第361章 磨出來的勝利
2024-05-09 00:17:44
作者: 河涼鬼
階段技能開始後,萊因哈特先是用力一震雙手劍,跟著古川逸他們就被劇烈的氣勁給強制擊退到場地邊緣了,同時幾人還都進入了5秒的眩暈狀態。
定住玩家,萊因哈特緊跟著就向後縱身一躍,來到了與玩家們相對、距離最遠的位置,然後他高舉寶劍,幾秒後便開始打出接連不斷的月牙形衝擊波。
第一道衝擊波出現的時候古川逸幾人就已經解除了眩暈,而衝擊波從萊因哈特那邊到他們這裡還需要大約3秒的時間,足夠用來躲避了。
只是光躲避這一道並沒有用,衝擊波基本上是一道接著一道的,所以古川逸他們要保持不斷移動才行,因為萊因哈特會根據他們的位置來調整出手的方向。
雖說如此密集的攻擊也能夠躲開,然而想要衝到萊因哈特的身邊卻是難上加難。
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但即便這樣,古川逸也沒打算只挨打不還手,也許是剛才的過程太過憋悶,這才導致他氣血上涌、想要化不可行為可行。
一念出,行所至。
古川逸先是雙腳在地面上用力一蹬,跟著腳上的無上傳說鞋子「草上飛」的特效發動,讓他獲得了3秒的加速狀態,是以他便朝著萊因哈特所在的位置邊閃避攻擊邊奮力前進。
等3秒的加速快要結束的時候,古川逸再故技重施,不但沒有讓加速效果消失,甚至還再疊加速度。靠著優秀的鞋子,古川逸只用了6秒左右就跨越了將近50米的距離、成功來到了萊因哈特身邊,之後就不用說了,自然是發動了集位移與攻擊一體的血影連閃。
正常來說,本場戰鬥的階段技能需要持續30秒,若發動的過程中萊因哈特被攻擊的話則會提前結束,不過那種情況畢竟不容易出現,想要在那種密集的攻擊中前進並非易事。
可事在人為,古川逸本身的速度不低、又有加速能力,最後再憑著一股不要命的狠勁,這才成功提前打斷了對方的能力。
階段技能停止後,萊因哈特因為短時間內消耗了太多的能量而陷入昏迷狀態,如果技能在沒有外力的干擾下結束,那眩暈時間只有5秒,然而若是被攻擊給打斷,這個時間將達到誇張的10秒。
時間之所以這麼長,主要是為了方便玩家趕路,再怎麼說剛才雙方的距離也太遠了,但眼下的情況是,古川逸他們硬生生在這期間打出了一小波高傷害。
以古川逸等人的輸出來說,真要是站樁戰鬥的話,他們恐怕用不了5分鐘就能結束。只是萊因哈特的能力過於變態,古川逸幾人很難有安心輸出的時候,別說攻擊了,大部分時間都要費心去提防其傷害和控場能力。
不過戰鬥進行到現在、又見識了一次階段技能,可以說古川逸他們已經熟悉了本場戰鬥的各種套路,就連萊因哈特會隨著生命降低而提升傷害的效果都清楚了,僅僅是無法判斷具體的漲幅而已。
既然如此,那後面的戰鬥也就沒什麼可說的了,在知彼知己的情況下,古川逸他們越打越順手,再不會出現最開始那種窘迫了。
等到了打掉萊因哈特9%的生命值,戰鬥就進入了最後的狂暴階段,這才又給幾人帶來了些許麻煩。
狂暴技能是「雙持戰法」,這個階段的萊因哈特會持續使用雙持武器進行戰鬥,且技巧方面也有了質的飛躍。
好在萊因哈特提升上來的技巧多數用來防守而非進攻了,否則古川逸他們肯定要被他那有如天外飛仙的技藝給碾壓死。
事實上,當雙持戰法發動後,古川逸等人的攻擊就很難奏效了,純法術的能力還好,但物理攻擊最少有90%都起不到作用,實在是萊因哈特將兩把武器給舞得密不透風、基本不會中招。
不過雖說該技能無法提升傷害,然此時的萊因哈特的攻擊可是提升了30%幾的,這種高傷的情況若是持續時間長了,那古川逸他們還是有些危險的。
而這種時候,就體現出聖殿這個優秀的MT和嫣璃這個優秀的治療的作用了。狂暴階段萊因哈特不再使用任何技能,所以聖殿的仇恨十分穩定,縱使對面的傷害很高,但他那優秀的防禦和嫣璃妙到毫巔的技術也使得這期間的安全性大大提高了。
靠著純粹的屬性和實力,古川逸幾人終於是把萊因哈特給磨失敗了,只見對方奮力震開眾人,跟著就宣布了比試結束。
「呼……終於結束了。」獲勝的那一剎那,每個人都感覺有些疲憊,因為這一場戰鬥的強度太高了,容不得人們有一絲的放鬆。
其實回頭看看,古川逸他們一直挺安全的,戰鬥的過程中沒有任何人的生命低於50%就是最好的證明。只是萊因哈特那精湛的武技和驚人的壓迫感太嚇人了,這才無形中讓古川逸他們有一種自己再不努力就要被打敗了的錯覺。
戰鬥結束就該獲得獎勵了,這一場古川逸他們得到了一件藍裝作為常規獎勵,同時還得到了一件紫裝作為額外獎勵,不過這種檔次的裝備已經入不了他們的法眼了。
……
萊因哈特下場了,同時第二個要出場的人來到了場地正中,那個人正是亡靈女王,又是古川逸他們的老相識。
穆得莉使用的武器是一把雕刻精細的骨弓,上面有白色的能量閃動,明顯是具備某種魔法能力,看上去就不好對付。
而在穆得莉上場後,古川逸他們驚喜地發現自己身上竟然多出了一個BUFF,效果是全屬性加10%、傷害加10%,而穆得莉的總血量卻跟萊因哈特差不太多。
幾人都是高手,馬上就明白這是系統為玩家安排的好處,旨在讓玩家更容易挑戰BOSS。
其實並不是這樣,該副本有給玩家的BUFF不假,但並不是每獲勝一場後都會出現、效果越來越強的。
BUFF出現的機制是,前面的戰鬥中玩家的表現得達到一定程度才行,從劇情的角度來說,就是首領認為玩家的表現超過了自己的預期,這才給予了一些好處。
六國的邀請和另外一個副本的目的都是為後續的戰鬥挑選強者,如果玩家能成功取得一場勝利,那基本上就能滿足條件了。至於還要再打兩場,在劇情方面是要讓其他首領也考核一下、避免有人覺得草率,在系統的角度來說這是要給玩家提供更多可以得到獎勵的機會。
副本能給玩家帶來的好處,除了裝備獎勵外就是經驗了,很多人不願意刷野怪、不願意做任務,那副本就是最好的選擇了,更何況副本提供的經驗相對來說也比較高。
「對方是純遠程,感覺不太適合單打獨鬥啊。」古川逸從一般角度揣測了一下穆得莉的處境,認為像對方這種弓手職業不應該獨自與敵人對抗才是。
換做通常的情況,古川逸這麼想一點問題都沒有,可同樣的事情若是發生在一國之首領的身上,那可就不能以常理來度之了。再一點,系統既然安排了穆得莉單獨出戰,自然就不是讓她來當炮灰的,也就是說她即便只有一個人,也能對5人小隊的玩家產生足夠的威脅。
「說起來我們一直都是並肩戰鬥的,像現在這樣針鋒相對還是第一次。來吧,讓我們見識一下,曾經解決了眾多麻煩、宛如英雄一般的人物,到底有怎樣的能耐。」穆得莉一點都沒有為自己的處境擔心,反過來還挑釁了一下古川逸幾人。
聞言,古川逸看了聖殿一眼,後者自覺走到了穆得莉的身前觸發對話。於是,第二場戰鬥,開始了。