第410章 精靈族的變遷2
2024-05-09 00:19:14
作者: 河涼鬼
特殊道具現在用不上所以不用管,反正這環節的任務是算完成了,接下來莫塔斯就又出現、轉換了場景。
莫塔斯:「精靈族中最重要的活動是『祈月儀式』,月之女神甘特涅會為所有精靈族施加祝福、讓他們永葆青春,如果儀式出現問題或終止,那麼精靈族的壽命便無法像現在這麼長久了。眼下他們遇到了問題,祈月聖殿中出現了一群怪物,若是讓它們干擾了儀式的進行,那對精靈族來說無異是一場災難。」
待莫塔斯消失,系統也發布了更為詳盡的任務。
任務一:擊殺200隻入侵的怪物,當前進度0/200;
任務二:封鎖十處時空裂隙,當前進度0/10;
任務三:調查「神入大廳」、「連月走廊」、「月光林地」、「星辰大殿」和「祈願祭壇」,當前進度神入大廳0/1、連月走廊0/1、月光林地0/1、星辰大殿0/1、祈願祭壇0/1;
任務四:擊殺「墮落雙頭飛鷹」、「墮落戰爭古樹」、「墮落腐皮精靈」、「墮落鋼鐵鬃獅」,當前進度墮落雙頭飛鷹0/1、墮落戰爭古樹0/1、墮落腐皮精靈0/1、墮落鋼鐵鬃獅0/1;
任務五:擊殺「墮落領主-阿爾梵納爾」,當前進度0/1。
這次發布的任務看樣子是不能分散行動了,於是整個小隊便集體行動,幸好祈月聖跡的結構簡單,一條主路輔以數條岔路,各個部分都是在一條線上建造的,基本不會迷路。
順著通道,古川逸他們一路上清理著聖跡中的小怪,這玩意實力不強、數量不少,屬於最容易完成的任務,甚至都能超額完成。
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由於小怪的超高密度,是以任務一到任務三可以一起做,連帶著還能做任務四,只是後面三個任務大多都在不同的岔路,這就要多耽誤些時間了。
封鎖時空裂隙比較簡單,只要找到地方並防守住就行,刷新的小怪也就比尋常的怪物強上一些,難度不算大。
調查祈月聖跡的各個地點也差不多,只是抵達後會刷新一撥強度較高的怪物,領頭的是一個精英怪,打起來也容易。
從任務四開始難度就上來了,指定擊殺的4種首領怪比5人本的BOSS差一些,但每種也都有三個技能。
墮落雙頭飛鷹每個腦袋都能放出某種能量衝擊波,一個是火焰傷害一個是毒素傷害,前者是純粹的攻擊、傷害較高,後者雖說傷害偏低但會附加一種隨機毒素,不過以古川逸他們的實力倒也能應付。
雙頭飛鷹的最後一個技能是衝鋒類型的能力,但衝刺結束後會叼住目標飛上半空並將其摔下來,不光傷害比較高甚至還會打亂隊伍的節奏。
墮落戰爭古樹的三個技能分別是「根須纏繞」、「生命祝福」和「召喚樹怪」,第一個是帶傷害的定身技能,第二個是為自身回血的恢復技能,第三個是召喚小怪的能力。
墮落腐皮精靈的技能分別是「精靈輓歌」、「腐化之球」和「墮落復生」,第一個是降低玩家全屬性的技能,第二個是帶有DOT的魔法攻擊,第三個是能讓腐皮精靈在死亡後復活,只是復生後的精靈不再擁有技能罷了。
墮落鋼鐵鬃獅的三種能力是「野性咆哮」、「鋼羽強化」和「牙齒武裝」,第一個能提升自身的攻擊速度和暴擊機率,第二個能提升自身的物理防禦和魔法防禦,第三個則是提升自身的攻擊力。
4種墮落頭領怪分別在神入大廳、連月走廊、月光林地和星辰大殿的最深處,而任務五中提到的墮落領主阿爾梵納爾則在祈願祭壇那裡。
精英隊用了將近一個小時終於把前4個任務給完成了,於是開始朝著祈月祭壇前進,又用了20多分鐘,眾人終於抵達了目的地。
墮落領主的定位相當於隊伍平均等級減10的10人本BOSS,擁有4個常規技能但是強度要比正式的BOSS弱很多。
第一個技能是「聽我訴說黑暗」,發動後10個人中有9個都會獲得一個DEBUFF,效果是1分鐘後將淪為墮落領主的爪牙,持續30秒。
至於剩下的那個沒有DEBUFF的玩家,他的任務是找到9個人中的特別個體,這方面系統沒有給玩家明確的提示,基本上只能靠運氣。
還有就是尋找特殊個體是有次數限制的,如果錯上三次那麼不光其他9個人都會被暫時控制,甚至在控制結束後還會刷新一隻實力不弱的小怪出來。
而玩家每選錯一次,系統便會給出一個模稜兩可的提示用來縮小範圍,可無法通過提示來直接鎖定目標。
如果未中DEBUFF的玩家對自己有信心,那完全可以利用好這三次機會,成了就皆大歡喜,沒成的話不僅要承擔代價還要面對一隻額外的小怪。要是玩家沒什麼把握,也可以放生其他同伴,這樣就只有被控制30秒這一個懲罰了。
第二個技能是「讓我展示死亡」,墮落領主會隨機點名一個玩家、包括當前T在內,對方身上會出現一個可以疊加的DEBUFF,每層效果為額外承受2%的傷害且無法被驅散。
除此之外,當DEBUFF的層數達到15層時玩家就會瞬間死亡,同時無法被戰復類技能復活,算是徹底退出戰鬥了。
唯一的好消息就是,同一時間只能有一個玩家中這個DEBUFF,至於層數的疊加,則是依靠下一個技能來實現的。
第三個技能名為「由我帶來恐懼」,這是一個全屏AOE技能,不過傷害是以墮落領主為圓心一點點向外擴散、直至充滿整個場地的。正常情況下,中了這招的玩家只是損失一些生命而已,然而中了2技能的DEBUFF的人除了會掉血外還能疊加一層DEBUFF。
與此同時系統還給了補救方法,AOE攻擊是能提前結束的,前提就是造成了足夠多的傷害,如此就需要身上沒有DEBUFF的人靠近BOSS去吃傷害了,這樣才不會讓有負面效果的玩家積累DEBUFF的層數。
最後一個技能名為「吾名墮落領主」,這是一個自身強化的能力,但與其他同類型技能不同的是,該技能的發動機制要看自身造成傷害的多少來定。
戰鬥開始後會以團隊中生命值最少的人為基礎,每當墮落領主對所有玩家造成被定為基礎玩家的生命值的一半,他便會施展這個技能並為自身提升3%的全屬性、但不包括生命值。
這個技能的意義在於讓玩家儘量不去受傷,否則即使墮落領主只是一個80級的10人本BOSS,可當全屬性無限疊加上去的話古川逸他們還是會承擔不了的。
不過精英隊確實是目前遊戲中的頂尖隊伍,成員實力算不上最強起碼裝備是超一流的,戰鬥開始後沒多久眾人就弄明白各種技能的機制了,很快他們也想到了處理辦法、將影響降到了最低。
值得一提的是,本場戰鬥還沒有階段技能和狂暴技能,這樣一來難度又下下降許多了。要知道很多BOSS都是常規技能不給力但階段技能和狂暴技能說不定能給團隊打殘的類型,如今BOSS失去了兩個重要的手段倒是給古川逸等人省去了不少麻煩。
因為墮落領主的第四個技能,是以古川逸他們的戰鬥節奏也達到了最快程度,如此才能讓BOSS少提升一些全屬性。
隊伍大概只用了10分鐘的時間,這一場不算BOSS戰的戰鬥就結束了,同時每個人都得到了一個物品獎勵。
名稱:精靈族秘藥
品質:史詩
等級:無
類別:藥水
耐久度:僅可使用1次
效果:瞬間恢復50%的最大生命值和最大魔法值,不與其他藥水類物品衝突。
描述:精靈族內引以為傲的神奇藥物,在戰鬥中能起到至關重要的作用。
獎勵的藥物十分強大,單是不跟其他藥品共用CD的特性就使其擁有很大價值了,更別說還具備了超強的恢復效果,這讓眾人在BOSS戰中能大大提升存活機率。
「好像副本越到後面獎勵就越好呢。」古川逸念叨了一句,副本進行到這個程度,不僅殺怪給的經驗變得很多,就連物品獎勵也豐富了起來,看來遊戲方果然還是要靠活動給玩家帶來實惠的,打算用這種方式來提升玩家通過副本的機率。
古川逸等人一邊感嘆著這些事情,同時也被莫塔斯帶到了下一個環節。