第85章 對擂

2024-04-30 20:23:25 作者: 鳥去烏來

  我稍稍緩過勁兒來,硬撐著坐起身,關注鬥獸場上的動向。

  接下來的戰鬥模式可以說是空前的,是黑白猿方之間的廝殺,是熊羆巫妖與孔雀精靈的纏鬥,是赤面妖鼓與藍面鬼鼓的對擂。拼的是手速和操作,以及默契程度與應變能力。

  我忽然想起一款名叫太鼓達人的遊戲,如果小迪也有玩過,勝率絕對會高出很多。

  如果按遊戲類型分類,現下的情形類似於太鼓達人+FTG,倘若我也知道出招表,全部都是我擅長的領域。(FTG是格鬥類遊戲的縮寫。)

  不知道戰鬥中會不會有二段跳和眩暈的設定,還有是否能看到傳說中的連招和必殺技呢?

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  我心潮騰湧,有點躍躍欲試,一時間忘了身上的疼痛,撐持著站了起來,不料身旁的薩滿先知好像也回血了。

  我怕他影響我觀看開局,也暫時沒力氣把他打暈,一瘸一拐地儘量遠離他,找了個相對安全的位置停下來,回望鬥獸場。

  這時雙方已經準備就緒,但卻遲遲沒有開打,看樣子開局之前還有些附加情節,要來點威嚇或開場白什麼的。

  只見薩滿巫妖一拋鼓槌,在空中握住鼓槌中央頭尾並用,利落地在妖鼓上敲了個節奏感非常強的3+6連擊。

  黑猿方立時做出反應,一個後空翻,落地後張開臂膀,緊接著使出一招金剛怒吼!

  只聽到悶響的捶胸聲,並沒有咆哮聲從方匣子裡傳出,或許這招應該叫大猩猩發怒才對。

  猿方這麼大的個頭,能夠如此利索地擺脫重力,完成360度後空翻,著實令我大開眼界。

  小迪也不甘示弱,同樣捏住鼓槌中央,在鬼鼓上還以一記更加華麗的3+4+5之三段連擊。

  我正期待白猿方能做出什麼出乎意料的高難度動作時,不料它卻如同斷了線的木偶,一癱一癱地走了兩步,活像個半身不遂的腦梗患者。

  薩滿巫妖撇嘴一笑,「哼哼,你的要去做健康檢查了吧?」

  小迪也回以冷笑,「哼!不用你擔心,我們有全民建保卡。」(指能免費看病)

  「死丫頭!等下看你嘴還硬不硬!」

  「好哦,看誰先GG!」

  簡短的叫板開場秀之後,我在心中默念一聲:

  「READY,GO」!

  黑猿方立時在妖鼓的鼓動下開始搶攻了!

  小迪也隨即敲響鬼鼓,但是白猿方卻還像個宿醉的酒徒,始終找不到狀態。

  此時黑猿方一個跨步前沖,來到白猿方身前。若是我來操作白猿方,這會兒肯定要先來一記後翻,以免黑猿方近身施展投技。

  可是白猿方卻在小迪的鼓聲下一個小跳迎了上去,連防禦都沒有,被黑猿方一通「猩猩拳法」的固定組合技給轟飛了!

  幸虧白猿方在浮空與落地時,黑猿方沒有使用倒地追加跳過來補刀,不然剛開場就是要被滿血KO的節奏啊。

  我為小迪捏了一把汗,好在猿方是力量型的角色,若是敏捷型或技巧型的腳數,不等小迪跟它磨合完畢,可能就已經GAME OVER了。

  白猿方倒地起身,黑猿方跨步跟進,在距離兩個身位的時候,黑猿方突然跳起一個側身騰空雙腳大蹬,直奔白猿方的面門。

  被防住後黑猿方落地順勢一個頭擊,不等白猿方反應過來,一轉身又繞到它的身後,雙臂環抱住白猿方的後腰,用力向後一仰!

  黑猿方居然使出一招雷霆背摔,一記倒栽蔥將白猿方結結實實地頭朝下種在了地上!

  誒呦我靠!

  我一縮脖子,心說難道是傳說中的民工連?

  薩滿巫妖不會趁著小迪試手的機會,進一步施放羅曼連來羞辱小迪吧?

  (民工連是玩家對連招的戲稱,指簡單實用、傷害高、成功率高的連招;羅曼連與民工連相對,是一種要求極其嚴格,實戰中基本沒有可能使出,但是觀賞性極強的連招,俗稱裝X連。)

  薩滿巫妖的鼓聲里夾雜著傲放的恥笑聲……

  黑猿方並沒有得寸進尺,連續兩個後撤,拉開幾個身位的距離,等著白猿方再次起身,好用更加花俏和複雜的招式欺辱它。

  小迪立於孔雀之上,一咬牙,怒眼熊羆背上的巫妖,隨後鬼鼓聲再次響起。

  只見這次白猿方剛起身便衝著黑猿方疾跑而去,直至兩個身位時猛然跳起一個大蹬,居然跟上一個回合黑猿方用的招式一模一樣!

  我剎那間明白了,原來小迪是在戰鬥中成長的類型,看架勢要以牙還牙,這下有看頭了!

  白猿方的騰空雙腳大蹬被擋住之後,居然因為慣性的緣故直接滑落到黑猿方身後,誤打誤撞地形成了一種高階打法,打背。

  (打背是利用身位差,跳起攻擊後落至對方身後,迫使對方必須採取反向防禦的招數。)

  薩滿巫妖不是吃素的,她看出小迪要以眼還眼,趕忙令黑猿方下蹲,防止被從後面鎖住腰部,同時雙肘向後一頂,用一招打逆來拆解打背。

  (打逆是指打到處於自己身後的對手。)

  而後黑猿方一個魚躍翻滾擺脫劣勢,可是剛轉過身來,被白猿方一記帶助跑的超人飛拳擊中,趔趔趄趄地倒在了身後的石雕群中。

  薩滿巫妖一跺腳,沒想到這麼快就被小迪打臉,連忙敲響妖鼓催促黑猿方起身。

  我身入其境,看得手心發癢,期盼接下來能有更精彩更刺激的對決。

  此時兩大猿方相距不足十米,黑猿方站起後,手裡好像多了一個東西。

  我探頭一看,原來拎著一顆石像的腦袋。

  但見黑猿方臂膀一抖,奮力將石首朝白猿方投射而去!恰似遊戲中的飛行道具,有如波動拳一樣的技能。

  白猿方一個向左跨步的側閃,躲了過去,動作雖小,卻標誌著這場比拼操作的角逐已然從單一的2D格鬥,提升到了3D動作的領域。

  接著黑猿方又甩出一顆飛行道具,石首的飛行速度似乎很慢,這種軟綿綿的攻擊自然無法擊中,似乎巫妖另有企圖。

  黑猿方扔出石首後緊跟著一個快跑沖了過去,原來她打算用飛行道具開路,從而封鎖住白猿方的動作,再近身攻擊。

  看白猿方適才的表現,小迪仿佛已經粗略地掌握了拳、腳、跑、跳,以及基礎的近身肉搏動作,面對飛行道具的牽制,她乾脆命令白猿方雙臂交叉擋在胸前,擺出防禦的姿勢以應萬變。

  黑猿方利用石首製造出來的有利幀,蜷起大長胳膊對準白猿方的腦殼就是一記戰錘肘擊。

  (有利幀指對自己有利的一段時間或空間。)

  沒想到這一招的攻擊距離從比例上來說,竟然相當於人類正常揮拳的比例長度,繼掃堂臂之後,又是一招長手猿族獨有的絕技。

  白猿方抗住飛行道具後蜷起一隻臂膀,硬接下黑猿方的戰錘,哪知道黑猿方左臂一掄,又是一記重炮,繼而左右開弓,一頓戰錘、重炮,外加王八拳的組合技,令白猿方毫無還手之力。

  我一看這完全是無縫壓制啊,不過都被白猿方擋了下來,沒有一招直接命中的,這一輪攻擊結束時黑猿方雙手握拳蹦起來一記泰山壓頂!

  (無縫壓制指頻率快,迫使對手強制防禦以至於失誤的連續攻擊。)

  恰在此時,藍臉鬼鼓的敲擊聲忽然起了變化。只見白猿方扭胯抬肘,以右臂架住黑猿方的重拳,之後順勢逆時針一個疾速旋轉,左臂伸直掌成刃狀,轉身劃出一記180度+的環身手刀!

  挖哩勒!我心說這他娘的不是架招嗎?

  雖然未對黑猿方造成任何傷害,然而對於提升士氣來說,絕對比一個裸殺還要管用!

  (裸殺是不經過連招而直接釋放的必殺技。)

  看來小迪精通格鬥技巧和心理戰術,時不時就能打出些令人窩火的招式,有機會一定要跟她在搖杆上切磋切磋。

  薩滿巫妖果然愈加惱怒,她根本不顧及黑猿方身體的承受能力,沒蓄力便強制發出了第二波連續技的轟炸指令。

  這次黑猿方的動作更加狂虐,近似於暴走的狀態,一陣狂風驟雨,噼里啪啦打了下來!

  速度之快、密度之高、攻擊力之強,幾乎令白猿方的防禦崩壞!這種頻度的攻擊,縱使在無敵時間下也不敢保證能夠全身而退。

  (防禦崩壞是指破防,在承受對手一連串的打擊後,防守動作變形即有可能出現防禦崩壞的現象。無敵時間是沒有被攻擊判定的時間,不會受到任何攻擊,或任何攻擊都無效。)

  赤面妖鼓的聲音接近撕裂,黑猿方像個被簸弄在鼓面上的紙相撲,怎麼都停不下來。

  小迪此刻反而一臉鎮靜,或許她知道這種失去理智的混亂動作雖然攻擊力高,可防禦力一定異常地低,不過恐怕會有霸體效果護身。

  (霸體效果近似於無敵時間,在霸體效果下的招式可以強制出完,不會有被攻判定,但與無敵時間不同,霸體效果下受到的傷害會疊加。)

  小迪八成在等待黑猿方的霸體效果消失,再予以還擊,可是黑猿方如散彈般的拳頭和持久力,不知道白猿方是否能撐到那個時刻。


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