向YouTube學習用戶行為控制
2024-09-26 10:35:21
作者: 羅振宇
YouTube和GG商更好地控制了用戶行為,實現了雙贏,而用戶感受到的「爽」,只是一個附帶的結果而已。
我們平時享受網際網路服務,看文章、看視頻,往往要順帶看個GG,很討厭,但是我們心裡也知道,無可厚非,畢竟網站也是商業機構,他們要靠GG賺錢的嘛。
但是網站和網站也不一樣,有些網際網路網站,看起來就很厚道。比如谷歌旗下的YouTube視頻網站,它的GG開頭有個5秒倒計時,5秒以後,你點擊跳過按鈕,GG立馬消失,你可以選擇不看GG。這樣的用戶體驗很棒,很多人都說YouTube真是業界良心。
可是問題來了,平台為了用戶體驗,犧牲一點利益,這也說得過去。但GG商不是冤大頭,他們可是花了真金白銀的,他投了GG,還不強制你看,你還能跳過去,他們圖什麼?
文章里說,答案很簡單:為了多賺錢。很反直覺吧?怎麼做到的呢?這靠的正是一整套高級的控制策略。
先說開頭的5秒倒計時。為什麼是5秒鐘?注意,這可是一個非常精妙的「控制感」設計。畢竟只有5秒,很短,所以你不會去喝水、上廁所,或者干點別的,你大概率會盯著屏幕看,甚至會提前把滑鼠放在跳過按鈕上。因為你想跳過,所以你必然要盯著看。結果是他控制了你5秒的注意力。
也許你會說,我就不盯著看,行不行?可能不行。因為人有一種基本的心理需求,叫控制感。你想想,下載東西的時候,你有沒有盯著進度條一直看,直到下載完成?或者,更新系統的時候,你有沒有盯著跳動的百分數一直看,直到100%?這不是強迫症,是倒計時給了你明確的預期,你覺得一切盡在掌握,所以盯著的時候,會有控制感,一旦看完,你還會有成就感和滿足感。
人得到的控制感越多,安全感就越強,做事兒的積極性也就越高。當你知道控制權在自己手上,你對GG就不會有逆反心理,對GG就不那麼牴觸,也就更有可能被吸引著看下去。它給你製造了一個積極的心理啟動。
記住全網最快小説站𝚋𝚊𝚗𝚡𝚒𝚊𝚋𝚊.𝚌𝚘𝚖
你可能會說,就算我看了5秒,GG商能得到什麼?GG商得到了極高的GG到達率。所謂到達率,就是一條GG播了以後,究竟有多少人真的看了。所有GG商都很看重這個指標。GG商也不傻,他也知道一場足球比賽中場休息的時候,你一定去上廁所、開啤酒、叫烤串兒。
中場休息那段GG,只有第一個進入的GG才更有可能被人看到,所以,第一個GG位是最貴的,換句話說,GG商花的錢,很大一部分都是在買到達率。到達率很重要,可怎麼控制到達率一直是個難題,美國GG業有一句著名的話:「我在GG上的投資有一半是被浪費了的,但問題是我不知道是哪一半。」
YouTu be竟然就靠一個小小的按鈕,解決了這個難題,起碼,它完美地控制了GG前5秒的到達率。
把控制權交給你,你反而被它控制了。
你也許又要問,就算GG商控制了我5秒的注意力,但我還是跳過了啊,後面的我沒有看啊。GG商的錢不還是浪費了?
放心,GG商的錢一點都沒浪費,全都花在刀刃上了。跳過的這部分人,GG商是不會為你花錢的。YouTu be制定了一種特殊的付費模式,簡單說就是,GG商只需要為真實觀看的用戶付費,怎麼才算真實觀看?只要GG播到了30秒或播放完成了,才算真實觀看。你想,這部分人,他明明5秒鐘時有權跳過,卻還是堅持看了30秒或者看完了,說明他對產品很感興趣,這不就是GG商要找的潛在用戶嗎?
所以,這種付費模式,實際上是把傳統的「為GG付費」,也就是播了就得付錢,轉變成了「為GG效果付費」——也就是播了、有效果了、客戶找到了,才付錢。這好比你去玩抓娃娃機,抓到了給錢,抓不到不給錢。是不是很爽?
沒錯,靠著這個按鈕,GG商又完成了一次高效的「成本控制」。
GG商的成本是控制了,YouTube網站不是吃虧了嗎?不吃虧。YouTube獲得的是更大的優勢。
這就牽涉到GG行業的一個有趣邏輯了。
你想,如果你是GG主,你投的GG效果並不確定,那你投的時候,會很猶豫,媒體的GG價格也就賣不上去。但是如果你投的GG,效果非常確定,你會把賺到的所有錢全部投到GG上去。這筆帳很好算啊。如果你投100塊的GG,確定性地能賺10塊錢,你會投。能賺1塊呢?你也會投。因為確定嘛,1塊錢也是錢啊。如果不賠不賺呢?你也會投,因為你畢竟拿到了一些新用戶,新用戶會給你帶來未來的價值,所以即使不賺錢你也會投,只要不賠就行。
那我們跳出來一想,GG效果越確定,GG主就越傾向於把所有賺到的利潤都投向GG,久而久之,企業、GG主就成了給媒體打工的了,所有賺到的錢都歸媒體。這是人類價值鏈的一個規律。哪個環節創造的價值越大、價值越穩定,在價值鏈的利益分配中,就拿得越多。YouTu be讓你可以選擇跳過GG不看,還有更深一層的考慮。
這一回,他們要控制的是你的行為和選擇。GG商最想花力氣去吸引的,不是那些對他一點都不感興趣的人,比如5秒就跳過的人,他最關注的是那些沒有看完、沒有點擊的人或者點擊了沒有購買的人。這些人有什麼特點?他們對這個產品好像有點興趣,但最後在下單之前又放棄了,這才是最有可能轉化成潛在用戶的人。只有監控到這部分人的真實行為和想法,GG商才能對症下藥,找到優化和提升的方向。
怎麼監控呢?靠的還是交到你手上的那個「5秒鐘跳過按鈕」。因為權力交給你了,你的每一個行為都代表著你的真實想法。你是在第7秒跳過還是在第23秒跳過,都精確反映了GG的吸引力程度。GG商通過收集這些行為數據,有側重、有方向地去優化GG,也許下一次就能吸引你看完。而傳統的GG商完全做不到這一點,他們只能看到1個數據,就是點擊率結果,但是,大部分GG點擊率都不超過2%,剩下98%的用戶是怎麼拋棄它的?在什麼時候拋棄它的?對GG是什麼態度?GG商一無所知。
這一波操作,本質上都是在反向控制你的行為和選擇。所以,YouTube不是給了你一個權力,而是獲得一個跟你互動的機會。增加一個跳過按鈕,你就變成了它免費的GG質量測評師,甚至是GG推薦人。
結論來了:表面上,YouTube給用戶創造了更好的產品體驗。事實是,YouTube和GG商更好地控制了用戶行為,實現了雙贏,而用戶感受到的「爽」,只是一個附帶的結果而已。
最後分享一下看完這篇文章的兩點感受:第一,所有看上去違背商業本質的現象,可能都是假象。
我們需要深思背後的邏輯。
第二,更高級的控制,不是做絕對的權力的主人,而是要讓渡一部分控制權出去,給對方一個跟你互動和反饋的機會。