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第349章 波塔爾

2024-05-09 00:17:21 作者: 河涼鬼

  人魚的變化很是明顯,而且樣子還很恐怖,整個過程非常之快、也就十秒左右,等見到他們變化後的樣子,藍奕芸不出意外地大喊大叫了起來。

  那些人魚,他們有的皮膚變成了跟惡魔一般的紫色、有的竟然長出了陸地野獸的獠牙、有的身上開始潰爛、有的從魚鱗中滲出惡臭的污水……

  這些表現,很容易讓人聯想到一個詞,那就是「詛咒」,或許這些人魚都受到了某種詛咒,或許……殺死拉齊奧就能解除詛咒,只是他們無法自己動手,這才費盡心思去煽動其他人代勞。

  不管怎麼說,以現在雙方的樣貌而言,濃眉大眼、身材健碩的拉齊奧真不像是壞人,而這些樣子一個比一個獵奇的人魚npc才更符合反派的設定。

  既然如此,對古川逸他們來說,眼下該攻擊哪邊已經不用多思考了,是以所有人都不假思索地把攻擊打到了那些原本是中立npc、如今是敵對怪物的人魚身上。

  人魚的戰鬥力不算高,因為本場戰鬥中狂暴技能的關鍵在於玩家是否上當並擊殺拉齊奧,故而古川逸他們很輕鬆就搞定了怪物。

  當把最後一隻妖魔化人魚殺死後,天空中突然投下了數十道宛如神明現身的聖潔光芒,柔和、溫暖的金黃色光華照在死去人魚的屍體上,那些本已經腐爛得不成人形的軀體都得到了淨化、慢慢消失開來。

  與此同時,一道光柱照在了拉齊奧的身上,他身上的舊傷一點點褪去、破爛的鎧甲也一點點修復,最終他變成了一個威風凜凜的人魚將軍模樣。

  

  「謝謝你們,因為你們,加諸在我的族人身上的詛咒終於解除了,願他們的靈魂可以在天國得以安息。」

  形象得到改變之後,拉齊奧說話也恢復了正常,聽上去很是陽剛、硬派,還有一些久經沙場的威嚴與冷酷。

  能正常交流後,拉齊奧這才把人魚一族遭遇的事情原原本本說給了古川逸他們聽,眾人了解到真相後不由感覺到後怕,畢竟之前差一點就鑄成了大錯。

  原來在《第二宇宙》中,有一支人魚種族因為受到邪惡力量的蠱惑而墮落了,跟著他們在魔王的帶領下燒殺擄掠、無惡不作,終於是觸怒了真理女神。

  真理女神憑藉無上神通將這一支人魚帶到了這裡並永遠囚禁了起來,可是加在他們身上的邪惡力量卻沒有就此解除,由於無法繼續作惡,這種力量終於是進化成了詛咒且永遠折磨著他們。

  在真理女神看來,人魚族雖說有錯卻不應受到這麼嚴重的懲罰,然而即便強大如她也無法徹底消弭邪惡能量,無奈之下,她唯有退而求其次。

  真理女神在受到影響的人魚中挑選了一個被腐蝕最輕、心智最為堅韌的人,也就是拉齊奧,她賦予了他「救贖之真理」、使其無法被同族所殺,從此以後他需要竭盡所能去解救同胞、也是解救他自己。

  獲得如此強大的力量必然要付出代價,因此拉齊奧被剝奪了絕大部分的語言功能,這也就導致此前很多年內,一直有外來的冒險者被人魚欺騙、前來攻擊他,最終都不幸遇難了。

  ……

  拿到了獎勵的裝備,告別了恢復過來的拉齊奧,古川逸等人繼續前進,下一站則是真理區第三個BOSS、也是該區域內的最後一個BOSS。

  一路掃蕩了沿途的小怪,當眾人來到第三個BOSS「雕刻家」波塔爾面前時,終於發現了真理區的大致規則。

  真理區的前面兩個BOSS,分別代表著「天空之理」和「海洋之理」,剩下的就是海陸空中最後一個「大地之理」了。

  初看之下,波塔爾貌似是跟大地沾不上關係的,然而當古川逸等人踏入其所在區域、尚未觸發戰鬥之前,場地就出現了一些變化。

  組成地面的青色石磚仿佛有了生命一般開始蠕動,漸漸地就一點點突起、變化,直至變成了栩栩如生的青石雕像,最終一共生成了六尊。

  不用說,這一場戰鬥肯定是和這幾尊雕像有關了,另外一個佐證就是BOSS頭頂的稱號,只是具體有什麼表現,這在實際戰鬥前是無法直觀了解的。

  既然沒有情報,古川逸他們也就沒有過多廢話,於是團隊按照一般情況進行準備,但事先有讓鬼神待命,畢竟本場戰鬥有極大可能需要多個T來扛怪。

  當聖殿走進波塔爾的仇恨範圍,後者便進入了無敵狀態,在所有玩家都無法對其發動攻擊的時候,他竟然撂下一句話就閃人了。

  「毫無美感的傢伙,你們還不夠資格挑戰我,就讓我的『孩子』陪你們玩玩好了。」

  說罷波塔爾就直接瞬間移動傳送走了,跟著位於12點方位的雕像便活了過來,那個由石頭組成、像極了斯巴達勇士的肌肉猛男就發起了進攻。

  「儘快擊殺。」在聖殿拉穩仇恨後,夜歌邊跑邊說出了自己的建議。

  在場的都不是普通玩家,幾乎馬上就明白了夜歌話里的意思,是以在攻擊的時候也都儘量採取高傷害的輸出手法。

  夜歌所說的,是她對這一場戰鬥機制的猜測,因為系統很少會做無用功,故而出現的六尊雕像說不定都會加入戰鬥。

  而一開始只有一尊雕像參戰、其他的沒有動,那剩餘的雕像必然需要達成某種條件才能加入進來。

  正常來說只有三種可能,一是當前一個雕像死亡則後面的直接遞補,二是經過一段固定的時間後其餘的雕像自動加入,最後就是當前面的雕像受到一定傷害後後面的才會進來。

  前面那種比較常見,第二種可能性最高,第三種則幾乎不會出現,然而考慮到目前的情況,這個原本機率最低的可能說不準就是最容易發生的情況了。

  雕像的實力一般,綜合實力也就等於特別厲害的小怪而已,25人的團隊面對這種難度的敵人自然是沒有任何壓力的,所以系統一定會讓玩家同時面對兩個甚至更多的雕像才是。

  如果戰鬥的機制真的是後兩種可能中的一種,那麼無論是哪個,抓緊輸出總歸是沒有錯的,即便是最後一種情況,高效、集中的輸出也能確保場面上不會同時存在3尊雕像。

  事實跟夜歌猜測的差不多,卻也有幾分不同,而且從玩家的角度來說的話,還是壞的方向的不同。

  後續雕像的進補,確實是根據前面雕像受傷的情況來定的,只是新的雕像被激活後,在場的所有雕像會立即回復20%的生命且提升10%的最大生命值。

  而雕像入場的條件則是前一個雕像生命值降低30%,以古川逸等人的輸出而言,開場一分半鐘後就迎來了第二尊雕像,而後面的雖然會慢一些,但大體上也不會晚太多,也就是說很容易出現同時有三四個雕像被激活的情況。

  好在雕像本身沒有什麼特別厲害的技能,僅有的一個常規技能也都是爛大街的貨,隨便怎麼樣都能應付。

  不過真正讓人在意的地方是,當雕像死亡後,組成其身體的石塊便會剝落、吸附到其他雕像的身上,雖說暫時不會提升其他雕像的實力,可根據系統的尿性,這些變化必然是有用意的。

  等到開場12分鐘的時候,古川逸他們終於是將6尊雕像都擊殺了,跟著場地中就出現了一道龍捲風,石塊被捲入其中會不斷組合、最終形成了一個巨大的雕像。

  與此同時,一開戰就閃人的波塔爾也重新出現了。這,意味著真正的戰鬥現在才開始。


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