第二十三章 手機依賴症
2024-10-02 04:49:29
作者: 隨輕風去
三六公司與飛訊大戰持續發酵,在半個月的時間內,整個網際網路行業形成了兩個陣營,旗幟鮮明。越來越多的公司表態,確定自己站在哪一方,在這種情況下,星辰遊戲作為與飛訊緊密合作的一方,仍然沒有開口加入聯盟,這就比較微妙了。
周敬之與高鈺聯繫,語氣也重了許多:「高總,我們還是希望星辰能夠與飛訊共進退。」《英靈戰爭》對於雙方來說都是重要的紐帶,雙方的合作相當緊密,周敬之這是逼高鈺表態。
高鈺平靜回應:「我們與三六公司同樣有合作協議,並未到期。」當初《神跡歸來》的時候,是靠著三六公司的強力支持,高鈺才能夠打破千搜的封鎖,創造一次新的奇蹟。所以他與鄭肇星雖然交往不多,但也惺惺相惜。
高鈺知道鄭肇星這次跳出來必然有目的,卻不想去深究,他甚至反過來建議周敬之:「我覺得飛訊也不要窮究太深,什麼都撕破臉皮沒意思,大家保留幾分情面。我聽說最近商務部也要開始干涉了,差不多到了該收手的時候。」
本章節來源於𝗯𝗮𝗻𝘅𝗶𝗮𝗯𝗮.𝗰𝗼𝗺
越冷靜,就越能看清局面。對於三六公司鄭肇星來說,他的任務就是拼命攪渾水,拖延或者影響飛訊的戰略布局——從某種角度上來看,這個目的已經達到了。飛訊用了最激烈的手段來回應,影響到自己的口碑,併購計劃至少會被耽誤一兩年。
但飛訊也是將計就計,陸易安必然知道會有這種後果,乾脆不計一切的逼迫網際網路和軟體公司站隊,形成對抗態勢,將局面儘可能的簡明化。
能夠上升到這地步的人物,沒有一個簡單的,他們都能夠在錯綜複雜的情勢中選擇出乎意料的最優解,高鈺都自嘆不如。
周敬之沉默了一會兒:「高總,我認真地對你說一句,我們陸總真的非常欣賞你,他很少推許一個人,但他卻承認你是網際網路業界的重要人物。飛訊也是很有誠意的想與星辰遊戲合作,在我們未來的版圖中,星辰本該占據非常重要的位置。我希望你能考慮清楚,誰是你的朋友,誰是你的敵人。」
他們心裡都清楚,現在這種態勢維持不了多久,處於穩定的考慮,相關部門不可能讓網際網路陣營分裂這麼斗下去。
沒多久,果然如同高鈺所知,商務部很快就開始了調解。具體和解詳情高鈺並沒有打聽清楚,但自從政府部門介入之後,雙方都開始偃旗息鼓,此事就不了了之。
但是這次大戰在網際網路業界留下了深深裂痕,並不會那麼快彌合。而星辰遊戲與飛訊之間的蜜月期,似乎也隨之而畫上了休止符。不過《英靈戰爭》仍然在合作,雙方至少表面上維持著和氣。
高鈺這段時間的工作重心卻放在內部管理,在網際網路潮頭上,打鐵還須自身硬,苦練內功然後拿出卓越的產品才是王道。星辰遊戲團隊增速太快,諸多管理問題逐漸凸顯,借這機會韜光養晦,解決問題,才是重中之重。
「這次的內部招募還挺成功的。」高鈺對郭競合的工作表示滿意,「有許多一線員工熱情參與,有很多策劃想法雖然稚嫩,但能給人新的啟發。」
他自嘲的嘆口氣:「網絡時代真的是三年一代溝,我以前覺得我能準確把握我們年輕人的心態,但是沒過幾年,就發現新一代年輕人想法與時俱進,我都有點跟不上了。」
這是一個資訊大爆炸的年代,生活習慣在不知不覺的改變。在高鈺的年輕時代,手機還算得上是奢侈品,而現在不但人手必備,甚至開始改變了人的生活模式。
溝通、交流、娛樂、支付、外賣……種種能夠想到的應用,都能夠在手機上實現,這也讓年青一代的思維模式產生了變化。
「許多策劃案都提到了手機依賴症的情況。」高鈺興致勃勃地翻閱著報告,為年輕人的新想法而興奮,「使用手機的習慣已經發生了根本性改變,《英靈戰爭》的出現,應該是在這種習慣上的衍生。」
任何遊戲,都必須依附於載體而存在,高鈺發現自己之所以能夠在端游和頁游上取得巨大成功,是因為他自己本身就是PC遊戲的重度玩家,他對玩家的心態了如指掌。
現在想要拿出劃時代的手遊產品,他同樣需要對手機非常了解的年輕項目負責人,在數以百計的星辰遊戲員工中,他認真進行著篩選。
「別玩手機啦!」公司餐廳裡面,苗偉輕輕拍了拍高雲,把餐盤放在她面前,「先吃飯,最近你有點沉迷啊。」
自從開始製作策劃案,高雲就有點瘋魔,她除了一直在研究資料完善方案之外,大部分的業餘時間都用於嘗試各種手機運用和遊戲。
高雲有氣無力地把餐盤推開:「我不餓,我還得找找感覺。」
她從小生活艱苦,等高鈺開始創業才穩定點,生活習慣也很好,並沒有手機依賴症。但為了體驗生活,更深入主流手機玩家的心態,這段時間一直在嘗試。
「那也不能不吃飯。」苗偉無奈,只能好言勸說,「最後截止還有好幾天呢,你也不用這麼著急。」
高雲的策劃案草稿他看過了,對於一個新人來說,確實很有衝勁和創意,許多想法苗偉都讚嘆。不過就像高雲自己擔心的那樣,很多想法沒有落到實處,這與她缺乏經驗和體驗有關。但是這種臨時抱佛腳,也未必就能有用吧?
高雲卻很固執:「我覺得已經到了一個臨界點了,我很有感覺,只要找到突破點,我的策劃案一定會是最棒的。」
移植一款遊戲到不同平台,說簡單也簡單,說難也難。
說簡單,是因為內容相同,在遊戲模式上不需要動太多的心思,只要稍作修改以符合平台的變動即可。說難,是要讓一款遊戲的真正特色在專屬平台上得以突現,這就需要獨運匠心。
《英靈戰爭》在PC上絕對是一款成功的遊戲,高雲總結了它適合電腦操作的幾個特點。比如鍵鼠的配合、快捷鍵的設置與多種地圖、視野切換模式,這讓遊戲操作變得便捷、清晰、有邏輯。
這本身就是《英靈戰爭》在銷量和影響力上能夠遠遠勝過《守護陵墓2》的原因之一。但這種操作的便捷性,顯然無法移植到手機上。
「手機的操控,只能是利用觸控螢幕。」高雲最大的困擾就在這裡,「技能的快捷鍵與施放方向都沒辦法自定義,這就失去了一大部分樂趣,除非,我們能把手勢定義成新的操作模式。」
她嫻熟地使用手勢翻頁,開啟各種應用功能,不同的軟體會有不同的激活方式,她想找到最簡明最方便的模式。
苗偉表示反對:「這樣對大部分玩家來說門檻還是太高了,再說不同的技能肯定有不同的使用方法,這算起來就太複雜了。」
他還是認為最簡單的自動釋放技能就能符合大部分人的需求,畢竟手遊最重要的就是降低門檻,以便讓更多的人可以無障礙進入遊戲。
高雲皺眉:「我覺得你對這個遊戲理解不對。雖然移植到手機上,但歸根到底這還是一款競技遊戲,玩家是要追求勝負的。
如果在操作上不能拉開差距,留住了普通玩家,留不住核心玩家,最後還是沒有人能帶節奏,遊戲很難有長久的生命力。」
這就是《英靈戰爭》移植手機最大的矛盾所在,手機遊戲要求的低難度低門檻,與競技類遊戲要求的操作性,有天生的衝突。
苗偉說:「這就是為什麼我對這個項目沒有太大信心的原因。我甚至覺得高總不應該一開始就考慮這個項目,還是應該先運行其他更成熟的遊戲模型,占住移動端的坑是最好的。」
《英靈戰爭》手遊的移植工作,一來開發周期長,二來因為是完全新型的手機遊戲,開發中會遇到什麼樣的問題和bug都無法預料,甚至會碰到無解的難題導致項目延期或者夭折。總而言之,就是風險太大。
「那你怎麼不和高總提?」高雲內心並不認同,但她覺得既然有意見,就一定要表達出來,藏在心裡誰會知道?
苗偉嘆了口氣:「高總的脾氣,怎麼會聽得進去?當初星辰剛剛創立的時候,所有人都勸他要做兩款快節奏的頁游,他偏不,咬牙要做一號項目,也就是現在的《仙官》,最後還不是讓他成功了?高總高瞻遠矚,他思考的許多東西我們根本想不到。有時候我覺得,只要聽他的就好了,做太多也是錯。」
高雲不敢置信地望著他:「你怎麼能這麼想,高總也是人,當然也會犯錯。尤其是現在遊戲業界越來越年輕化,更需要我們的力量,全聽他的,那還要我們幹什麼?」
她百無聊賴劃拉著手機屏幕,看著《英靈戰爭》的一些主播視頻,若有所思。懶得去管不思進取的苗偉,高雲覺得靈感就在手邊,自己就差一層窗戶紙就能捅破。