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第380章 輿論風向逆轉

2024-05-09 00:18:21 作者: 河涼鬼

  轉眼10天過去了,遊戲裡和遊戲外都出現了不少事情,其中也涉及到了很多人。

  首先是遊戲內,現如今最為人關心的就是哈馬斯的勇士副本和後續的大型活動了,畢竟活動與利益掛鉤,怎麼能不上心呢?

  然而即便很多人都關注這件事,但他們的關注點卻有所區別。

  實力強勁的人關心的是活動什麼時候開啟,畢竟他們眼下已經獲得了加入遠征軍的資格,如今只有這麼一件事才能讓他們激動了。

  再一點,在這些人看來,只要確定了活動開始的日期,那就變相了解到大致的參與人數了。人數越少,那對已經參與進來的人就越有好處,畢竟僧多肉少,每個人都有些自私的想法也正常。

  

  第二種是實力稍有不濟的人,他們幾乎達不到加入遠征軍的資格,一個個都盼著遊戲公司降低門檻、好讓自己能補進去呢。

  這種想法也不能說沒有任何道理,在玩家們看來,既然是大型活動那必然有很多玩家會參與其中,而按照現在的副本難度,最後充其量也就只有10萬人左右能參加,這哪能叫「大型活動」呢?

  有的人還出於「好心」向遊戲公司反映了這個問題,除了以上的觀點外,他們還提出了另外一個「讓人不能忽視」的隱患,那就是普通玩家的牴觸情緒。

  活動門檻太高導致絕大部分玩家都無法參與其中,這跟以往的活動是背道而馳的,所以在這些別有用心的人看來,遊戲公司為了不迎接廣大玩家們的怒火,就必須將難度降低到一個足以讓大部分人滿意的程度。

  這種想法不能說全然沒有道理,不過他們還是小看了遊戲公司的決心。

  第一,根據現在的遊戲內容來說,即將開始的大型活動確實只有實力較高的人才能參加,普通人去了也是送死,什麼好處都得不到不說還得搭上一些東西,不讓他們去也是為了他們著想。

  第二,網遊發展到一定程度後建立難度階梯也是正常現象,難不成要讓所有人都去挑戰新手村門口小怪級別的怪物不成?那有些人拼了老命去提升實力、搜集裝備、學習技能又是為了什麼?

  遊戲沒辦法做到絕對公平,甚至任何事都沒辦法做到,而以一款優秀的網遊來說,就必須在此基礎上儘量去尋求公平。

  付出必然會有收穫,這種說法大部分時候都是用來安慰人的,可在遊戲中,這卻是一個更實際的現象。

  只要玩家拼命殺怪,那麼他的經驗就會提升、等級就會提高;只要玩家的等級提升了,那麼他的屬性就會增加、實力就會變強;只要玩家不斷磨練技藝、挑戰高難度BOSS,那麼他就能得到更強大的裝備或技能,然後擁有這些東西後他就能再進一步去挑戰新的難度。

  真正的好遊戲,是要讓強力玩家能把力氣用出來、能讓普通玩家有提升的通道,如此才能形成一個穩定、良好的生態閉環。

  第三也是最重要的一點,遊戲公司真就不怕玩家們的牴觸情緒,前提是他們自身沒有錯誤的情況下。

  不是說遊戲公司店大欺客,關鍵是產品類的東西不能無休止地去滿足顧客,他們挑出一些影響體驗的缺點應該儘量去改進,可他們若是想要白拿產品又該怎麼辦呢?

  雖說很多行業都有「免費」的東西,可稍微想一想就能知道,商家必然有辦法賺到錢,不然他們就不是商人而是善人了。

  即便是善人,那他們也要有自己的經濟來源才行,否則長此以往,他們必然無法再行善了,因為他們已經沒有錢可以捐了。

  更要命的是,這種善意的行為一旦停止,很少會有人替善人說話,反倒是那些希望能一直不勞而獲或是尚未得到好處的人會站出來大罵那些人虛偽、打著慈善的幌子來沽名釣譽。

  說遠了,回到遊戲公司的角度。

  遊戲公司不怕玩家的原因也很簡單,那就是市面上再沒有任一一款能與《第二宇宙》相提並論的遊戲了,即便稍稍差一些的也沒有。

  俗話說從簡入奢易、從奢入儉難,當人們見識過更好的東西後就很難回頭去體驗更次的了。

  而且很多玩家他們沒有任何的投入,除了時間,更別說時間對他們來說就是最能拿出來去浪費的東西了。

  既然如此,遊戲公司也不怕玩家改投其他遊戲,哪怕玩家叫囂得厲害,事實上也真沒有幾個人兌現自己「活動難度再不降低老子就不玩了」的承諾。

  當然,如果就在這時出現了一款比《第二宇宙》還要好的遊戲,跟著瞬間將玩家給搶了過去、導致遊戲公司損失慘重那也沒什麼,畢竟任何人都得為自己的行為負責、付出代價,不管他願不願意、高不高興。

  還有一種人也在關注活動的問題,只不過他們相比起上一種人在實力方面更加不如,是以他們自己也沒抱希望能加入遠征軍,關注活動不過是他們日常生活中的一個樂趣罷了。

  說完了遊戲內的事情,就輪到遊戲外的事情了。

  遊戲外的事情牽連的人不多,因為那只是少數人才真正參與其中的事件,很多人都是抱著看熱鬧的心態來圍觀的,孰是孰非他們也不是真的在意。

  沒錯,這件事就是百川工作室的名聲問題,該事件起源於舞法舞天的跳槽、其行工作室遭受損失,而後就在最近因為遊戲內活動的問題,百川工作室再次被推到了風口浪尖上。

  百川工作室會再次出現熱度,原因就是他們以一個新開張不久的組織一舉成為了遊戲中第一支成功獲得加入遠征軍資格的隊伍。

  會有如此結果,百川工作室不說是實至名歸吧,起碼也是合情合理,要知道他們在刷哈馬斯的勇士副本的時候,可是全遊戲唯一一支10個成員都來自同一個組織的隊伍。

  哈馬斯的勇士副本有一個要命的進入條件,那就是小隊成員必須完成二轉,這一點就淘汰了99%左右的玩家。縱使其他組織、個人可以進行合作,但跨組織的合作向來不是易事,團隊構成怎麼算、隊伍配合度如何、指揮由誰擔任、戰利品如何分配?每一件都不是小事,有一個沒談妥都可能導致隊伍組不起來。

  而百川工作室在這方面就沒有問題了,誰讓他們是一個集體呢,而且還是第一支組起來的隊伍。

  從隊伍的角度來說,古川逸他們10個人中有9個都無需進行轉職任務、能直接成為二轉職業,即便是剩下的那個阿風,他的情況也要比絕大多數玩家好了很多。

  阿風是百川工作室內實打實的高手、又是需要重點培養的T職業,哪怕沒有參與至高神之安息所這個副本,但卻一直在刷野外彈性副本。

  加上段沛蓉給予了阿風一定的資源傾斜,這就使得阿風在怪物攻城活動中得到了不少積分,換算到經驗之類的東西,他可以說是除古川逸他們以外最大的受益者了。

  由於獎勵規格高,活動結束後阿風的等級就達到了80級,只是沒有獲得免轉職任務的獎勵而已,可他卻得到了一些能降低轉職任務難度的道具,這才能在短短几天內先其他人一步成為二轉職業。

  在阿風完成轉職的時候,全遊戲也沒有幾個人完成了轉職,這就是他的優勢。

  再說實力方面的因素,古川逸這支隊伍可是集結了眾多高手的,縱使水平不是最頂尖的,然而他們的裝備卻是最出類拔萃的,連背靠大組織的絕世高手都達不到那種程度。

  種種原因一綜合,古川逸他們能第一個攻克哈馬斯的勇士副本也在情理之中。

  而百川工作室完成了這一壯舉後,網上的輿論就開始慢慢調轉了風向,哪怕文兆禹雇的水軍持續發力都沒能挽救過來。

  你說百川工作室只是徒有虛名?不好意思,人家第一個打穿了副本,而在那之後的第3天才出現第二支打穿副本的隊伍。

  你說百川工作室底蘊不夠?不好意思,人家工作室這10天裡有超過100人拿到了加入遠征軍的資格,在不完全統計的資料中,這個數字占據了五分之一的比例。

  你說其行工作室在失去舞法舞天后會泯為眾人?不好意思,人家現在的發展越來越好,甚至還有一支隊伍成功攻略了哈馬斯的勇士、比很多大組織強多了。

  就算看熱鬧、找黑點的網民再胡攪蠻纏,可面對這樁樁件件的事實,他們的反對言論也脆弱得很,很多東西他們自己說出來都覺得站不住腳,更別指望路人能支持他們了。

  不僅如此,更有一些人開始狂熱地聲援百川工作室,他們表示百川工作室在遭受非議的時候一個字都不說,然後就用鐵一般的事實來反擊那些噴子,這種行為太酷、太解氣了。

  ……

  不管百川工作室有多麼逆天、現階段有多麼炙手可熱,但這終究是少部分人的事情,慢慢地其熱度也就下去了,只是工作室的名聲再沒有翻轉、依然正面。

  而就在今天中午,遊戲中出現了一件事情,這件事一出瞬間就吸引了大部分人的注意。

  很多人翹首以盼的遊戲公司的通告終於出現,他們看到後馬上就點擊了進去,結果卻發現這其中的內容根本不是自己希望的那樣。

  「特殊聲明:由於即將舉辦的活動難度較高、西部大陸太過危險的因素,因此現為廣大已經取得遠征軍資格的玩家提供一項保護措施。凡是遠征軍成員,只要向六國任意首領繳納一件史詩裝備或同級別的道具,便可免除來自西部大陸土著的攻擊。」


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