第360章 險些被壓制
2024-05-09 00:17:42
作者: 河涼鬼
不光是古川逸和藍奕芸悲劇了,就連聖殿都沒能倖免,畢竟他雖說有意識地離開了萊因哈特身前的區域,但依然停留在了碎地猛擊第二段攻擊的範圍內。
當萊因哈特的旋風斬掃過後,古川逸和藍奕芸不可避免地被打成了僵直狀態,聖殿稍微好一些,他戰鬥的時候基本上都是把盾牌舉在面前的,是以多少抵擋了一些影響。
盾牌除了具有抵消一部分傷害的作用外,對於一些位移、眩暈、減速、硬直之類的抵抗也有一些作用,前提是能用盾牌擋下附帶這些效果的攻擊。
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正因為這樣,所以聖殿即便受到了影響卻也不算嚴重,對其他人差不多有1秒的僵直,到他這裡只持續了0.4秒左右就消失了。
僵直時間短,聖殿就能早些恢復過來,如此也就可以以更好的姿態去對抗萊因哈特的後續攻擊。不過古川逸和藍奕芸就沒辦法了,對於BOSS的連招,他們暫時只有承受的份,甚至是再後面幾次攻擊也都會因為出現的新的硬直而無法閃避。
然而此時是團隊戰鬥,其他人自然不可能眼睜睜看著同伴被攻擊而無動於衷,而最方便救援的,無疑就是同屬近戰的聖殿了。
作為優秀的MT,聖殿知道此刻最有效的解決辦法就是控制住萊因哈特,而想要控制,必須要有強制位移技能或定身技能……恰好,聖殿真就有這樣的技能。
名稱:聖能手套
品質:無上傳說
等級:70級
類別:手套,板甲
防禦力:99
力量:60
體質:60
傷害:提升15%
耐久度:700
升級進度:0/1(下一次提升後,裝備等級將變為80)
升級條件:持有者等級達到80級時,同解封npc交談後可將該物品自動提升至80級
效果:提升20%的武器效果;提升神聖類技能20%的效果;獲得「能量助推」技能,主動技能,對身前0.2到2米的單一敵方目標使用,將目標強制擊退一定距離並眩暈,與目標距離越近效果越強,冷卻時間1分鐘。
描述:被注入了強大神聖能量的手套,實際用處比看上去要多得多。
當聖殿發現碎地猛擊擁有極強的硬直效果、發現兩個同伴的不利局面後,他當機立斷髮動了這件手套的附加技能。
但見一道熾白的能量光柱直直打在萊因哈特的身上,強大的能量將其推出去了足足5米遠且眩暈了3秒。
技能描述說是距離目標越近則效果越強,剛才聖殿和萊因哈特也就相距不到1米,是以基本上將效果發揮到了極致。
然而這個技能也不是十分完美,一個冷卻時間短的控制技能按理說挺強悍的,可是對於近戰而言,把目標打出去很遠這就不利於後續的攻擊了,但是作為緩解場面壓力的手段卻是不錯。
再一點,即便聖殿幾個近戰暫時攻擊不到萊因哈特了,不過遠程依然能發揮作用。而且短時間的眩暈跟長時間的定身、控制不同,這個縱使目標被攻擊也不會提前解除,所以攻勢哪怕有所放緩卻也能維持住。
而有了這次教訓後,古川逸幾人也清楚了碎地猛擊的路數,下次再遇到的時候就不會試圖繞到BOSS的身側和身後了,一定是要朝自己的後方退去才行。
不過還沒等幾人將這些東西運用到實戰中呢,那邊萊因哈特在挺過了眩暈後就發動了技能「國王的威嚴」,成功降低了所有人的屬性。
國王的威嚴是全屏技能,只要參加了本場戰鬥,那麼玩家無論在什麼位置都會中招,而且這還是個針對所有職業的技能,不光是近戰會受影響,就連法系職業和治療都躲不過。
戰鬥意志會影響技能的成功率,擱在治療的身上就是,治療法術可能會在發動時提示無法正常使用,或是使用後效果會打折扣甚至無效,這就十分致命了。
比如某個人馬上就要死了,如果治療能及時救援一下就可以倖免於難,結果治療法術出了問題,那這個人基本上就必死無疑了,還會覺得異常憋屈。
好在古川逸他們因為技能較多、裝備較好的關係,倒也有一些保命的手段,加上反應迅速,即便中途出現問題,他們也有很大的可能性會平安渡過危機。
然而,作為高階npc的萊因哈特卻憑藉自身超強的實力活生生把戰鬥難度提高了不止一籌、比一般的5人本BOSS戰困難上太多了。
在將古川逸他們降低了戰鬥意志後,萊因哈特竟又發動了螺旋衝鋒技能,只見他雙手武器一錯,接著邊旋轉邊往前沖了開去。
螺旋衝鋒的起手動作很長,正常來說都能躲開最初的攻擊,可眼下卻不同了,由於戰鬥意志被降低的關係,玩家們的反應也跟著減慢。
變慢的並非是人的反應,而是角色的執行速率和執行程度,本來都是百分百執行的,現在就像是網絡延遲一般、等上一會後才開始移動,這就很容易中招了。
古川逸和藍奕芸還好,由於此前位置的關係,萊因哈特並沒有以他們為目標進行衝鋒,而是選擇了移動速度更慢、自己攻擊更順手的聖殿,因此後者就不幸中招了。
但聖殿被擊中對於團隊來說是幸運的,畢竟他的血防都很高,哪怕三段傷害都吃也不至於死、甚至都不至於傷筋動骨。
更何況隊伍里的嫣璃可比普通治療強太多了,就算跟一流治療比也勝出不少,別說螺旋衝鋒那種不算特別快速的移動,就算是速度再快一些,她鎖定友方單位的成功率也不會低於50%。
是以,最終聖殿吃下了螺旋衝鋒的全套傷害,不過損失這點血量對他來說並不算什麼,他的人剛剛站起身,馬上就生龍活虎地重新投入戰鬥了。
似乎是被聖殿的氣勢所激發一樣,萊因哈特直接開啟了無謀之勇,憑藉不吃控制和硬直的能力,完全不懼怕任何敵人。
起初古川逸和藍奕芸這兩個倒霉蛋真的是吃了不少苦頭,畢竟該造成的硬直沒有出現,所以預想中的後續攻擊就無法發動。不光如此,因為仇恨稍稍紊亂的關係,本來不算特別強的攻擊打到BOSS身上後竟然讓對方轉而盯上自己了。
要說以非MT的職業單獨扛一會BOSS這種事也不算什麼,但那應該是事先有心理準備的才行,可突然來這麼一下,老實說換誰都受不了。
之後古川逸當機立斷,急忙告訴藍奕芸和聖殿分頭跑,等萊因哈特恢復常態後再重新集合,結果三選一之下,他自己就成為了BOSS緊追不捨的目標。
對於這種情況,古川逸只得心中暗嘆,同時發揮自己的速度與其進行周旋。幸好古川逸的移動速度比較快,就算萊因哈特的速度因為無謀之勇提升了一些也追不上他,於是他就成功放起了風箏。
跑了一會後,古川逸覺得跟萊因哈特的距離貌似縮進了一些,加上前面就是場地邊緣、需要轉彎,故而他兵行險著、發動了血影連閃。
別看這麼做會讓古川逸靠近萊因哈特,可這種突然的變向、折返也會讓BOSS來不及應對。BOSS再強,也有自己設定好的反應、實力上限,根本不可能什麼情況都能從容應對。
等無謀之勇的技能結束,所有人都舒了一口氣,手上的攻擊也加重了幾分,畢竟剛才那種情況很多人都沒辦法正常攻擊,所以戰鬥評分肯定會低很多。
戰鬥評分低,會導致額外獎勵的檔次降低,一般情況下幾人都會選擇再表現差一些、乾脆得不到額外獎勵,之後熟悉了戰鬥機制再重新來過。
然而以現在古川逸他們的家底,多少已經看不上額外獎勵給的那些東西了,況且這場戰鬥的難度不小,幾人也不願意重來,是以就打算一次通過得了。
平時戰鬥中古川逸他們都顯得遊刃有餘的樣子,這回打起來倒演變成了雞飛狗跳、忙手忙腳的狀態,著實有些狼狽。但不管怎麼說,靠著一點點磨掉萊因哈特的血量,戰鬥終於迎來了第一次階段技能。