方法11 從「停不下來」和「堅持不下去」的行為中總結規律【行為設計表】
2024-10-02 02:59:13
作者: (日)讀書猴
① 選擇一個行為作為「目標行為」, 再找到與之相對的「競爭行為」
所謂「目標行為」就是指我們想要增加或減少的行為或習慣。而「競爭行為」則是指那些阻撓我們增加或減少該「目標行為」的行為。
例如,當我們想看專業書,但是卻忍不住開始刷起社交軟體的時候,「看書」就是我們的目標行為。在這種情況下,「看書」這一行為出現的頻率過低,我們的目標是增加其出現的次數,因此該行為就屬於「不足行為」。而相反,其競爭行為——「刷社交軟體」就屬於「過剩行為」。
② 製作一張表格,從四個方面來評價目標行為和競爭行為
這四個方面分別是「誘因的多少」「難度的高低」「有無競爭行為」「獎勵或懲罰出現的快慢」。
如果從這四個方面來對「不足行為」進行評價,會得出以下結論。
·沒有誘因,或者說誘因很少。
·難度很高。
·其競爭行為很強勢。
·很難馬上看到成果(無法立刻獲得獎勵)。
而「過剩行為」則通常會滿足下列條件之一,甚至在大多數情況下是滿足多個條件。
·有誘因,且誘因很多。
·難度很低。
·沒有競爭行為(或競爭行為處於弱勢)。
·馬上就能看到成果,或是能夠從中感受到樂趣(立刻就能獲得獎勵)。
請大家從這四個方面來對目標行為和競爭行為的特徵進行整理。
3 利用競爭行為出現的原因來改善目標行為
目標行為和競爭行為處於一種對抗的狀態,一方數量不足,而另一方的數量則有些過剩。競爭行為不是別人給我們安排好的,而是我們自己主動做出的行為。因此無論競爭行為是過剩還是不足,都與我們自身的性格和狀態有關。因此,如果我們想要增加或減少目標行為,可以先將其競爭行為的特徵整理出來,再加以模仿。這樣一來,我們就可以根據自己的性格和狀態來對行為進行改善。
現在對我們來說,「看專業書」是一種不足行為,而我們的目標就是增加其出現的頻率。為了實現這一目標,我們可以從「不知不覺就開始刷社交軟體」這一過剩行為中學習,從四個方面分別對目標行為進行改善(參照下表)。
例如在「有無競爭行為」這方面,我們可以這樣去想。
·(在過剩行為中)沒有比「用手機刷社交軟體」更強勁的競爭行為。
·如果用手機來看專業書的話,是不是至少可以保證該時間段內不刷社交軟體?再或者,在家或者出門在外的時候,如果將手機收起來,是不是就可以讓自己和手機保持距離了?
·(實際行動)出門在外的時候,用手機看電子書,或是掃描好的書。在家裡關掉手機的通知,放到自己的身後(防止手機出現在自己的視線範圍內)。
增加專業書籍閱讀時間的具體步驟
將「行為分析學」運用到自學中來
人是一種很不可救藥的生物。即使是有非做不可的事情,也依然會將時間浪費在那些沒有必要做的事情上,就算是知道某件事最好少做,卻還是控制不住自己。
堅定的意志力和強大的決心能夠解決這個問題嗎?答案是否定的。所謂「培養堅定的意志力」,往往最終只是推卸責任,把自己的失敗歸咎於「意志力薄弱」而已。
行為設計表可以幫助我們從現有的過剩行為(已經在做且頻率過高的行為)和不足行為(不願意做或是無法著手的行為)中總結出規律,再運用這些規律來增加或減少我們的目標行為。
通過對自己的已有行為和所處的環境進行分析,可以幫助我們找到更加適合自己的對策。
這個方法的核心,就是從四個方面對自己的過剩行為和不足行為進行分析,再將分析結果應用到目標行為的改善中。
行為設計表的理論依據來源於行為分析學[41],前文中我提到的四個方面也是從中得到的靈感。
在行為分析學中,人們會觀察研究對象的各種行為,分析這些行為在什麼情況下會增加,在什麼情況下會減少,然後重新對其周圍的環境進行設計,從而控制其行為的發生和增減。
行為設計表借鑑了行為分析學中最簡單易懂的「ABC行為分析理論」。
該理論主要著眼於目標行為發生前的狀況(先決條件)和發生後的狀況(結果)。由於先決條件(antecedent)、行為(behavior)和結果(consequence)這三個單詞的首字母大寫分別是A、B、C,所以被稱為「ABC行為分析理論」。
例如,在斯金納的鴿子喝水實驗中,有一個名叫斯金納箱的裝置。只要裝置內的鴿子按下按鈕(目標行為),就能夠喝到水(結果)。在該實驗中,完成目標行為後出現的「水」(或者說是「喝水」這一行為)就會促使鴿子「按按鈕」行為的次數增加。
在這個過程中,最關鍵的一點就是,完成行為後的狀況(結果)會左右行為的發生。
我們總是習慣於用「打開開關,燈就會亮」這樣的因果關係來描述事物之間的關聯。當我們想要改變某行為時,會傾向於將注意力放在該目標行為發生之前的狀況上。
相反,行為分析學則認為目標行為發生後的狀況更為重要,將促使目標行為增加的結果(行為發生後的狀況)稱為強化物,導致目標行為減少的結果(行為發生後的狀況)稱為懲罰物。
強化物和懲罰物有很多不同的種類。
當我們學會某個知識點時,會感到恍然大悟,或興致盎然,這種感覺就是一種強化物(內在激勵)。當我們與他人競爭,希望得到別人的認同時,這種社會反饋也可以成為一種強化物。當然,一些與學習內容無關的行為,比如吃一塊糖或(如果喜歡散步的話)出門散步,也可以成為強化物。如果學習的過程本身就包含或附帶強化物的話,就沒有額外準備的必要了。但如果學習行為出現的次數過少,可能也需要人為地準備一些強化物。
強化物促使目標行為增加的過程就是在「強化」該行為,而懲罰物導致目標行為減少的過程則是在「弱化」該行為。
這就是行為分析中最重要的基本原理——「強化/弱化原理」。
「強化/弱化原理」與行為設計表中的「獎勵或懲罰出現的快慢」相對應。
綜上所述,用來強化(或弱化)行為的強化物(或懲罰物)必須在行為完成後緊接著出現,才有效果。
用先決條件來改變行為的6種方法
讓我們再來看看ABC行為分析理論中的最後一個要素——「先決條件」是如何起作用的。
如果在前文中提到的斯金納箱中再加上一盞紅色的燈,只有燈亮了之後按按鈕,水才會出來,那麼鴿子就只會在紅燈亮起時去按按鈕。像這樣,如果我們一點一點地改變先決條件,不斷重複進行訓練,就可以控制鴿子的行為,例如讓鴿子只在看到畢卡索的畫時按按鈕[42]。
這種通過改變先決條件(前因)來改變行為的做法被稱為前因控制(antecedent control procedure)。在行為分析學中也有過許多相關的研究,其方法可以大致分為6種。
① 為期望行為提供合適的先決條件或誘因。
② 通過事先準備來增強期望行為強化物的效果(例如,在使用水作為強化物時,事先不要給水)。
③ 降低期望行為的反應困難度。
④ 去除導致非期望行為出現的先決條件或誘因。
⑤ 通過事先準備來減弱非期望行為強化物的效果。
⑥ 提升非期望行為的反應困難度。
其中,①和④與行為設計表中的「誘因的多少」相對應。當我們想要增加某種行為時,可以先增加促使該行為出現的誘因;當我們想要減少某種行為時,可以想辦法去除促使該行為出現的誘因。
③和⑥則是與行為設計表中的「難度的高低」相對應。這裡所說的「反應困難度」(response effort)是指做出某行為(反應)時所需要花費的勞動、努力和時間等。當多種行為會產生同種效果時,反應困難度較低的行為會更容易出現。也就是說,如果多種行為會帶來同樣的結果,那麼顯然,人們會傾向於選擇那些馬上就可以完成的行為或是難度較低的行為。我們可以利用這一點,對自己所處的環境進行設計,讓想要增加的行為能夠更加順利地進行,或是為想要減少的行為增加一些阻礙。
最後,行為設計表中的「有無競爭行為」對應的是行為分析學中的「競爭反應」(competing response)。競爭反應是指那些無法與目標行為同時進行的行為。當我們想要改掉一個壞習慣時,可以強化它的競爭反應,讓競爭反應更容易出現。這種改掉壞習慣的方法叫作競爭反應訓練(competing response training)。當我們想要減少某一種問題行為時,也可以使用這種方法。一個很有趣的應用例子就是,當孩子總是說個不停時,可以對他說「來親媽媽一下」,由於說話和親吻的動作無法同時進行,所以孩子自然就停下來了。