第363章 追逐與被追逐的戰鬥
2024-05-09 00:17:51
作者: 河涼鬼
穆得莉靠著遊蕩射擊移動了一段距離,古川逸他們並不知道這個技能總共要射擊6次、最後會回到初始位置,所以都朝著對方目前的位置追了過去。
等幾人看見穆得莉又射了幾箭、幾秒後回到了原位,頓時感覺自己上當了。不過既然知道遊蕩射擊的特性,古川逸他們只得重新將其圍住。
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事實上,僅靠5個人就想圍住一個BOSS並不現實,從模型上來說,穆得莉比玩家要高大一些,5個人根本圍不住、必然存在空隙。
不過當人牆的人又不是死的,除了用身體阻止穆得莉離開外,他們還會通過手臂和攻擊起到控制的作用,多少也有些建樹,至少比被放風箏要強。
而後穆得莉又發動了凝霜射擊,這個就不需要移動或圍堵了,是以除了被凍住的藍奕芸和要給其加血的嫣璃外,其他人都發動了最高傷害的攻擊爭取多打掉對方一些生命。
凝霜射擊之後,就輪到了亡者桎梏,以古川逸他們的眼界而言,就算是頭一次遇到這個技能也多少能明白其中的道道。當即古川逸他們便開始攻擊腐爛的手臂,DPS搞定之後還要給MT和治療幫忙,等全員都擺脫了限制,獸王馬上就開啟了群獸奔騰。
在玩家被定住的時候,穆得莉早就連跑帶射地跑出去了十幾米,不過古川逸他們的攻擊高、又有加速能力,最終得到的純攻擊時間要多上一些。
接著就是冰霜大地了,這個技能一出幾人的臉色都有些不秒,因為他們真心沒有太好的應對辦法。
首先古川逸、聖殿和藍奕芸這種物理職業很少有火系技能,嫣璃是使用神聖能量的、跟火焰沒啥關係,獸王雖說是法系,但他是召喚師而不是元素法師。況且即便是元素法師,有些技能還要事先選定元素類型,如果未能選中火系元素,那也是沒有意義的。
情況雖然不妙,可要說古川逸他們一點招都沒有那也不符合現實,嫣璃的70級無上傳說戒指「灼熱之心」、藍奕芸武器上附魔的狀態「元素之流」和獸王新捕捉的召喚獸「烈焰馬駒」都多少能起到點用處。
名稱:灼熱之心
品質:無上傳說
等級:70級
類別:戒指
魔力:70
體質:70
火焰抗性:提升30%
耐久度:500
升級進度:0/1(下一次提升後,裝備等級將變為80)
升級條件:持有者等級達到80級時,同解封npc交談後可將該物品自動提升至80級
效果:施展法術時有一定機率觸發「流火」效果,使友方目標獲得20%的火系抗性,持續5秒,或以一名敵方目標為圓心,使其1米內所有敵方目標受到一次微量的火焰傷害;一定程度上免疫場景內的火焰,效果與火焰強度有關;身處溫度超過40度的環境時,獲得相當於非戰鬥狀態35%的生命值恢復速率。
描述:「被我的無盡烈焰燒成飛灰吧,蟲子。」
嚴格意義上說,這件裝備即便觸發了火焰也很難對地面上冰起到作用,畢竟那些火焰本來是攻擊周圍的敵人而非土地的,但火焰的熱浪還是能影響到冰層,總之就是聊勝於無吧。
再說了,能力觸發的機率也不怎麼高,基本上每使用5次法術才能成功一次,加上效果上差強人意,是以真要指望這個來清理出一片沒有冰層的空地也是不現實的。
而藍奕芸的附魔和獸王的召喚獸也是差不多的情況,很難起到決定性作用。
藍奕芸的附魔首先需要觸發出來,其次還要趕上觸發的是火系傷害才行,這樣才能多少融化一些冰塊。
獸王的新召喚獸看似是全身包裹著火焰,可實際情況是蹄子的部分基本上沒有火苗,橫不能讓馬駒躺在地上打滾吧,再說了遊戲裡也沒有這個功能啊。
冰霜大地也就這麼著了,古川逸他們沒辦法很好地解決,但也不至於為其所累。至於修復肉體,這對幾人而言就更簡單了,嫣璃作為暴力治療,隨便施加幾個技能就搞定了,要是趕上暴擊,那最多兩個小技能就可以了。
真正讓眾人為難的是階段技能,這個名為「狩獵模式」的能力著實是讓幾人有些疲於應對了。
施展技能後,亡靈女王就跟脫韁的野狗一般開始滿場地亂竄,高速的移動本就讓古川逸他們無法打中她了,更別說她的移動路線也沒有規律可尋,一會S形走位、一會驟然加速、一會空中翻轉、甚至還會在垂直的牆面上跑幾步。
當然了,系統設計這個能力的時候也沒有讓玩家找準時機出手的意思,因為該階段里穆得莉的攻擊頻率會大大提升,玩家們要做的,就是爭取在技能結束前少受些傷甚至是避免死亡。
一開始古川逸幾人還有些不服不忿、想多輸出一些,然而追了不到10秒的時間,就連遠程攻擊手獸王都放棄了,更別說3個近戰了。
無奈之下,5人只得把精力放在躲避攻擊上面,如此倒也沒受到太多傷害。狩獵模式這個技能跟萊因哈特的階段技能一樣,會持續足足30秒的時間,只要挺過去就沒事了。
順利渡過階段技能,後面的戰鬥古川逸他們就適應了,等到了穆得莉的生命降低至十分之一的時候,戰鬥就又出現了一些波折。
狂暴技能名為「亡靈大軍」,發動後場地中會出現數不清的骷髏、殭屍等怪物,這些怪物會形成一個動態迷宮,以此來阻止玩家們靠近穆得莉。
所謂動態迷宮,就是迷宮的形狀屬於不斷變化的,畢竟構成迷宮牆壁的都是有「生命」的怪物,他們自然可以根據玩家的位置來調整結構。
幸好這些怪物只有阻擋玩家的責任、不會發動任何攻擊,否則以怪物的數量,基本上一人一刀就能滅了古川逸他們,就算有治療都沒用。
而怪物不會攻擊玩家,玩家倒是能攻擊怪物,只是這樣做沒有太大的意義。首先,玩家的目的是儘快趕到穆得莉的身邊好打掉她最後的生命、結束戰鬥;其次,怪物的數量實在是太多了,殺掉幾隻馬上就會有其他的補上,根本不能指望靠這種方式來進行直線移動。
不過該攻擊的時候也要出手,說不準有時候玩家所處的位置正好就是擊殺某隻怪物後就能縮進不少距離,這樣一來肯定是殺怪的效率更高。
而且系統也沒有把事情做絕,不管迷宮的結構怎麼改變,迷宮內的通道始終會保持一定的寬度。再一點,迷宮結構變化的速度也不會太快,雖說是時時都會改變的,然而玩家只要打好提前量的話就能事先規避、少走些彎路。
古川逸他們在迷宮中緩慢前進、一點點試錯,最後來到穆得莉身邊的時候已經用去了快10分鐘、比此前的戰鬥時間都長。
等玩家接近穆得莉後,那些死靈怪物便瞬間消失了,自此BOSS再不會移動、再不會發動技能,那戰鬥就很簡單了,古川逸他們隨便打打就獲得了勝利。
這一場戰鬥結束後,隊伍得到了兩件紫裝,運氣還算不錯,常規掉落不是藍裝,也達到了比較高的額外獎勵的檔次。
隨即穆得莉下場、新的首領接替,這次上來的則是精靈女王,系統似乎是有意安排跟古川逸他們熟悉的BOSS一般。
連續進行了兩場高強度的戰鬥後,古川逸他們也有些累了,稍事休息一番,5人這才開啟了最後一場BOSS戰。