第四十七章 唯一的希望
2024-10-02 04:51:06
作者: 隨輕風去
即使有高鈺作為定心丸,星光遊戲成立之後,無論是留在星辰還是跟隨高總創業的員工,都難免有些人心惶惶。
原本在之前飛訊對星辰施加壓力的時候,消息靈通的遊戲從業人士就很擔心。現在高鈺等於挺身獨抗壓力,讓員工對於未來還真是有些迷茫。
高鈺明白這種情況必然會發生,所以在公司切割之後,立刻召開成立大會,向全體員工宣告明確的戰略目標。
「星光遊戲將會是純粹的遊戲開發公司,渠道運營方面的工作,我們都會交給兄弟公司,我們唯一的目標,就是做出質量更高更出色的遊戲。」他信心滿滿。
高鈺對坐在左側下首的高雲點點頭:「近期的工作,就是繼續進行《英靈戰爭》手遊版的開發,原本的策劃團隊平滑過渡,高雲繼續擔任主策劃。
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這個項目的時間節點會比之前要求更緊張,而我們的程序開發團隊經過了調整,怎麼追回進度,就要靠你了。」
如果說之前《英靈戰爭》手遊版是高鈺準備拿來與萬勝對抗,爭回手機端市場的一張王牌。那現在這款遊戲的戰略意義更提高了。他需要靠著這款遊戲,奠定星光在市場上的價值,這開門第一炮,必須得打響。
高雲咬著嘴唇,默默點頭,這一段時間她沒有停止過對項目的跟進與督促。
即使程序開發部門調走了一批精英,但對質量和進度她仍然有把握。只是了解的越深入,她對這款遊戲的前景也越擔心。
《英靈戰爭》絕對是一款吸引人的好遊戲,放在手機端也仍然有其熠熠生輝的魅力。但是這種遊戲本質上還是社交類型的遊戲,如果想要爆發,必須首先擁有一個巨大的用戶平台。
飛訊就是最好的平台之一,英靈戰爭的PC端正是因為與飛訊的緊密聯合而走上了巔峰。但從現在的局勢來看,手遊版還有與飛訊合作的可能嗎?
在會上是鼓舞士氣的時機,當然不能潑涼水。但會後,高雲忍不住私下向高鈺提出了這個疑問:「《英靈戰爭》手遊版想要到達我們期待的高度,必須要有一個更大的平台。我們的合作夥伴三六也好、遊戲國度也好,都不足以提供這麼大的空間,必須得另外想辦法。」
高鈺與三六的合作從《神跡歸來》開始一直在持續,但三六畢竟是主營安全防護的企業,他的引流儘管龐大,卻有大量的無效進入。維持《神跡歸來》這種類型的頁游足夠,對於需要深度投入的《英靈戰爭》就顯得力有未逮。
而《遊戲國度》在手機端的布局已經略見成效,只是時間太短,規模又受到限制,也不能作為逆轉乾坤的殺手鐧。
《英靈戰爭》手遊版上承載的期待太高,這是他們星光遊戲初創唯一的希望。只有這款遊戲獲得巨大成功,他們才能站穩腳跟,正面對抗挑戰。
高鈺欣慰於高雲的成長:「你能想到這個問題,說明你已經開始用全面的角度來看遊戲開發過程,以後應該能夠負責更大的項目。」
在第一線上學習與工作,對人的成長有巨大的推進作用,高雲進入星辰遊戲才短短半年,比大多數人的提升都要迅速。
「你放心,哥哥不會一點兒退路都不準備的。」高鈺眸子閃光,帶著神秘微笑,「我也有可以搏一搏的道路,不用多久,你就會知道了。」
如果真的毫無希望,高鈺也不會以卵擊石,他站在業界頂峰,也逐漸建立了自己的人脈和渠道。這次《英靈戰爭》手遊版,是他的賭一賭的機會,但當然也得手上有牌,才能夠孤注一擲。
高雲對哥哥有信心,但也猜測不出來高鈺的牌是什麼。回到項目組,她對苗偉說:「《英靈戰爭》手遊版出來之後,該怎麼推廣才能把潛力完全挖掘出來?我是覺得這遊戲絕對能成為一款國民級的大製作,如果不能推到極限,未免太可惜了。」
對未來的運營,她憂心忡忡,考慮的問題已經超越了她職責的範疇。
苗偉好氣又好笑:「高總不是說了嘛,以後咱們星光是一個純粹的遊戲開發公司,運營渠道上的事,你不用多想了。」
他自己反而更喜歡這種工作範疇,感覺要比以前愜意。苗偉是個單純的人,一門心思的鑽進遊戲內容的策劃與開發上,他的頭腦最清晰。一旦要更全面的考慮各方需求,他就有點暈頭轉向。
高雲對苗偉不滿地說:「如果不考慮遊戲以後的呈現平台,怎麼能將表現力做到極致?我們對公司的推廣策略,總是要心裡有數才好,高總現在還不肯說,你推測一下會有什麼可能?」
其實手機端的平台就這麼多,能夠讓《英靈戰爭》手遊版盡情發揮的那就更少。
苗偉思忖了一下,「要不然還是和飛訊合作?現在飛訊手機端做得越來越好,未來肯定是巨大引流平台。」
他對外界的信息沒那麼敏感,何況飛訊其實與《英靈戰爭》的合作一直沒停過,他也沒感覺到那種劍拔弩張的氣氛。
高雲嘆了口氣,對苗偉有點兒失望:「這個就別想了,高總絕對不會與飛訊合作。或者反過來說,如果我們不乖乖就範,飛訊也絕不會與我們合作。」
這一點高雲都看得很清楚,飛訊布局遊戲業的態度已經相當明顯。在萬勝被南科虎口奪食之後,飛訊對星辰或者說現在的星光遊戲更是勢在必得。
高鈺不肯被陸易安收納於麾下,雙方明里暗裡就有不少爭鬥。
之前的合作已經達成,看在利益的份上,飛訊默默推動,不會中止。但指望他們扶持一個未來的競爭對手,在這麼重要的一款遊戲布局上再度合作施以援手,那簡直就是天真。
苗偉不好意思地笑了笑:「你才進公司多久,倒是想得透徹。」
可是除了飛訊,現在還有什麼更好的平台呢?網鏡收購了手機門戶,但也沒什麼大動靜。千搜在移動端的布局晚了一步,現在也落後於他人。
至於南科——不說剛剛造成的芥蒂,就說南科的電子商務用戶群,對遊戲的引流作用能有多大?
苗偉絞盡腦汁冥思苦想,最後才拍手說:「之前高總提過,要與各大手機廠商直接溝通。我想,他可能是要走手機軟體內置的路子?」
「內置?」這是一個高雲不熟悉的名詞,她好奇詢問,「這是什麼意思?難道是在出廠的手機上,直接加上我們的遊戲?」
這可就厲害了!高雲腦海中電光石火盤算,如果這種內置能夠實現,那就意味著每一款手機的購買者,都會是《英靈戰爭》手遊版的潛在用戶,這個市場潛力就太大了。
苗偉點點頭:「現在除了水果之外,國產的手機發展也相當迅速。博為、小團還有SIP都有了不低的市場占有率,高總一直說想要和這些國產廠商合作。」
他耐心向高雲解釋:「其實從很早開始,與各大手機廠商的遊戲內置合作就開始了。不過最早是手機廠商付費內置一些小遊戲,像俄羅斯方塊、貪吃蛇什麼的,你都知道吧?」
貪吃蛇這款小遊戲幾乎成為諾基亞手機的標配,也隨著諾基亞的熱賣而火遍全球,高雲還記得小時候偷偷拿著哥哥手機玩遊戲的日子,不由露出微笑點頭。
在那個時代,手機行業與遊戲行業的甲乙方關係是倒過來的。手機廠商希望引入有趣的小遊戲來促進手機內置內容的完善,以此增加銷量,而遊戲廠商則是希望能夠賣出更多份的拷貝,以此獲取收益。所以當時是手機廠商向遊戲廠商付費購買遊戲的時代。
但隨著網際網路的發展,這種情況開始發生了改變。首先是手機的價格被市場衝擊,逐漸走低,利潤率快速下降。而遊戲行業利用即時的聯網功能,可以形成內置收費,成為巨大的利益集散點。
一款引人入勝的手機遊戲——比如說現在萬勝的《百鬼夜行》,許多玩家在上面花費的金錢,甚至遠遠超過了手機本身的價值。
於是雙方的地位就倒了過來。
「現在的情況,是遊戲廠商去找手機廠商合作,付費來進行內置。據我所知,現在即使通過了審核,一款遊戲內置視不同手機品牌價格有所浮動,但也沒有低於8元/台的。」苗偉心裡略算了算,不由咋舌。
「如果高總真的想要走這條路,那可就是大手筆了。」以現在中國市場上億的手機出貨量,都能談下來的話,每年光內置費用就在十億元以上,這可是巨大的成本支出。
高雲皺眉,想到第一個關鍵點:「但是手機廠商也要審核,這也不是那麼容易談下來的吧?」
看起來這個費用確實非常高,但對於流水等同利潤的遊戲行業來說,也並不是不能承擔這個成本。現在手機上沒有出現遊戲內置泛濫的情況,說明手機廠商本身也有自己的考量。
苗偉不否認:「遊戲質量會是能不能談妥內置的關鍵,這個就要看我們的努力了。其他,就全得拜託高總。」