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第359章 人類國王萊因哈特

2024-05-09 00:17:40 作者: 河涼鬼

  萊因哈特是標準的力量型npc,身高逾兩米、虎背熊腰,渾身的肌肉扣下來都能毀成一個中等身材的成年男子。從職業的角度來說,他基本上是介於戰士系二轉職業暴怒男爵和競技大師之間的,當然,他更有可能是目前尚未開放的三轉混合職業,畢竟是高階npc嘛,系統肯定要特殊照顧一下。

  人類國王的武器看上去是雙手重劍,但實際上那把兵器可以拆分成兩部分,其機制有些類似子母劍、屬於一把套一把的結構。

  雙手重劍分開後,母劍只保留了原本雙手劍的外框,即中間是中空的構造,這樣的兵刃不利於碰撞,可速度卻提升了一大截。

  至於子劍,則繼承了原本武器的厚重和硬度,畢竟母劍占據的重量十分少,大部分還是集中在子劍的上面了。

  拆分之後,子劍的重量多少減輕了一些,也就是說速度也快了一些,然而力道卻沒有下降太多,這也是這種武器的恐怖所在。

  老實說雙手雙持兵器並不是一件簡單的事,因為這對使用者的協調性有很大要求。而萊因哈特更狠,他不僅雙持,還特麼使用重量不同、風格不同的武器,簡直是逆天。

  說完裝備,再來說說萊因哈特的技能,雖說他只是5人本的BOSS,但因為身份的關係,他享受到了團隊本BOSS才有的待遇,也就是說他的常規技能有5個。

  第一個技能叫「國王的威嚴」,使用後所有玩家都會獲得一個叫「膽怯」的DEBUFF,具體表現是傷害降低50%、戰鬥意志降低50%,持續20秒。

  

  所謂戰鬥意志,這是一個比較籠統、沒辦法量化的能力,換在一個現實中的人身上的話,就是指代其戰鬥的勇氣、信念之類的,這些東西越少,戰鬥起來就愈發不利。

  而在遊戲中,戰鬥意志低下,主要會影響攻擊的命中率、攻擊的效果,但後者不等同傷害。舉個例子,全息網遊中角色攻擊時的力道也會影響傷害的高低,戰鬥意志低下就相當於攻擊起來軟綿綿的,那麼即便本身傷害很高,可打出來也會低上許多。

  甚至,戰鬥意志低的話,還會影響技能的發動和成功率,用遊戲內容來解釋就是,發動技能需要角色集中意志,而意志薄弱的時候,技能的成功率自然就不高了。

  而這個技能又屬於無法躲避、抵消的能力,故而也無需玩家費心如何閃躲,只要能處理好弱化後的麻煩就行。

  第二個技能叫「碎地猛擊」,萊因哈特使用雙手重劍猛擊身前的地面,位於他前方2米錐形區域內的玩家不但會受到超高的傷害,甚至在之後的3秒時間都將被持續的衝擊波打中並處於浮空狀態、很難有所反應。

  然而更可怕的是,這個技能名稱有一定的迷惑性,因為這是一個二段技能。

  萊因哈特在施展完3秒的衝擊波後,會抽出雙手劍的子劍並發動一圈旋風斬,第二段攻擊的傷害不高、控制性不強,可將近1秒的硬直也不是鬧著玩的。

  碎地猛擊在發動前會有較長時間的準備動作,如果玩家試圖繞到萊因哈特的身側或身後進行躲避,那十有八九都得被第二段攻擊給打中,跟著說不定就要迎接猶如狂風暴雨般的連擊了。

  第三個技能叫「螺旋衝鋒」,萊因哈特雙持子母劍開始旋轉身體,同時還會衝鋒20米左右的距離,其行動路線並不是固定的直線,而是根據敵人的位置進行一定的變向。

  這個技能也有陷阱,如果玩家在後半程中招的話還好,即便身體會隨著衝鋒而被迫移動、無法做出任何應對,但影響也就這樣了。可玩家若是在前半程中招,那就需要面對該技能的二段攻擊了,萊因哈特在衝鋒結束後會像棒球打者一般揮動合併後的雙手劍,被打中的玩家將要飛到高空、落地時受到第三次傷害。

  總而言之,這是一個集控制與傷害於一體的能力,連續的螺旋衝擊加上大力的揮打加上落地的傷害,很容易搞死一個半血的脆皮職業,前提是在這期間沒有受到任何治療。

  當然了,治療也不見得是不想施以援手,關鍵是水平一般的治療很難鎖定高速移動的同伴,如此才容易導致對方因為長時間沒有加血而死掉。

  第四個技能叫「無謀之勇」,這是一個狀態技能,開啟後自身所受傷害將提高10%,然而有付出就有回報,在技能持續的15秒內,萊因哈特將免疫一切控制技能和硬直狀態,甚至仇恨機制也會有一定程度的紊亂。

  正常情況下,玩家都是靠著被部分抵抗了的控制效果和硬直來牽制BOSS的,這樣才能讓DPS躲開對方那瘋狗一般的追殺。結果這一切忽然就不好使了,甚至連MT都不見得能通過常用的手段拉回仇恨,那被BOSS追殺的目標就只能跟其拼短跑速度了。

  哦對了,在無謀之勇的狀態下,萊因哈特的移動速度會提升30%,so,讓我們一起為腿短的近戰職業默哀吧,實在是他們能存活下來的機率可以說是微乎其微了。

  最後一個技能叫「永不屈服」,一個一直存在的被動技能,簡單說就是以血換血,萊因哈特的血量每減少0.5%其傷害就提升2%,然後,就是換玩家的血了。

  首領失敗的條件是其生命值下降十分之一,在其臨近失敗的剎那,萊因哈特的傷害會提升40%,要知道他可是一個專精物理攻擊的高傷害BOSS,本身攻擊就不低現在又提升了將近一半,一般MT不依靠減傷能力的話根本就扛不住。

  不過隨著遊戲的發展、玩家等級的提高、技能的增加,很多玩家都會擁有一些減傷技能,MT的話更是如此,即便MT自己沒有,只要團隊有可以給別人施加的減傷技能,那麼想要挺過傷害較高的後半程戰鬥還是比較輕鬆的。

  實在不行,隊伍組一個強大的治療,只要MT不至於脆弱到讓BOSS給兩刀砍死,那基本上都能救回來。

  總而言之,萊因哈特這個BOSS雖然很是強大,但並沒有達到不可戰勝的地步,否則這個副本的存在意義也就沒有了,或者是得改成10人副本才行。

  古川逸等人自是不知道這些情況的,畢竟目前遊戲中能下這個本的人還很少,就算有達到的,基本還都是靠著活動經驗才升上來的,滿打滿算到現在也不夠5個小時,是以他們更不可能知道攻略了。

  然而就算不清楚BOSS的能力,身為玩家也不能就此退縮,所以……5人毅然決然地迎上了被激活的萊因哈特,而後者呢,也毅然決然地先手發動了「碎地猛擊」。

  「是針對身前的攻擊,快繞背。」身處第一戰線的聖殿發現了對方的動作,馬上高聲提醒古川逸和藍奕芸這兩個近戰,那二人的反應也是極快,急忙終止了攻擊繼續移動。

  可是剛才也說了,碎地猛擊是二段技能,第二段攻擊主要就是針對萊因哈特身側和身後的人,也就是說,古川逸和藍奕芸倆人要悲劇了……


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