第二十四章 移植的關鍵問題

2024-10-02 04:49:32 作者: 隨輕風去

  大眾、碎片化、趣味,這是星辰開發商業性新遊戲要求的幾個基本元素。《英靈戰爭》手遊版的話,由於每一局的時常不長,天生比角色扮演類遊戲或者卡牌遊戲更具碎片化的特徵。由於遊戲本身的接受度,大眾性應該可以保證。

  但趣味這個最根本的要素,高雲在進行遊戲策劃的時候必須重點考慮。《英靈戰爭》的趣味主要在於競技性,與朋友一起聯手打敗敵人帶來的樂趣是戰勝一個沒有感情的boss所不能比擬的。在移植到手機平台時候,即使考慮到要降低難度,競技性仍然不可忽略。

  尤其現在《英靈戰爭》的電競事業正在飛速發展,很有可能不過多久之後《英靈戰爭》就會成為WCG的參賽項目,公司開發手機版,肯定也希望仍然能夠打造出競技與娛樂同步的遊戲。

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  如何在不影響競技性的前提下打造一款全民合家歡的遊戲,高雲發現這才是《英靈戰爭》移植的難點。

  她向岳萱詢問:「你玩過《英靈戰爭》嗎?」

  岳萱笑了:「自己公司的遊戲,怎麼也得玩一下試試。」

  「那你感覺怎麼樣?難上手嗎?」高雲也玩過幾天《英靈戰爭》,但她的技術實在並不怎麼樣,老是被人殺的人頭滾滾,即使有好朋友帶著,興趣也就不大了。

  岳萱想了想說,「從我的角度來看,很難客觀評價,首先我玩的遊戲比較多,第二我更從評估角度而不是玩家角度在體驗這個遊戲。如果你想要正確的反饋,還是需要第一手材料。」

  高雲如醍醐灌頂,對啊!她自己雖然玩遊戲不多,但是她的同齡人還有學弟學妹,有許多都是遊戲迷,英靈戰爭風靡一時,同宿舍的小姐妹都瘋狂過一陣。她完全可以想辦法了解這些人對《英靈戰爭》的真實看法。

  這比冷冰冰的數據調研報告,更能激發起創造的靈感。

  高雲記得哥哥以前也對她說過,想要做好一款產品,首先就是要了解市場,想要了解市場,最重要的就是做好第一手的調研。高高在上永遠都沒法理解玩家的心聲。

  她下班之後,留在公司給同學朋友們打電話,這裡面有玩得特別溜王者水準的男同學,也有一直就在青銅水平呆著,只會傻乎乎送人頭的女同學。

  他們玩同一款遊戲差別那麼大,卻又同樣沉迷,但體會的樂趣肯定不一樣。

  高雲就是要找到這種不一樣。打遊戲厲害的男同學接到高雲的電話還挺高興,一聽是問《英靈戰爭》就有點奇怪:「那時候帶你玩了幾天,你就不想玩了,怎麼這時候又想入坑了?」

  高雲笑了:「不是想入坑,就是想問問你,覺得這遊戲到底哪兒吸引你?」

  「哪兒吸引?」男同學立刻就激動起來,「那可多了,當然最主要是能秀啊!帶著朋友一波反殺,那種滋味可別提了。」

  對他來說,最重要的是能夠用自己的操作和實力幫助同伴獲勝,在眾人的羨慕和吹捧之中得到成就感。

  高雲默默記錄下來,然後又給自己同宿舍的室友打電話,這小姑娘一直很迷糊,玩遊戲也經常出差錯,但仍舊樂此不疲。

  聽到高雲問起,她也興致勃勃:「主要是好玩啊,傻乎乎坑了隊友也特別搞笑,反正低端局嘛,大家也不是那麼在意勝負。」

  果然是完全兩種心態,高雲問了好多朋友,大部分人的心態都能歸屬於兩者之一。

  「或者是競技的好勝心,或者是基於休閒娛樂,他們能把一款遊戲完成兩種不同的模式。」她覺得這一點很重要。

  當然在《英靈戰爭》中,有前者心態的還是稍微占多數,從玩家男女比例上就能看出來,相對而言,男性的競技玩家更多,女性的休閒玩家更多。

  《英靈戰爭》的男性比例還是占多數,所以它的競技屬性要更高。

  高雲覺得,如果是在手機端,可能休閒屬性玩家要增多。她和兩方面的典型玩家都聊了許久,對他們的遊戲模式有所領悟。

  高鈺下班的時候,順路到策劃部轉了一圈,瞧見其他人都走了,只有高雲還在打電話,好奇地上前看了看,問:「怎麼就留你一個人加班?」

  高雲嚇了一跳,她還沒告訴高鈺自己也參加的《英靈戰爭》手遊版內部策劃選拔的事兒,含糊道:「也不是加班,我想自己做個小調查。」

  高鈺看到她本子上的記錄,饒有興趣,「你想調查《英靈戰爭》玩家的屬性構成?你這種分類方法粗暴了點,不過還挺有趣的。」

  二元式的分類當然過於簡單,不過更便於理解和記憶,在推動策劃的時候也更容易有目的性。高鈺自己也常常忽略複雜性,抓住最關鍵的一點,就能夠找到項目成功的法門。

  既然被哥哥發現了,高雲也就乾脆不掩飾,抓緊機會向高鈺提問:「你覺得分辨這兩種玩家的最明顯方法是什麼?我發現一個是休閒玩家一般多使用簡單易操作的英雄,而競技玩家的英雄池比較深,也擅長使用一些操作難度相當高的英雄。這是不是當初《英靈戰爭》策劃的時候有意為之?」

  這個問題有點意思,高鈺振奮精神,回憶道:「你說特別有意設置,那一開始的時候還真沒想到。設置簡單容易上手的英雄,主要是為了剛接觸遊戲玩家使用。

  不過確實沒料到這些簡單英雄的魅力不低,上場率都很高,不僅僅是新玩家,許多老玩家也堅持在使用。就像你說的,這遊戲玩家自然而然分成了兩個階層,互不干涉,這是種有趣的現象。」

  高鈺自己也受到了啟發,若有所思。高雲一拍手,「那就對了!如果能夠人為分隔這兩個玩家區間,讓不同需求的玩家在同一款遊戲中獲得不同的滿足!」

  她興奮地在小本子上飛速記錄著,高鈺反應過來,笑著問:「你在做《英靈戰爭》手遊版策劃,要不要給我看看幫你改改?」

  高雲趕緊把本子合上,「我要公平競爭,不要作弊,你趕緊走吧。我有靈感了,今晚把策劃案修改出來,趕得上最後一輪提報。」

  高鈺微笑,這個妹妹真的成長起來了。她這一段時間在公司努力工作,高鈺也看在眼裡,雖然不起眼,但很多細節都非常認真,而且作為策劃助理,也能有許多自己獨立的想法,這一點就尤其難能可貴。

  「那我等著你的策劃案。」高鈺站起身,走到辦公室門口,回頭看了一眼。高雲已經打開電腦,手指飛舞,在鍵盤上敲擊,全神貫注。

  高鈺欣慰笑了笑,轉身出門。

  高雲寫到一半,覺得靈感勃發,興奮地給苗偉打電話:「我終於想通了關鍵,我們的《英靈戰爭》新策劃一定能通過,到時候我來負責項目的話,你可一定要幫我!」

  苗偉剛回家,才洗了澡,接到電話啼笑皆非:「好好好,只要你能過審核,我給你做副手也行。」高雲心滿意足地掛了電話,繼續熱情投入工作中去。

  第二天一早,高雲帶著黑眼圈打著哈欠發送了策劃案,連喝了兩杯黑咖啡振作精神。苗偉來上班,看她仍然精神奕奕,忍不住低聲問:「怎麼樣?還有把握嗎?」

  高雲做了個勝利的手勢,笑靨如花。

  《英靈戰爭》手遊策劃案內部選拔進入了最後階段,截止日期即將到達,大部分真心想要參與到項目中來的員工也都已經上交了報告,然後匿名的情況由中層會議審核。

  「這一次湧現出來一批年輕人的想法都不錯。」程序部的林峰對挑出來的幾份策劃都讚賞有加,「有些雖然還相對稚嫩,但都言之有物,對我們很有啟發。」

  苗偉也很讚賞:「尤其是編號9這份,我覺得比我親自做的策劃案更翔實更完整,而且觀點很新穎,如果是投票的話,我投9號一票。」

  高鈺手邊有策劃案的副本,他翻開9號策劃,第一眼就看到對玩家二元分法的立論,嘴角不由浮起微笑。

  「這份策劃提出,《英靈戰爭》移植到手機版之後,其實不必顧忌有些英雄操作難度加大,只要將英雄以及技能主動性地分類為休閒、競技兩種性質,就能解決困擾我們的難度設置問題。」郭競合主持這次選拔,她根據中層會議的總結,把結論和概述送到高鈺面前。

  高鈺掃了一眼,這份報告他詳細看過,當然並不是無懈可擊,不過確實足以作為主體方案來進行修改參考。

  「既然大家都覺得9號方案可以作為主體,那我們就暫時這麼決定。」高鈺不偏不倚表示公正,「打開名字看看吧。」

  苗偉登上OA後台,將匿名關閉,找到9號方案,一看名字,又是吃驚又是歡喜。署名分明是「策劃一部高雲」。

  果然是高雲的作品,想不到她竟然獨立完成了這麼一個有趣的策劃!


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