第54章 現實一
2024-05-17 10:01:07
作者: 蘇漁沒有魚
遊戲勝利後,安歲歲回到遊戲空間,拖著疲憊的身體等待遊戲進行最後的結算。
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【恭喜玩家0023在本次遊戲排名中獲得第一名,共獎勵三次抽獎機會,是否立即抽取】
安歲歲點下確認鍵,純黑色的盒子中飛出三團白色的光球。光球落在安歲歲的手上變化成三張銀白色的卡片。
安歲歲依次打開查看。分別獲得了:
【神槍手狙擊槍(0/3):神槍手使用過的狙擊槍,擁有自動瞄準的特殊能力,彈無虛發,不過想使用它的話,請自備子彈。】
【速度加成300%(0/3):顧名思義,使用此卡片後可獲得三倍的速度加成,限時十分鐘,】
【隨從升級藥水:年幼的小隨從們如何成長?當然不可能是吃掉別人的隨從,除了自然生長外,就只能使用藥劑了呀,本卡片使用後,可無視經驗使隨從提升一級。】
都是些不錯的好東西,安歲歲十分滿意。
結算完成後,遊戲自然而然的提起了安歲歲那隻意外死亡的狗子。
【檢測到玩家的隨從已死亡,可通過拯救隨從遊戲進行復活,請問是否參與?】
安歲歲唉聲嘆氣,那狗子雖然又作又調皮,但能力確實不錯,關鍵時候也許還能幫得上忙。
如果可以的話,她還是想要拯救一下的。
安歲歲再次按下確認鍵,進入拯救隨從遊戲。
這一次安歲歲沒有看到她的對手,入眼的只有一塊巨大的屏幕。
而她的面前放著一塊古樸的遊戲手柄。
需要手控的遊戲嗎?
安歲歲耐心等待著。
【遊戲挑戰——俄羅斯方塊。】
【遊戲時長五分鐘,請玩家在五分鐘的時間內儘可能多的消除更多的方塊,每消除一行方塊會獲得一個積分,連續消除三行以上的方塊,積分翻倍,在五分鐘內率先死亡的玩家挑戰失敗,勝利者獲得遊戲隨從復活的機會。】
屏幕亮起燈光,一個四方形的方塊緩緩落下。
安歲歲輕輕呼出一口氣,還好是她知道的遊戲。
她輕鬆的操控著遊戲手柄,讓方塊落到指定的位置,然後繼續接住後面的方塊。
過了一分鐘左右,安歲歲抬頭看了一眼屏幕的最上方,那裡記錄著兩方玩家目前的分數。
看到對方與自己相差無幾的分數後,安歲歲一愣,這次的對手也是個遊戲好手啊。
她不能再這樣不緊不慢的消除了。
安歲歲目光一沉,摒棄了穩重的消除方式,開始讓方塊堆積,保證每一次的消除在三行以上。
又一分鐘過後,安歲歲的積分飆升,對面玩家也許是發現了這一點,瞬間慌了神。
他獲得積分的速度時快時慢,似乎也開始用上了和安歲歲一樣的方法,想要加快獲取積分的速度,避免被反超。
可惜那名玩家的技術終不夠,使用了如此激進的辦法後,反而使自己穩定的局面絮亂了起來。
遊戲進行到快要四分鐘的時候,安歲歲忽然收道遊戲提示。
【叮——】
【紅隊玩家挑戰失敗,藍隊玩家獲得勝利。】
藍隊玩家就是安歲歲。
安歲歲停下動作,任由白光將自己送離挑戰場合,回到了自己的房間裡。
看了眼牆上的鐘表,凌晨六點。
無論是安爸還是安媽都在睡覺,和上一次傳送回來的時間相差無幾。
看來在遊戲裡待的時間和外界的時間並不相通,遊戲也儘量控制著半夜帶走凌晨送回的習慣,似乎不想被人發現他們這些玩家的異常。
所以這個將大批玩家拉入挑戰的遊戲到底是什麼東西,又有什麼目的呢?
安歲歲想了一會兒,什麼也沒想出來,甩了甩腦袋屏除雜念,從自己的口袋裡掏出了一大疊的卡片。
安歲歲從這一輪的挑戰中累積了大量的財富,除了部分僅限當場使用的道具,安歲歲仍有不少的富餘。
他將所有的卡片清理了出來。
【野獸的籠子2/3 】【鬼哭狼嚎麥克風1/3】【特殊背包(永久)】【鋒利的小刀2/3】【止血紗布1/3】【優質的開山刀1/3】【肉鬆麵包】*2 【三明治】*3 【止痛藥】*1。【一把神秘的藥粉】*1【神槍手狙擊槍(0/3)】【隨從升級藥劑】*1 【】速度加成300%】
這些是比較熟悉的。
然後還有一些安歲歲自己都沒查看過具體作用的卡牌。
【普通背包(永久):使用後獲得一隻雙肩包 】
【普通背包(0/3)使用後獲得一隻雙肩包 】
【新鮮的柳橙汁:清爽可口的橙汁,不僅能夠解渴,還能讓你精神煥發,清除眩暈悶熱的負面狀態。】*2。
【接骨繃帶(0/3):神醫牌接骨繃帶。不管是肋骨胸骨,頭骨,還是大腿骨。只要骨頭斷了用它准沒錯。】
【飢餓(0/3):人是鐵飯是鋼,一頓不吃餓得慌,對任何對象使用該卡片後,會使對方陷入飢餓狀態,並且快速消耗體力,維持三個小時。】
【透視(0/3):別告訴我看到這張卡片時你心裡在想什麼,但卡片本身肯定是純潔的,使用本卡片後將獲得一雙透視眼,不管是牆體還是鋼板,在主人眼裡都視如無物。】
清理完自己擁有的所有卡片之後,安歲歲將兩張新的背包卡單獨拿了出來。
她自己已經有了一張特殊背包卡,這兩張普通背包卡跟他的特殊背包有什麼區別嗎?
安歲歲很想嘗試一番,可遊戲道具雖然能夠帶到現實中,但在現實中它們就真的只是一張普通卡片而已,無法具現化。
或許這是遊戲保護現實世界的一種手段吧,安歲歲猜測。
清理完卡片後,安歲歲打開了自己的屬性面板。
每次遊戲結束都會給予玩家一定的經驗值,安歲歲目前也沒搞清楚這個經驗值是如何計算的,但無非就是跟玩家在遊戲中的表現有關。
這一輪遊戲的結束後,安歲歲獲得的經驗值剛好夠提升一次等級,獲得三點自由屬性點,分別加在了速度和耐力上。
遊戲越來越折騰人,之前覺得尚且能用的耐力,忽然間就覺得不太夠用,還是多加一點比較好。