第二十二章 內部選拔
2024-10-02 04:49:26
作者: 隨輕風去
星辰遊戲原來是個中小型的公司,基本靠著高鈺一個人的智慧,披荊斬棘,取得了一個又一個輝煌的成功。
隨著吸納了至上的團隊,加上不斷擴招,星辰已經有了大公司的雛形。原有的團隊和骨幹開始不適應管理的要求,公司本身也面臨著痛苦的轉型。
高鈺與人力資源部郭競合討論現在公司團隊面臨的問題:「我很擔心這樣發展下去,我們會變成第二個至上。」
至上的老臣子並不是沒有能力,高鈺與他們都親密接觸過,包括李劍成等人在內,他們一開始肯定都不是這種尸位素餐的樣子。那他們的能力、激情是如何被消磨的?從苗偉身上,高鈺看到了一點影子。
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郭競合是星辰剛成立時候就進來的元老,這幾年的發展也看在眼裡,她知道癥結所在:「高總,以前的星辰,就是你的一人公司,總是你在力挽狂瀾。員工們已經習慣了依賴你,沒有你的時候甚至無法決策。我對徐文東的至上不算熟悉,但是類似的公司也見過不少,應該就像你描述的一樣。」
這種「一人公司」在創業初期往往能夠發揮出驚人的爆發力,因為沒有不同意見的阻撓,大家眾志成城,創造一個又一個奇蹟。
但到了中期以後,弊端就漸漸凸顯,畢竟老闆不是神,不可能一個人兼顧所有細節,當他開始放權的時候,缺少了主心骨的團隊精英們就會無所適從,碌碌無為。
「我之前就想給高總提建議,不過一直沒有找到合適的時機。」郭競合也很坦率地說。
高鈺並不是戀棧權位的人,也不是事無巨細都要插手的人,事實上他很願意把工作交給優秀的下屬去完成,這是一個好老闆的表現,只是員工們習慣了依賴他,尤其在核心業務上。
高鈺嘆息:「我們都知道問題在哪裡,重要的是怎麼解決這個隱患。從人力資源的角度,應該如何配置?」
有時候空降職業經理人會是一種破局的方法,因為挖來的高管對老闆不會有太深的敬畏,能夠大刀闊斧的按照自己的思路去改革。但這首先得保證這位高管的思路與老闆有默契,否則就像是徐文東挖嚴晉,不但沒有解決內部問題,只陡然增加了公司的分裂。
之前郭競合也建議過,但高鈺覺得好不容易整合的團隊,在這種時期很難找到合適的人選來帶領。沒有最優解的話,還不如不解。
「如果不能引入外部因素,我們只能儘量採取內部激勵機制,發揮員工的主觀能動性了。」郭競合早有準備,拿出了新的提案。
原本星辰遊戲的員工獎勵機制和上升通道絕不能算差,高鈺自己在第一線工作過,坐上領導者的位置還沒幾年,對他們的心態仍然很熟悉。
他是個慷慨的老闆,星辰的薪資、獎金、提升等各個方面,在業界都能排得上號。但僅僅是個人待遇方面,並不能完全解決激勵的問題,需要更多為員工創造機會,讓他們主動的承擔責任。
高鈺饒有興致看著郭競合的方案,「策劃部門採取項目經理制度,內部競標這個方案相當有趣,或許我們這一次就可以嘗試一下。」
苗偉推掉了《英靈戰爭》手遊的主策劃,這其實讓高鈺有點鬱悶,也產生了後繼無人的緊張感。畢竟對於一款遊戲來說,理念和策劃也是非常關鍵的部分,如果除了自己,這個公司沒有人能提出遊戲的新理念新創意,那註定要暮氣沉沉。
郭競合的這個內部競標計劃,是讓每一位公司員工,都有機會參與到遊戲項目的策劃中來,他們可以隨心所欲地組織業餘團隊,提報方案。一旦他們的方案獲得通過,不管他們原本是什麼崗位,都可以跨部門提拔,成為新遊戲的策劃小組。
這種模式在崇尚自由化的國外公司常見,但國內哪怕是遊戲公司,也往往秩序森嚴,上下級分明,星辰遊戲的氛圍寬鬆,文化自由,有這種湧現創意的土壤。
「這一條可以立刻施行起來嘛。」高鈺很高興,「《英靈戰爭》手遊,我也想看看公司的年輕人中,有沒有人能提出出色的創意和策劃。」
郭競合愣了愣,果然高鈺還是雷厲風行,不禁笑說:「這麼重要的項目,你也拿出來做實驗?」
高鈺正色說:「就是因為重要,才能試驗出到底誰能扛得住壓力,我們需要的是真正出效果的方案,而不只是花里胡哨的嘗試。」他一向是很務實的人,不需要搞的花團錦簇,只需要能夠切切實實解決問題。
所以第二天上午,一條亮眼的公告就出現在公司內部討論版:「公司即將開發《英靈戰爭》手遊版,內部招募策劃小組,凡本公司員工,都可以提供策劃方案供評審小組審核,審核通過,即可擔當《英靈戰爭》手遊的策劃團隊!」
這頓時引起了轟動,吃午飯的時候,幾乎是所有員工都在議論此事,尤其是與遊戲核心業務相關的員工,大多都是摩拳擦掌,蠢蠢欲動。
誰都知道《英靈戰爭》對現在星辰遊戲的意義,這款遊戲總收入占到了公司營收的一半,簡直堪比當初《驚世》對至上的意義。
《英靈戰爭》手遊版,必然也會是公司將來的重點項目,能和這項目沾上邊就受用無窮,何況是擔任整體策劃!
有人說:「公司怎麼把這麼重要的項目拿出來內部招募?高總真是有魄力,這要是能被選上,那可是一步登天了。」
有人畏難:「說的容易,想要被選上可不是那麼簡單。不說原本做《英靈戰爭》策劃的那些人,還有專業策劃,我們還是差得遠了。」
有人反駁:「高總如果想用那些人,根本就不用內部招募了,肯定是因為那些人的表現不行,他才會想從公司內部選拔人才嘛!」
苗偉也在餐廳,聽到別人說起這個,心裡就不由有些苦澀。明明是自己推掉的工作,高總開始內部招募,他卻怎麼也覺得心裡不舒服。
高雲坐在他對面,對公司的新舉措很興奮,「這樣也挺好啊!部長,你要不要去試試?」這種公平的內部招募,能夠看出策劃案的水平,嘗試一下又有何妨?
苗偉愕然搖頭:「我自己推掉了主策劃,再去試不是傻嗎?我可能真的擔不起來。」他形成了一種心理定勢,總是下意識地迴避承擔責任的可能。
高雲不以為然:「那有什麼?你不就是擔心自己做不好才不接受的嗎?現在做完策劃要接受審核,如果審核能通過,那就說明公司管理層覺得你可以勝任,他們對新人都會有信心,你怎麼自己沒信心?」
看苗偉這樣子,高雲就有點恨鐵不成鋼,恨不得在他屁股上踹一腳。苗偉猶豫了一陣,最終仍舊搖了搖頭:「算了算了,希望這次高總能物色到能承擔責任的人選,我願意輔助他。」
高雲無奈,只能嘆了口氣,翻著公司公告,嘀咕說:「其實我也想去試試。」
她的經驗雖然不多,但是感悟卻不少,進入公司這一段時間,她對策劃的流程和概念也熟悉了,一直想要獨立嘗試一次,只不過近期公司開發的項目並不多,她還沒輪到機會。
看到《英靈戰爭》手遊這種重點項目,高雲就覺得熱血沸騰——畢竟她也是姓高的,與高鈺留著一樣激情的血。
如果是按照正常的按資排輩,這項目怎麼都輪不到她,就算是她是老闆的親妹妹,高鈺也不可能這麼草率。但如果是公開選拔,內部招募,她就一樣有公平的機會。
苗偉這時候熱情鼓勵,「你試試也好,我覺得你有很多新創意新想法,很貼合年輕人的思路,高總一定也會很喜歡。就算選不上,也是很好的經驗,而且高總也說了,即使整體策劃案沒通過,只要有想法被採納,一樣會有獎金。」
在他想來,以高雲的經驗當然是選不上的,但這種獨立揣摩完成一個策劃案的過程,對每個遊戲策劃來說都是重要的經驗,更何況是這麼重要的項目。
苗偉害怕失敗,不會再去嘗試,但高雲還年輕,充滿著蓬勃活力,完全可以努力試試看。高雲驕傲回應:「我如果要參與,當然是要奔著拿下項目去的,才不會滿足於區區獎金!」
無論參加什麼比賽,目標當然是拿第一,絕不會把「重在參與」掛在嘴邊,這才是強者的心態。高雲長期受到高鈺的影響,這點認知要比苗偉深刻得多。
苗偉只得投降,哈哈笑道:「好好好,我們小雲就是要拿下項目,你努力去做,我會默默支持你。如果有什麼疑問,儘管可以來問我。」
苗偉對《英靈戰爭》可以說是公司內僅次於高鈺最熟悉的一個,他幾乎能夠解答所有疑問。他當然不相信高雲能贏,但他喜歡這種自己不曾擁有的自信。