第374章 秩序之神
2024-05-09 00:18:10
作者: 河涼鬼
對繳納裝備的玩家而言,整個活動的大頭在世界樹而非路上,跟覺醒者這些沒什麼油水的強敵死磕是不明智的,要是損失比較大,那更是得不償失了。
對各位首領而言,他們要確保能讓更多的人抵達世界樹,為此放棄不願意交裝備的少數人是正確的選擇。哪怕交裝備的只有1萬人左右、不願意交裝備的有十幾萬人,這對首領們來說也是值得的,畢竟按照原來的預想,20萬人的遠征軍能活著抵達世界樹那裡會不會剩下一萬人都不好說(npc不會考慮玩家復活繼續戰鬥的事情)。
而對古川逸他們而言,他們做的事情不複雜,但影響頗深、能挽救不少人的損失,換算成紫裝的話,怎麼也能值上幾萬件、甚至是幾十萬件,所以還是挺公平的。
事實上這次的活動一共只有不到12萬人符合標準,其中願意交裝備的足足有一半,這讓古川逸他們賺得盆滿缽滿。就這,還是在各種勢力、個人玩家瘋狂帶節奏後的結果,不然比例還會更高一些。當然,這些都是後話,此處暫且不表。
……
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處理完雜事之後,古川逸他們便繼續進行副本了,由於第一場BOSS戰因為支線劇情的關係而取消了,所以他們將直接從第二場戰鬥開始。
只見畫面一轉,精英隊的10個人就出現在一處森林中的空地上,看環境這裡應該也是西部大陸的一部分,然而跟覺醒者的聚集地卻有很大不同。
在眾人面前,一面巨大的岩壁突兀地坐落在森林裡面,上面刻著一位男性角色,不知為何,古川逸他們明明是第一次見到對方的樣子,腦海中卻有一個聲音告訴他們,石壁上的人正是三聖之一的秩序之神希波根斯坦。
同時,一個念頭瞬間湧入每個人的腦海,那個念頭讓所有人都知道了這樣一件事:
早在上個紀元,當三聖預感到自己時日無多的時候,他們便集體來到了世界樹這裡,跟著每個人都留下了一部分神識、鑄成了石壁,算是成為了世界樹的「守門人」。
當然了,三聖不是為了守衛世界樹才這麼做的,他們是要設定一個「開門」標準,如果玩家達不到一定的實力,那為了他們的安全著想,還是不要來這裡送死了。
這段背後的故事其實不重要,不過得知了三聖的想法後,古川逸他們多少還是有些敬佩的,這三位,也算是為了世人鞠躬盡瘁了。
獲知了消息後,本場的BOSS也出場了,未承想竟然是秩序之神的那縷神識,雖說對方並非是完全體的神明,然而眾人依然不敢等閒對待。
秩序之神看樣子是個30歲左右的中年人,長得挺帥,但一張臉始終板著,倒是跟「秩序」這種嚴肅的東西比較合拍。
作為10本人BOSS一般來說只有5個常規技能,而系統似乎為了給神明面子,特意多給了一個。也就是說論戰鬥難度的話,本場要比其他副本BOSS危險了一些。
第一個技能叫「光明之秩序」,發動後所有玩家將平均分成兩伙、單數的話則是一邊多一邊少,分完兩部分後,玩家中會隨機有一半的人獲得一種名為「光明信徒」的狀態。
狀態的效果有兩種,一個是提升對「暗之體質」50%的傷害,另一個則是額外承受受到「暗之體質」持有者30%的傷害。
光明之秩序發動後,不光是玩家會受到影響,甚至是秩序之神自己也會擁有「光之體質」,不過由於玩家擁有的特殊狀態的關係,倒是不會有任何攻擊加成。
然而那個特殊狀態也有作用,當兩個或兩個以上擁有「光明信徒」的人靠近且一直待在一起的話,他們身上狀態的持續時間會得到延長,基礎持續時間是1分鐘,最多能延長至2分鐘。而且延長時間的機會只有一次,一旦玩家靠近後再分開,那麼即便能再次靠近也不會增長時間了。
秩序之神的光之體質也會持續1分鐘,之後就會切換為「暗之體質」,那樣玩家們的狀態得到延時後就有用武之地了。
不過要想延長狀態的持續時間也不是一件容易的事情,玩家分為近戰和遠程,本來就不是站在一起的,戰鬥過程中場面也是千變萬化,不見得能給玩家這種機會。
第二個技能叫「黑暗之秩序」,效果基本上跟光明之秩序是相反的,一部分玩家會得到「黑暗信徒」的狀態,秩序之神也會得到「暗之體質」狀態。
如此一來,此前得到的光明信徒狀態就可以發揮作用了。
還有一點,身上帶有光明信徒狀態的人將無法得到黑暗信徒狀態,反之亦然,這樣也確保了始終有玩家能夠克制BOSS。
光明之秩序和黑暗之秩序是交替使用的,第一分鐘發動前者、第二分鐘發動後者,之後無限循環,直到戰鬥結束。
第三個技能叫「防禦之秩序」,發動後秩序之神會提升100%的額外護甲,同時身為T的職業會得到「防禦信徒」的狀態。
擁有防禦信徒狀態的人,每成功打中一次秩序之神便會降低對方2%的額外護甲,如果能在1分鐘之內打掉所有額外護甲,那麼秩序之神本身的護甲會降低至原來的75%,持續3分鐘的時間。
10人團隊擁有兩名T,分攤到每個人身上需要攻擊12.5次,想在一分鐘之內發動這麼多回攻擊倒也容易,前提是不能使用太多技能,除非是能在短時間內造成高段數傷害的能力。
在額外護甲存在的時候,所有玩家都相當於降低了傷害,包括擁有防禦信徒的兩個T。不過在清掉額外護甲甚至打出易傷後,團隊的輸出就能提高一個層次了。
第四個技能叫「物理之秩序」,這個技能跟後面兩個技能同防禦之秩序類似,只不過針對的玩家類型變成了物理攻擊手。
由於物理攻擊手的數量比T的數量多,於是相關數據就變成了秩序之神額外提升了100%的傷害,物理攻擊手每次攻擊都會降低對方1%的額外傷害,至於打出額外效果的時間,則延長至了一分半。
第五個技能叫「魔法之秩序」,效果跟上一個技能類似,秩序之神會額外提升100%的魔法傷害,魔法攻擊手每次攻擊會降低2%的額外魔法傷害,一分半內打掉則能獲得額外好處。
之所以魔法之秩序的要求更低,那是因為法術攻擊的頻率沒有物理攻擊那麼快,就算是順發的法術也會因為冷卻的限制而拖慢了攻擊效率,更別說還有部分需要讀條的技能了。
然而玩家不會那麼死腦筋,因為大部分治療職業也是使用魔法攻擊的,他們只要在秩序之神發動魔法之秩序的時候出手幫忙就行了。
只是在魔法之秩序發動期間,秩序之神的法傷會提升上來、等同於增加了輸出,若治療都忙著去攻擊BOSS而忽略了同伴,那說不定也會有麻煩的。
最後一個技能自然叫「治療之秩序」了,但這個技能不需要治療玩家為秩序之神加血,而是照常給同伴恢復就行。
技能持續期間,所有玩家每秒都會受到一次傷害,治療玩家需要做的是,讓所有人的總生命值在一分鐘內不會下降10%,如此就能避免秩序之神一次性為自己回復20%的生命值了。
真要是讓秩序之神把血加上,那對戰鬥的影響可就太大了,BOSS每隔一會就能得到一次增強,戰鬥時間若是拖久了,對玩家而言自然不利。