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第350章 巨大雕像

2024-05-09 00:17:23 作者: 河涼鬼

  波塔爾出現後,戰鬥的難度陡然上升了一大截,畢竟作為真正的BOSS,他擁有的常規技能要比單個的雕像多很多也厲害很多。

  不過本場戰鬥因為有超長的前置階段的關係,是以波塔爾技能的強度也相應降低了一些,只是六尊雕像融合出來的、巨大的雕像卻很不好對付,而且它也有著屬於自己的能力。

  波塔爾的常規技能有3個,分別是「變成石頭吧」、「加一點藝術」和「又一件奇蹟」。

  第一個技能很明顯是一個強大的控制能力,每次隨機點名3個非當前T的目標並使其獲得石化的DEBUFF,持續10秒,在石化存在的時候玩家還會附帶20%的易傷效果。

  這個能力和巨大雕像有聯動,其機制是波塔爾要「足夠」的石頭來定住玩家,所以玩家可以通過攻擊雕像、打掉石頭、再把石頭運送到波塔爾附近的方式來減少被控制的玩家人數。

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  舉個例子,波塔爾需要1噸重的石頭才能徹底困住3個人,當他施展「變成石頭吧」的時候,玩家需要3秒的時間才會完全被控制,之後才是10秒的定身時間。

  而沒被當成目標的人可以先攻擊雕像,將掉落的石塊提前運送到波塔爾附近,等他開始施放技能的時候就能起到作用了。

  至於雕像剝落下來的石頭雖說也會附著在玩家身上,可是只要這種石頭的含量超過總體的50%,那就不會影響玩家的攻擊、施法,但玩家將無法移動、直至技能真正結束。

  這樣一來,縱使被點名的玩家還是受到了一定限制,但起碼不至於什麼都做不了,而且還不用承擔易傷狀態。

  第二個技能就是隨機給最多10名玩家附著一種隨機的負面狀態,只是其機制有些特別。

  波塔爾發動這個技能的時候,需要5秒的讀條時間,而在技能一開始,系統就會給出提示,告知玩家「波塔爾需要單數玩家來承擔該技能」或「波塔爾需要雙數玩家來承擔該技能」。

  如果系統提示的是「單數」,那麼就需要總計為單數數量的玩家來到波塔爾的10米範圍內、即該技能正常的範圍。

  或許有人會覺得既然系統只強調了單數這個限制而沒有說具體數量,那麼乾脆只有一個人上去中技能不就得了?這樣當然不行,因為該技能的效果是由參與玩家來分擔的,如果是一個人獨自承受技能,那麼其強大的傷害會瞬間將玩家擊殺,即便是三個人或五個人都很難被救回來,最穩妥的做法就是由九個人共同分攤。

  還有一種情況,如果系統要求的是單數,結果前去分擔效果的玩家數量為雙數或沒有人過去,那麼全員會受到相當於自身20%最大生命值的傷害,同時降低10%的生命值上限,持續到戰鬥結束。

  也就是說,「加一點藝術」是一個強制玩家承受的技能,且一個不好還容易給團隊帶來巨大麻煩。

  最後一個技能也是強制性的技能,波塔爾發動的時候,場地內有多少存活的玩家,場地中就會刷新多少名為「奇蹟之作」和「失敗之作」的零件,玩家需要繳納等同於自身數量的「奇蹟之作」才可以免於該技能的影響。

  但需要注意的是,每個玩家都需要上交一個「奇蹟之作」、沒辦法替別人上交,如果規定的30秒內有人沒成功,那麼該玩家將要降低50%的生命值和20%的生命值上限,持續到戰鬥結束。

  如果一次技能周期內未上交零件的玩家達到了一半(玩家數量為單數時則取更大的數字,比如12.5將變成13),那麼所有玩家都會受到懲罰。

  可要是玩家成功上交了足夠的零件,那麼所有人將提升10%的傷害,持續到戰鬥結束,總而言之這是一個風險與收益並存的技能。

  說完了波塔爾,接下來就輪到巨大雕像了,它同樣有3個技能,同時還會跟前者有一個聯動的特殊機制。

  第一個技能是「星象指引」,該技能是之前一個天文學家雕像能力的升級版。具體表現是雕像會隨機生成一個星座圖,與此同時會點名隨機數量的玩家,玩家要分散站到構成星座的幾個節點位置才行。

  在所有被點名的玩家就位前,他們每秒都會受到一次傷害,只有全都站好了地方才會結束。

  該技能的難度不高,除了會打斷玩家的節奏外再沒有什麼特別噁心的地方了,只要被點名的人反應快一些,那麼受到的傷害也就不會太高。

  第二個技能是「火旋流星」,在一個法師雕像能力的基礎上進化而來的能力。雕像隨機點名一個玩家、包括當前T在內,被點名的人3秒後身上會出現一圈火環,且會自動附著在5米內最多4名玩家的身上。

  如果被燒著的人5米內還有其他人,那麼火焰還會繼續傳導下去直至受到影響的玩家達到11人為止。

  這個技能跟「加一點藝術」不同,只有一個人著火的話也能承受,所以一旦有人被點名了,那麼為了減少損失,那個人就必須儘快遠離人群才行,之後要等到身上的火焰消失才能回來。

  第三個技能叫「陷阱區域」,是一個獵人雕像技能的升級版。雕像會布置一片陷阱區,其中會固定設置10個陷阱,但是類型是絕對隨機的,其中還有一些暫時不屬於獵人職業的陷阱。

  該技能看上去很好處理、只要不踏入該區域就行,關鍵是擁有陷阱的地方沒有任何標識,玩家無法分辨哪裡才是雕像布置的陷阱區。

  此外這個技能還有一個特殊性質,那就是一旦有人觸發了其中一個陷阱,就必須要將其他陷阱都觸發才行,反之沒有人觸發的話1分鐘後陷阱區域就會自動消失。

  如果玩家不想承擔這種危險,那隻要在技能施展後的一分鐘內不進行移動就可以了,只是那樣一來就容易中別的技能了。

  最後就是雕像和波塔爾之間的聯動能力了,由於雕像是六尊雕像共同組成的,故而當其受到一定程度的傷害後,它身上的某個部分就會脫落。

  而當雕像的軀體損失一個部分後,波塔爾就會試圖過來進行修復,一旦修復成功就意味玩家的努力白費了,是以眾人必須想方設法來阻止,只要在30秒內沒有讓波塔爾接近到雕像5米內,那就沒問題了。

  除了以上這些,波塔爾身上還帶有一個「減少60%所受傷害」的BUFF,玩家可以通過擊殺雕像來降低這個BUFF的效果。

  雕像每被完全擊殺一次,BUFF便會降低20%,之後雕像會瞬間滿血復活、恢復到最鼎盛的狀態,玩家再將其擊殺兩次就可以徹底解決雕像,同時波塔爾身上的BUFF也會完全消失並換上一個易傷50%的DEBUFF。

  綜上所述,玩家有兩種方案來解決這場戰鬥,要麼是硬頂著波塔爾的減傷BUFF來強殺,要麼是多浪費一些輸出擊殺雕像三次再搞定波塔爾。

  前者需要一個副T、治療被分離出去牽制住雕像,而且其他人的傷害也會降低許多;後者屬於先難後易,雖說會浪費更多的時間,但是一旦將BUFF弄沒了,後面的戰鬥就會很輕鬆。

  當然,在戰鬥開始的時候,古川逸他們還不知道這些東西,不過都是高手、系統也逐漸給出了關鍵提示,是以眾人慢慢也就悟出了這些門道。

  等古川逸發現了那兩種擊殺方法後,他果斷選擇了第二種方案,畢竟那樣更加穩妥。


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