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第378章 創造之神

2024-05-09 00:18:17 作者: 河涼鬼

  創造之神是一個始終閉著眼睛、顯得很有逼格的人,但他身上更為明顯的特點,就是那種超凡脫俗到仿佛跟世間萬物都沒有關係的氣質,這點倒是跟佛教的思想類似。

  佛教講究剝離,世間的一切跟自身都沒有關係,就連那具臭皮囊都不是必然要去守護的存在,唯一重要的就是要不斷淬鍊自己的靈魂、成為真佛。

  莫特抵迪是創造之神,哈馬斯星球上的一切、至少是基礎都是被他創造出來的,而他那種漠視一切的態度,似乎代表著另外一種「眾生平等」的意思。

  本場戰鬥有一個特殊的機制,那就是玩家需要根據場地中刷新出來的材料或BOSS的技能來創造一個「生命」。

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  這個生命將是本場戰鬥的勝負標準,只要其完成度達到了100%,那就代表戰鬥結束,也就是說本場BOSS戰沒有一個主體、需要被攻擊的BOSS。

  戰鬥開始後,每30秒內會刷新5個「生命精華」,玩家將其拾取再帶到要「未完成的生命體」旁邊便能提升0.2%的完成度。

  生命精華出現後只會存在15秒的時間,這意味著隊伍成員必須儘量分散,否則肯定會錯過部分精華。只是這樣一來,玩家們在對付其他怪物的時候就變得不方便了,尤其是本場被召喚出來的小怪還有特殊能力。

  與此同時,只靠生命精華來創造生命的話,則需要長達50分鐘的時間才能搞定,而且刷新出來的每一個精華都不能浪費。

  不過系統自然不會這麼坑人,這場戰鬥創造之神雖然不會直接攻擊玩家,然而他的技能會直接影響到玩家,其中有的技能會提升創造生命的速度。

  第一個技能叫「創造軀體」,技能發動後會出現一隻只有「軀體」的小怪,這東西只有一個技能那就是傷害反彈。反彈的比例為全傷害的5%,任何類型的傷害都會反彈,僅有這麼低的比例的話倒不算特別難對付。

  只是將軀體打死後,軀體並不會直接消失,而是以類似失去動力的狀態繼續停留在場地之中、短時間內不會有其他反應。

  在軀體死亡後,地面上會遺落一塊生命精華,上交後能直接提升5%的完成度。

  完成度會提升,同時也會降低,軀體或其他怪物每次攻擊到那個被創造的生命都會降低完成度,而跌幅會根據怪物的強度不同而有所區別。

  第二個技能叫「創造肢體」,這是跟第一個技能相似的能力,不過肢體有4隻、包括兩條手臂和兩條腿。肢體的能力就是單純的橫掃攻擊,死亡後也會掉落生命精華、也會處於「離線」狀態。

  每個肢體在死亡後,都會掉落能提升1.25%完成度的生命精華,雖說肢體攻擊生命體造成的跌幅比較小,但這東西勝在數量較多,因此玩家防範起來也沒有那麼容易。

  第三個技能叫「創造頭顱」,頭顱的數量也是一隻,攻擊方式是用眼睛射出雷射,傷害不算高,然而被打中的人會降低5%的全屬性,持續10秒,且這玩意還有較強的穿透性、最多能一次打中3個人。

  頭顱死亡後會掉落能增加5%完成度的生命精華,其他方面也跟軀體一樣。

  第四個技能叫「創造靈魂」,靈魂的數量也是一個,它的能力是完全免疫物理攻擊,因此只有法系職業才能打動,就連MT都沒辦法將其拉住。

  靈魂掉落的生命精華強度、減少完成度的比例跟軀體和頭顱一樣,只是更不容易對付就是了。

  第四個技能叫「創造情緒」,情緒分別是喜、怒、哀、樂、愁,分別能降低玩家的物理傷害、技能效果、異常狀態抗性、魔法傷害和物理、魔法防禦,程度是統一的5%、無法疊加、持續10秒。

  每個情緒都能提供1%完成度的生命精華,打掉完成度的力度比肢體要弱上一些。而且情緒也是非實體的怪物,雖說不具備物理免疫吧,然而卻不受任何仇恨類技能的影響,或許是它們本身就是情緒的關係。

  第五個技能叫「創造思想」,思想也是一個,各種方面跟情緒有些類似、但物理免疫程度只有50%,能力是暫時控制某個玩家、持續10秒,屬於影響最為致命的能力類型。

  最後一個技能叫「創造生命」,光看技能名字會以為跟玩家們要做的事情差不多,實際上效果也是一樣的,只不過這個技能並不是作用在那個要被創造的生命體身上的,而是作用在之前那一大堆「零件」身上的。

  這個技能使用之後,軀體、肢體、頭顱、情緒和靈魂便會被重新激活並且會進行組合,最終成為一個巨大的怪物。

  而且,如果創造生命發動時場面上還有未死亡的小怪,那組合的過程不會中斷,可每有一隻小怪存活,組合後的大怪就會增加5%的全屬性和傷害,持續到大怪死亡為止。

  創造之神的技能都是會嚴格按照順序發動的,而第五個技能和第六個技能之間會有長達1分鐘的間隔,目的就是讓玩家去解決依然存活的小怪,否則融合後的大怪會提升實力。

  大怪出現後,創造之神的技能不會停止、將開啟新一輪的召喚,如果在新的大怪出現前而沒能解決之前的那隻,那兩隻大怪還會額外提升10%的全傷害。

  此外,大怪會繼承所有小怪的能力、除了物理抗性,同時繼承後的能力效果將會翻倍,具體則是傷害會提升100%、反傷會變成10%、降低屬性的比例會變成10%、控制玩家的時間和其他狀態持續的時間會變成20秒。

  還有,身為大怪不僅會有以上那些提升,其他方面的能力也會得到加強。大怪死亡後會掉落可以提升20%完成度的生命精華,但相應的,它攻擊未完成生命體的強度也更高,每成功命中一次所降低的完成度,絕對會讓所有人都心驚膽戰。

  總而言之,這一場戰鬥沒有辱沒創造之神的名聲,不僅他自己會涉及創造方面的事情,就連玩家也是如此。

  而更重要的是,系統或創造之神或許是有意讓玩家接觸這種東西的,好讓他們領會創造之不易、被創造出來的生命之不易,以此來學會何為尊重生命。

  當然,這些東西不見得作準,即便是真的,那也不見得所有人都認可、都願意。

  對於有些人來說,尊不尊重生命根本不在乎,而對有的人來說,與其常在嘴上念叨尊重、造成道德綁架,不如發自肺腑地去行動更有意義。

  每個人對生命的理解都不一樣,有的人因為自己喜歡狗就反對甚至強行阻止別人賣狗肉、吃狗肉,有的則是喪心病狂地虐殺流浪貓狗。

  但萬幸,絕大部分人都能給予生命以應得的尊重,雖然只是尊重其生存的權利而或多或少忽略了其他的東西。

  ……

  聖殿一如既往地擔任了觸發戰鬥的人選,可是當他上前與創造之神對話後,正式的戰鬥卻沒有就此展開,而是由創造之神說了一些玄之又玄的東西。

  不過不管創造之神說的東西多麼晦澀難懂,系統倒是十分貼心地以更能為玩家理解的形式作出了解釋。

  至於解釋的內容,其實就是簡單介紹了下特殊機制的情況而已,於是古川逸他們便知道這一場戰鬥需要不斷搜集生命精華和阻止怪物攻擊未完成生命體了。

  由於這一場的重點在於保護未完成生命體、創造之神不會直接參與進來,所以10人的分布便以未完成生命體為圓心、分散站成了一圈。

  聖殿和阿風各自站在一個方向上,現如今還不知道小怪會從哪邊過來,只能盡最大力度去防守了。

  其他人不管是物理職業、法系職業還是治療,都要以保護未完成生命體為第一要務,至於自身的安危,反倒成了其次。

  就在眾人嚴陣以待的時候,戰鬥終於開始了,而最先出現的並不是小怪,而是隨機刷新出來的生命精華。


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