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第397章 獸人族的崛起5

2024-05-09 00:18:51 作者: 河涼鬼

  當古川逸3人入場,比試就進入了準備階段,之後又過了30秒,戰鬥便正式開始了。

  馬上,巴利沃亞和兩名手下——血手跟烏爾——一起沖了上來,聖殿忙使用技能攻擊他們3個、將仇恨都吸引了過來。

  幸好,雖說戰鬥類似玩家間的PK,然而這終究是一場PVE戰鬥,怪物依然遵循了npc的特性,那就是根據仇恨高低來選擇對手。

  3個敵人,巴利沃亞是全能型的、物理攻擊和魔法攻擊都擅長,加上他是真正的BOSS,自然就被古川逸他們排在最後擊殺的序列中了。

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  剩下兩個人,血手是純粹的物理攻擊選手,這種人的能力一般不會太複雜,卻較為考驗玩家的硬實力。而烏爾呢,他是獸人族中的薩滿、崇尚元素之力,是一個標準的法系職業。

  於是,按照一般的戰鬥思路,古川逸幾人就制定了擊殺順序,第一個需要除掉的是烏爾、其次是血手、最後是巴利沃亞。

  這3個敵人,血手和烏爾都有3個技能,而巴利沃亞則擁有4個技能。

  血手的第一個技能是「血氣喚醒」,這是一個被動技能,每當他的生命值下降2%則提升1%的傷害和暴擊機率,這個效果沒有上限、正常情況下能無限逼近50%的額外傷害和暴擊。

  值得一提的是,假如血手的生命值降低到了50%,那他會提升25%的傷害和暴擊機率。然而,如果血手得到治療的話並不會降低BUFF的效果,也就是說該能力的收益理論上是可以超過50%且近乎於無窮的。

  如此說來,玩家就應該想盡一切辦法去阻止血手得到治療了,否則面對一個傷害能無止境提升的敵人,即便強如聖殿也是會被一擊秒殺的。

  第二個技能是「獸化」,這個技能的表現形式多種多樣,由血手發動的話,提升的是攻擊速度、效果有50%,持續30秒。

  作為一個能不斷提升傷害的單位,血手的攻速若是提升上來了,那等於變相增加了攻擊力,這對玩家來說可是致命的威脅,因為他極有可能在短時間內打出成噸的傷害,等閒之人根本扛不住。

  直到現在,獸人的身體裡還帶有野獸的血統,這也是他們在體質和凶性上超過其他種族的原因。

  而獸化,這完全就是將體內的獸性爆發出來的能力,由於來源自不同種的野獸,是以他們獸王后的能力才不盡相同。只是比較奇怪,不管獸人祖上是跟什麼野獸結合的,但他們所有人在外形上都沒有太大差異。

  第三個技能是「血腥猛攻」,手持巨大利齒戰刃的血手在發動這個能力後就會始終攻擊單一的目標,期間防禦暫時降低50%、傷害提升30%,持續1分鐘。

  如果這個技能攻擊的是MT,那情況還能好一些,就算是攻擊古川逸也不算太糟,畢竟後者能憑藉速度和位移技能與其周旋。

  怕的就是血手會盯上治療,在血腥猛攻期間血手將不受仇恨限制,不管MT如何施為都無法改變其目標,這樣一來他要是追著腿短的治療不放可真心危險了。

  不過不受仇恨限制不代表不受控制,由於物理職業對異常狀態抗性偏低的關係,血手能吃所有控制類、減速類和擊退類能力,運用得好的話也不是沒有一點救。

  以上是血手的能力,接下來介紹烏爾的技能。

  烏爾的第一個技能是「召喚圖騰」,他將從「治療圖騰」、「法強圖騰」、「風怒圖騰」、「震擊圖騰」和「衰退圖騰」中隨機召喚3種圖騰。

  治療圖騰可以為周邊的友方單位恢復生命,效果是每5秒固定500點;

  法強圖騰可以提升附近單位的法術傷害、提升施法速度;

  風怒圖騰可以提升附近單位的物理攻擊速度和攻擊強度;

  震擊圖騰可以每10秒自動使附近的敵方目標陷入昏迷狀態,持續1.5秒;

  衰退圖騰可以降低周圍敵方目標的全屬性。

  圖騰擁有生命,意味著可以被玩家給打掉,是以為了不讓自己得到削弱或不讓npc得到強化,玩家需要在圖騰出現後的第一時間進行轉火。

  第二個技能是「治療雨霧」,發動後以烏爾為中心會生成一片10米範圍的治療區域,位於其中的所有友方單位每秒能恢復不少生命。

  這是一個引導技能,也就是說能夠被打斷或沉默,如此才能使技能提前結束,否則一旦給BOSS恢復了不少生命,那玩家就真沒個打了。

  第三個技能是「元素律動」,雖說是普通的常規機能,然而這倒更像一個大招,因為其中會蘊含四種自然效果。

  地系能力,會降低玩家的移動速度,同時可以為npc增加物理防禦;

  火系能力,會對玩家造成高額傷害,同時可以為npc增加法系抗性;

  水系能力,會打掉玩家一定比例的魔法值,同時可以為npc施加一個持續恢復生命的HOT;

  風系能力,會有一定機率使玩家被眩暈1秒,同時可以為npc提升攻速和施法速度。

  然而這個技能也有一個巨大的弊端,那就是一旦發動後範圍固定,玩家只要離開其範圍就不會受到負面影響,npc只要離開其範圍就不會受到正面影響。

  在技能發動時,玩家需要盡全力去躲避同時儘可能地將npc給引出來,否則別的不說,光是回血這一條就夠鬧停的了。

  該技能持續30秒,效果完全發揮的話,對於戰鬥的影響還是挺大的。

  最後,就剩下巴利沃亞的技能了。

  巴利沃亞的第一個技能是「附能之錘」,錘子隨機附加「地火水風」中的一種能力,這些效果跟烏爾的元素律動是一樣的,不同的是這是個武器附魔,所以持續時間比較長也無法打斷。

  論物理攻擊,巴利沃亞雖說不如血手卻也差不太多,區別是他沒有能提升傷害的被動能力,可當發動該技能後他的攻擊也不能被小瞧了。

  第二個技能是「召喚幽狼」,巴利沃亞能召喚兩隻有實體的靈魂狼,這玩意的攻擊不高,但能力卻有點棘手。

  幽狼每次命中玩家都會為巴利沃亞提升0.1%的全屬性,且沒有上限,如果不處理的話,他也會像血手一樣提升不少實力。全屬性提升的效果在物理攻擊上確實不如單純的提升傷害,然而這東西還包含了其他屬性,生命值上限和恢復速度、物法攻擊速度、防禦力和抗性,綜合來說還是挺強的。而且提升的全屬性會隨幽狼死亡而消失,起碼不是永久存在的,這倒是件好事。

  為了不讓巴利沃亞成功養成高屬性,是以幽狼就成為了跟圖騰一樣需要及時清理的東西。好在幽狼的召喚頻率是2分鐘一次,如果玩家集火的話,有希望能在30到60秒內搞定,這樣能將損害降到最低。

  第三個技能是「閃電鎖鏈」,巴利沃亞會召喚一條自動攻擊玩家的閃電,這東西的存在時間不固定,必須得攻擊玩家達到50次才會消失,屬於必然要承擔的傷害。

  第四個技能是「大地震擊」,這招形象點說就是局部小型地震,只是會連續發動5次而已,期間將一直追蹤隨機目標。但是在每次地面升起岩石前,系統都給出了顯眼的提示和足夠的閃避時間,玩家只要集中注意力還是能夠躲開的。

  ……

  自從古川逸他們開始戰鬥後,不到30分鐘內他們就滅團了兩次、將今天的兩次免死亡懲罰的機會給用掉了,不過玩家的死亡次數依然會累積到失敗統計之中。

  除此之外,古川逸他們還發現,莫塔斯所說的戰敗並不是像他們那種乾脆的失敗,必須得將敵人逼迫到一定程度後才能選擇是獲勝還是失敗,而以他們那僅擊殺了一個小BOSS的發揮來說明顯沒能達到條件。

  「唉,咱們都下線吧,開會討論下打法,順便跟其他人交換一下情報。」由於死亡會累積失敗的可能,因此古川逸決定每一次挑戰都需要建立在足夠的把握之上才能發動。眼下兩次滅團都十分迅速,為了不再重蹈覆轍,眾人唯有在其他方面多想些辦法了。


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