第二十一章 不敢承擔
2024-10-02 04:49:23
作者: 隨輕風去
高鈺現在要煩惱的事很多,《英靈戰爭》手遊的開發計劃是其一,他也認為這是公司最關鍵的重點。但更當務之急的事,是他們在三六公司和飛訊之間,到底該如何選擇。
崔娜堵在他辦公室門口逼問:「高鈺,這事兒糊弄不過去,明天飛訊就要出公報,你是要站在飛訊這一邊,還是不在公報裡面?如果你這次不選擇飛訊這邊,《英靈戰爭》肯定會受到飛訊方的排擠,你自己考慮清楚。」
崔娜現在最擔心的是近期盈利,畢竟星辰之前的財務報表都很好看,維持現在上升的盈利狀況上市,很容易讓股票衝上一個高位,奠定遊戲第一股的地位。
但同樣的,選擇飛訊一方的話,也就意味著徹底綁上了飛訊這條船,不但與三六公司可能要趨於決裂,與三六公司背後的巨頭也就結下了梁子。
千搜也就算了,畢竟星辰遊戲原來和他們的關係就不好,但南科壟斷著小額網絡支付渠道。對遊戲來說,便捷的支付接入會是銷售沖高的關鍵途徑,高鈺如果與這一方陣營反目成仇,也同樣會受到衝擊。
高鈺苦笑:「既然進退兩難,怎麼才能看出選擇哪邊是正確?」
崔娜卻不這麼認為,「所以我們才需要儘快選擇一方,無論如何都會得罪另一方的話,越早確定自己的站位,才能越穩固將來的位置。」
在崔娜看來,如果你肯定要得罪飛訊,不如早早向另一方示好;如果註定要得罪千搜和南科,那就早點與飛訊定盟,拖著不是個事兒。
高鈺看了看她,蹙眉問道:「你最近是不是太累了?好像有點急躁。事實上,前期表態的都是與雙方關係非常密切的附屬企業,或者早就確定了聯盟關係。而大多數具備獨立性的大型軟體公司,到現在仍然觀望,我覺得我們也不需要那麼急。」
他站在旁觀者的角度,更加冷靜地思考著局面的變化。這確實是網際網路戰國時代的開端,巨頭之間的矛盾擺在了明面,從此一團和氣的溫情面紗被撕開,接下來就是不見硝煙的資本戰爭。
競爭、吞併、弱肉強食,將是未來一段時間網際網路環境的主流。星辰遊戲站在什麼位置,需要謀求什麼未來,是需要他慎重考慮的時候。
三大巨頭在未來幾年中,必然有一系列的併購,將網際網路產業和格局重新分割。如果想作為依附者,或許不用多想,但如果仍然想保持自己的獨立性,高鈺認為,關鍵還在於自身要做大做強。
而作為一家遊戲公司,最終的成功失敗與否,仍然是要以產品來說話。就像是萬勝苦苦掙扎了這麼多年,一款《百鬼夜行》讓他重新崛起,幾乎有與星辰遊戲劃江而治平分天下的氣勢。
星辰現在需要的,不是三巨頭的青睞,而是一款能夠在移動端打敗萬勝的現象級遊戲!如果在端游、頁游,以及充滿未來的手遊上,星辰全都能夠占據壓倒性的優勢,穩坐遊戲界的龍頭。就算是資本雄厚三巨頭,也絕不能僅僅把他們當做一個籌碼。
越是在關鍵時刻,高鈺就越冷靜,他通過幾天的思考,辯證地分析了自己的錯誤,同時更堅信未來的道路。
「你的想法太單純了!」崔娜近乎咆哮,她與高鈺已經吵過好幾次了,每次都是不歡而散。
高鈺淡淡回應:「至少在遊戲人這個領域,單純才是力量,想得太多,得到的反而最少。」
他的天分,他的能力,最主要就在遊戲的創作上。既然這樣,就將夢想和努力結合在一處,全力以赴地完成自己能夠完成的工作,外界如何變動不重要,只要他能夠抓住玩家的心,他就不會失敗。
「我沒什麼好跟你說了!」崔娜憤而摔門離去,苗偉恰好過來,見狀嚇了一跳,默默站在一邊,待崔娜走遠,才敢進高鈺辦公室的門。
高鈺已經見怪不怪,他覺得公司內部有爭執也是正常,畢竟每個人的想法不同,尤其崔娜與他完全從不同角度出發,產生的碰撞只會對公司有益。
看到苗偉,他眉頭舒展了些,招招手讓他過來:「怎麼樣,關於新項目,你有什麼想法?」
前幾天高鈺與苗偉已經討論過《英靈戰爭》手機版的可行性,苗偉有些擔憂,但對這個項目的未來仍然很期待,高鈺也想要讓年輕人來負責,或許能夠拿出來一些更新鮮的東西。
苗偉沒敢看高鈺,低著頭老老實實取出這幾天整理的資料:「我研究過了,現在智慧型手機的屏幕主流是4.5英寸,想要呈現遊戲的主要元素算是足夠了,但操作會略有不便。
不過,我與各大手機廠商初步溝通,認為未來六個月到一年之內,5英寸到5.5英寸屏幕會成為主流,到時候應該是最適合遊戲的尺寸。」
他畫了幾張草圖,對於MOBA類遊戲而言,最重要的是視野、小地圖以及移動和技能按鍵的分布,從手指大小來計算,4.5英寸屏能用,但是稍微嫌小,而5-5.5英寸屏居然意想不到的契合。
「不過與電腦視野相比,手機屏幕仍然太小了,不知道玩家們會不會習慣。如果視野還不夠,可以適當將英雄模型改小,來改變比例尺。」苗偉還是略微有些擔憂。習慣了《英靈戰爭》的玩家,如果轉玩手機版,肯定會遇到不適應的情況。
高鈺不以為意,他滿意地看著苗偉勾勒的草圖,搖頭說:「手機玩家有手機玩家的習慣,我們並不強求電腦玩家的轉入,更重要還是吸引新用戶的加入。英雄模型不能改小,必須給玩家清晰的代入認知,如果不是手機屏幕的限制,我真是希望英雄越大越好。」
英雄模型越大,以後換皮膚的效果也越明顯,現在看來皮膚和換裝會是未來玩家消費的一個主流項目,無論是從《仙官》還是《英靈戰爭》來看,玩家對外觀美的需求甚至壓倒了對遊戲體驗的要求。
苗偉點頭稱是,然後又補充說:「關於遊戲難度的問題,我覺得是儘量簡化英雄的操作,多做自動性的技能,大多數時間只需要三個技能連發,就能解決初期戰鬥的所有問題。」
手機上複雜的操作難以完成,之前高鈺的建議也是儘量簡化以吸引新玩家,苗偉雖然覺得這樣大幅度降低了遊戲樂趣,但也順從地加入在自己的意見中。
高鈺抬頭看了看他:「這基本上是我的意見,我希望你來負責這個項目,不是要你複述一遍我的話,你覺得這遊戲的難度該設置到幾級?」
他最近就覺得有點兒不對勁,以前苗偉還愛出一些新點子,但《仙官》項目之後,苗偉卻顯得唯唯諾諾,如果不是年輕的外貌,高鈺簡直覺得這位策劃部部長變成了李劍成第二。
難道還是自己太過強勢,導致年輕人不敢發言?高鈺檢討自己,還是嘗試溫和鼓勵苗偉能表達自己的意見。
苗偉卻腦子嗡的一響,一時間有些手足無措,他沒有意識到這是高鈺的鼓勵,只覺得是老闆的批評。
「我……我覺得難度還是儘量設低,就遊戲難度來說,放在一到二級,讓新手入門盡可以使用就好。」苗偉腦中渾渾噩噩,他其實沒怎麼認真考慮過這個問題,高鈺說要簡單,他就默認為應該做成最簡單的手機遊戲。
畢竟手機遊戲本身不可能太高難度,否則在手機界面根本就讓人沒法上手。比如手機上熱門的消除類遊戲、換裝類遊戲,大部分的難度評級都不過只有一級,而卡牌類遊戲的難度一般也只到二級,這對於大部分玩家來說,只是入門的程度。
高鈺略感失望,不過年輕人總有欠考慮的時候,他停頓了一下,又問:「你對《英靈戰爭》手遊也做了不少準備了,之前我問你,願不願擔任這個項目的主策劃,你考慮得怎麼樣?」
苗偉額頭髮汗,咬了咬牙,鼓起勇氣回答:「高總,您能看得起我我很感激,這項目我也真的很感興趣,但是我覺得我的經驗還不夠,還要再學習幾年……這麼重要的項目,我認為還是您親自操盤比較合適。」
平時他連這種話都不敢對高鈺直說,真的是憋了很久,才終於衝口而出。高鈺覺得荒謬無比,真不敢相信這話是一向有衝勁的苗偉口中說出來,不由苦笑。
剛才還覺得苗偉像李劍成,這一番話就更像了。以前李劍成對徐文東,就是經常這麼說,一半是拍馬屁,一半也是不敢承擔責任。
苗偉或許現在還沒有阿諛奉承的因素,但這實在是不好的苗頭。一家成熟的公司,不能只靠一個人的腦子,而是需要群策群力,才能在這競爭激烈的市場上存活下來。
高鈺沉吟片刻,點了點頭說:「我知道了,關於《英靈戰爭》手遊項目的負責人人選,我會再斟酌,你先回去吧。」