。不過我們今天來,不僅僅是為了商議《最終幻想》,我在郵件中提過這位來自中國的高鈺先生,我們想知道他的優秀遊戲作品,是否能有與水果公司合作的機會。」
索尼手遊想要成功,必須依託高鈺與他的中國市場。平澤吾朗一旦清醒過來就很清楚,只要促成索尼與高鈺的合作,高鈺與水果公司的合作,這三方就能形成聯盟,索尼的手機端遊戲也有機會趁勢而起。
霍克斯瞥了高鈺一眼,露出笑容點了點頭:「平澤,你也很清楚水果公司的習慣,按照慣例,我們只會與靠譜的、老牌的公司合作,因為我們有成功的先例。
一般情況下,包括米切爾都是這樣的態度,不會選擇與新興的企業合作。即使他們有輝煌的成績,但畢竟缺乏歷史,幾年前他們還不存在,我們也就無法確定,幾年之後他們是否還會繼續存在。」
他的語氣驕傲,事實上這確實是水果的慣例。即使這也是一家迅速崛起的高科技企業,但他們站在最高位太久了,難免就有豪門的習氣。