第379章 創造生命的戰鬥
2024-05-09 00:18:19
作者: 河涼鬼
當古川逸他們看到生命精華刷新的位置後馬上就知道這玩意是隨機刷新的了,而且也知道眼下這麼站位肯定是有問題的,於是不用任何人說,所有人都儘量分散,卻沒有相距太遠、否則不好照應。
由於起步較晚、部分生命精華刷新的位置比較偏僻,因此5個精華中有兩個沒能收集到,算是浪費了。
等幾人將收集起來的3個精華上交後,很快就計算出來總共需要多少時間了,是以明白這場戰鬥肯定不能光靠收集刷新的物品,必然還要依賴其他途徑。
就在眾人得出這種想法的時候,創造之神發動了自己的第一個技能、造出了那個只有軀體的怪物。
大部分的BOSS戰都需要第一時間去解決小怪,古川逸他們也是這麼做的,跟著就按照正常的T拉好、治療奶住、DPS全力的模式打了起來,所有人一齊發力之下只用了20秒左右就將其擊殺了。
期間自然是發現了怪物的反傷能力,不過只有5%的比例的話根本不足為懼。
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軀體怪物死後,掉落了一個較大塊的生命精華,眾人印證了自己的猜測,也算大致明白這場戰鬥最重要的是什麼了。
又過了一會,創造之神召喚了4個肢體怪物,為了穩妥,聖殿以眼神示意阿風,表示他們兩個人每人拉住兩個、避免有所遺漏。
單個的肢體怪物在強度方面不如軀體,即便擁有數量優勢,可在面對10個玩家的時候也無法掀起什麼風浪、很快就步了軀體的後塵。
在肢體死亡後玩家們又得到了生命精華,一切看似都十分順利,但眾人心中都不這麼認為,原因就是太過順利了。
一般來說,副本BOSS戰的難度都不低,團隊本就更是如此,更別說眼下眾人經歷的還是三聖之中的最強者創造之神的戰鬥,那為何會這樣呢?
小怪一次出來的數量不多,十幾二十秒就能搞定,什麼時候BOSS一個個的都這麼善良了?
必然有後招,這是每個人心中的想法,然而他們根本不清楚後招是什麼,因此在與怪物戰鬥的時候都有些忐忑。
10個人就以這種提著心吊著膽的狀態又打了三撥小怪,期間頭顱、情緒和思想怪物確實給他們帶來了一些麻煩,但影響也不算大。
頭顱相對簡單一些,也就是一開始眾人不清楚對方的能力才導致被雷射一次打中了兩個人,然而之後所有人稍稍分開了一些、確保直線上沒有重疊就可以了。
情緒的難度相對來說比較大,完全免疫物理攻擊的特性使得10個人中有5個都無法造成傷害,還有就是理論上能攻擊的人裡面還有嫣璃這麼一個治療。
不過因為只有一個小怪,故而嫣璃也可以抽空發動一些攻擊,而且似乎是由於物理免疫的關係,所以情緒的生命值也比較低,綜合說起來也沒有多用太多時間來解決。
最後的思想無非就是暫時控制一個人而已,被控制的人只會使用基礎的物理攻擊或魔法攻擊、不會使用技能,如此一來傷害也就不算誇張了,眾人抓緊時間料理了小怪就順利解決了麻煩。
創造之神的6個技能中有5個都是會召喚小怪的,眼下所有小怪都被召喚了一遍,接著就是重頭戲的召喚大怪了。
第六個技能發動,之前死掉的那些小怪的屍體重新活了過來、組成了一隻全新的巨大怪物,其血量足有正常BOSS的五分之一那麼多,根本不是短時間內可以處理的。
好在大怪的能力也不算特別誇張,畢竟古川逸他們連真正的BOSS都能扛住,沒理由扛不了這麼一個殘化版的首領。
大怪無非就是在各種小怪的基礎上增強了一些而已,就算傷害、能力效果都得到了提升,古川逸他們應對起來也沒有太大麻煩。
不過很快他們就發現自己的想法太樂觀了,因為就在大怪存在的時候,創造之神開始發動了新一輪的技能。
見到場地中出現了第二個軀體小怪,古川逸等人這才明白這場的套路,原來創造之神是要靠怪物的數量來取勝啊。
雖說古川逸他們現在還不知道同一時間存在兩個大怪會讓它們提升攻擊力的事情,然而務必儘快擊殺大怪還是知道的,畢竟在此之前他們已經發現怪物攻擊未完成生命體會降低完成度的事實了。
相比起大怪,軀體小怪更容易擊殺,只是眾人都覺得前者才是真正的威脅,是以僅讓阿風帶著兩個DPS去處理小怪了,雖說殺得慢點但比較把握。
可這樣一來隊伍的整體效率就慢了許多,當4個肢體怪物刷新出來的時候,幾人才勉強把第二個軀體小怪給殺死。
「頭顱刷新的時候先小爆發一波。」見狀,古川逸緊忙調整了策略,因為頭顱之後就是物理免疫的情緒,在那之前必須先將場面清理一下才行,而且這麼一來也能提升攻擊大怪的速率。
好在古川逸他們的DPS足夠、技能也很給力,之後在融合出第二隻大怪之前,他們總算是解決了其威脅。
就在這時,未完成生命體的完成度已經達到了33%,於是第一次階段技能出現了。
之所以這麼慢,一是因為場面比較亂根本沒人有空去拾取隨機刷新的生命精華,再說了每個生命精華才能提升0.2%的完成度,眾人也有些看不上眼。二是由於怪物較多,有些時候根本無法阻止它們攻擊未完成的生命體,是以完成度會時不時被打掉一些。
但總體來說,古川逸他們的進度還是正向的,除了要多花些時間之外,倒是沒出現任何問題。
而第一次階段技能出現後,古川逸幾人的心情終於繃不住了,這個技能十分簡單粗暴,就是額外召喚一隻融合後的大怪而已,可就是這麼單純的能力,幾人卻一時間有些招架不了。
場地中同時存在兩隻大怪,因此每隻的傷害都提升了10%,而且更要命的是,創造之神那邊開始了第三輪技能,用不了多久又會多出來一隻大怪。
「大招交替使用,儘量覆蓋到戰鬥中。」古川逸大喝一聲,手頭高傷技能也打了出去,眼下根本不能去考慮其他水平不夠的人是否可以通過副本了,現在他們必須顧好自己才行。
別說,眾人這一爆發,輸出果然加強了很多,而且古川逸他們的策略也正確,集中火力攻擊其中一隻大怪、暫時不理會另外一隻。
就算輸出提升了一兩個檔次,可短時間內根本無法將所有大怪都殺死,反正必然會讓場地中存在兩隻大怪,那不如就這麼樣吧,但一定不能同時存在三隻。
眾人一邊輸出大怪,一邊還要把重心放到保護未完成的生命體上面,如果完成度的速度不升反降,那戰鬥可就沒有頭了。
也不能說戰鬥無法結束,畢竟玩家們的精力支持不了太久,縱使精力沒有問題,魔法值這東西也堅持不住,故而必須儘快結束戰鬥才行。
戰鬥出現了一個奇妙的平衡,大怪的數量不會達到3隻,小怪也沒什麼威脅,是以完成度一直在穩步上升,直到……第二次階段技能出現。
階段技能這種憑空刷新一隻大怪的事情是誰也阻止不了的,因此常規的情況就變成了古川逸他們要同時對付三隻大怪且要避免同時面對四隻的絕境。
幸好大怪只提升了攻擊力這一個方面,也就是玩家們的生命壓力高了一些而已,它們的生命值和防禦沒有變化就意味著擊殺它們的時間不會改變。
雖說防守的難度提升了,可系統為了照顧玩家,在完成度方面卻有一些改變。
正常情況下,玩家只有提交了生命精華才能讓完成度上升,而現在的結果是,哪怕沒有人提交生命精華,完成度也會以較慢的速度一點點漲上去。
也就是說,古川逸他們只要確保沒有怪物能攻擊到未完成的生命體並堅持得下去,那麼這場戰鬥必然會迎來勝利。
事實上古川逸他們也是這麼做的,三隻大怪分別由聖殿、阿風和舞法舞天接手,後者即便不是真正的T職業卻也是一個板甲,再怎麼說也比其他人更適合這個工作。
另一方面,小怪則由其他人、包括嫣璃這個治療去對付,至於能不能殺掉小怪、至於會不會出現新的大怪,這種事已經沒人去考慮了,因為考慮也沒有辦法解決。
等完成度達到了90%,狂暴技能出現了,老實說雖然這個技能很坑,可古川逸他們已經麻木了。
狂暴技能更狠,瞬間將小怪刷新沒然後再刷新出5隻大怪,一時間場面上的大怪數量達到了驚人的9隻,這已經不是玩家們能擊殺得了的了。
而古川逸他們呢,壓根也就沒想過擊殺大怪的事情了,因為完成度的增長速度又一次得到了提升,達到了每秒0.5%的程度。
按照現在的速度,古川逸他們只要避免怪物攻擊到未完成的生命體,那麼只要能堅持住20秒就可以獲勝了。
20秒,換做平時的話這是很快就能過去的長度,而擱到眼下,卻是需要古川逸他們拼盡一切才能撐過去的時間。
在這最後一點時間裡,古川逸他們已經什麼都顧不上了,各種大技能不要命地往外丟、能額外發動的話也會第一時間用出來。同時像是能產生定身、眩暈、催眠等效果的控制能力,大家也是有什麼放什麼,只要能延緩怪物們的攻勢哪怕一秒都是好的,這樣說不定最後真的能獲得勝利。
時間一點點過去,當完成度變成100%的一剎那,所有人都沒有感到高興,因為他們已經沒那個精力了。