第281章 利用掩體的戰鬥
2024-05-09 00:15:13
作者: 河涼鬼
古達克的第三個技能叫「兵刃風暴」,他會吸附附近兵器架上的裝備來發動散射,具體吸附的數量不明,但絕對不會低於200件,是以這一招能保證360度的無死角攻擊。
這個技能的準備時間較長,古達克會讀條5秒,雖說是第一次見到,然而以眾人的素質,還是判斷出這個技能的大致效果來了,所以包括聖殿在內都有進行閃避。
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當10個人全都藏身於兵器架後面,緊接著就聽到乒桌球乓的聲音響起,這一定是古達克彈射出的兵器打在其他裝備上導致的。
除了聲效有些嚇人,兵刃風暴竟然會對兵器架造成傷害,一次技能並沒有將架子徹底擊毀,但所有人都相信,再來上一兩次絕對能成功。
「我去,不光要我們利用障礙物,這BOSS還能破壞障礙啊。」獸王怪叫一聲,他剛才還以為掩體要失效、差點就跑開了。
「這是軟狂暴啊。」經驗豐富的懸壺濟世馬上就判斷出了這一點。
一般網遊中的BOSS,有的會有一個硬性的戰鬥時間、時間一到就會發動秒殺所有人的能力,這個叫硬狂暴。而軟狂暴並非「直接」擊殺玩家的,通常都是使用不斷強化BOSS屬性、減少可供走位的土地等方法,真要放著不管,玩家遲早都要死掉。
軟狂暴的存在,就需要玩家們儘快將BOSS擊殺,否則一旦BOSS強化到能秒掉單一玩家或是場面上沒有可站立的地方了,那所有人都難逃一死。
既然戰鬥需要搶時間,於是古川逸就臨時改變了戰術:「這次就當是試驗了,所有人都瘋一點、看我們的DPS足夠不。還有,就算是滅團,也必須測試出BOSS的階段技能,不然死得就沒有意義了。」
對於團隊本,古川逸沒有指望能一次通過,血骨那次算是運氣好、但無法保證每一次都可以。別說開荒了,就算是打熟了,可以團隊本這種難度,搞不好也有馬失前蹄的時候,所以必然不能畏懼團滅。
兵刃風暴持續了10秒,古川逸宣布完戰法的時候剛好結束,跟著所有人離開掩體、重歸戰鬥。
「關鍵時刻可以讓T去硬吃傷害、保護兵器架,不過那樣的話,抗BOSS的人就要換成阿風。」董仔也具備團隊指揮的素質,而且真要論起來的話,他的經驗和能力比古川逸還強,只是目前他只擔任參謀、主要負責查缺補漏,並不是主指揮。
董仔的話有道理,硬吃傷害需要更高的血量和防禦,關鍵是還要有減傷屬性和技能,這一點沒有比聖殿更合適的了。而BOSS呢,目前為止還沒有展現出太強的攻擊來,讓裝備差一些的阿風當MT也沒有關係,畢竟現在的難點不是古達克而是其技能。
「好,聖殿和阿風交換,我們先試一次保護兵器架的打法。」古川逸也不遲疑、馬上發出命令,然後他點到的二人就嫻熟地完成了交接,聖殿找了一個受傷最輕的架子,站在前面繼續輸出。
之後,古達克的後面兩個技能也用了出來,整體並沒有太大難度。
第四個技能是「狂怒衝擊」,古達克對身前20米發出一道震盪波,擊中的人會被打到兩側並眩暈3秒。震盪波的速度不快,發動前更是有明顯的提示,除非是意外,否則不可能中招。
第五個技能是「蓄勢待發」,古達克會召喚一面盾牌護在身前,而從他前面發動的攻擊、無論是物理還是法術都不會造成傷害,必須從他身邊或身後攻擊才行。
古達克的這種姿態會維持5秒,如果在此期間他沒有承受足夠的傷害、打斷後面的招式,那他就會發動一招傷害極高的斬擊,攻擊周圍20米內的所有人、就算是藏在架子後也會被劍氣所傷。
玩家們一定不能讓這招成功打出來,否則血薄的職業除了死根本沒有第二種可能,遠程職業也只有暫時退出其攻擊範圍才能活命,然而若是近戰死得差不多了,那光剩遠程也沒啥意義。
本來古川逸他們的戰術是,從通道最末端開始進行戰鬥,之後隨著附近的兵器架毀壞再一點點向入口那邊移動,這樣能將被攻擊的兵器架從4個減少至2個。
可由於蓄勢待發的存在,主要是那5秒無法從古達克的前面發動攻擊這點,要想成功打斷其技能,那他的前後就必須都要有人才行,因為無法確定他會朝哪邊架起盾牌。
如果按照剛才的戰術,那古達克的一側是沒有玩家的、頂多只留下了一名T,這樣肯定是沒辦法打斷後面的技能,所以就需要改變打法。
臨場改變的打法是,先將古達克拉到中間,等有兵器架損毀後,再朝一個方向一點點移動,只有這麼打,才能確保BOSS的前後兩側始終有玩家在。
當一側的兵器架全都損毀,那所有人全速後退、來到另一側,反正BOSS肯定會追著玩家不放、不怕其不過來。
本來改變戰術後還算順利,古川逸他們熟悉了古達克的技能、一點危險都沒有,結果第一次階段技能的出現,算是影響了他們的布置。
階段技能並不是直接傷害玩家們的、也不是強化古達克自身的,這個能力竟然是作用於兵器架的。
當古達克發動階段技能,之後距離他最近的2到4個兵器架就會徹底壞掉,這一手可謂是打了古川逸他們一個措手不及。
整個兵器庫內只有15排架子,要是一次階段技能就會毀掉一到兩排,那兩次下來最多能減少4排,這可是四分之一的障礙物啊。
而兵刃風暴同樣也能摧毀兵器架,兩次技能就能打掉一個架子,加上這還是個360度的能力,運氣不好的話一次性就要報銷4個,好在這個技能的間隔不算短,但戰鬥拖太久也總會有失去掩體的時候。
「阿風,等到第二次階段技能的時候調整下BOSS的位置,讓他跟一排架子徹底保持平行、距離兩邊的架子一般遠。」古川逸不得不再次進行改變,他剛才留心看了一下,古達克的能力範圍約為15米,控制好了,那麼只能攻擊到其中一排、不會傷到其他的。
不過,由於先期沒能打好基礎,即便第二次階段技能的時候阿風按照古川逸的計劃行事了,最終他們在那之後沒多久就完全失去了遮蔽物,終於在兵刃風暴的高傷害下團滅了。
這是眾人第一次死亡、第一次團滅,無消耗復活後,所有人都在兵器庫門口復活了,團隊本很大,要是死一次就要從入口一路跑來,那就太耽誤時間了。
「再試一次吧,不行的話我們就先吃飯,下午再繼續。」距離大部分人吃飯的時間還差一些、完全可以再嘗試一次,其他人沒有意見,再次確認一下戰術細節後,跟古達克的第二次戰鬥就打響了。
這一次從一開始眾人就開始執行修正後的打法,阿風獨自上前吸引BOSS、其他人留在兵器庫中間的位置,等前者把BOSS帶過來後,戰鬥才真正開始。
接著隊伍逐漸朝深處移動,古達克的技能沒有什麼難度,整場戰鬥只要找到一種能讓兵器架受傷害最小的方案就行。
按照這種打法,戰鬥進行得十分順利,兩次階段技能之後,場上還留有8排零一個架子,其中3個架子都是依靠古川逸或聖殿硬吃傷害救下來的。
以玩家的身體而言,根本不足以抵擋全部攻擊,然而在遊戲中卻可以鑽空子。縱使只擋下了一部分裝備的撞擊,卻降低了架子受到的總傷害,積少成多之下,最終就挽救了3個兵器架。
目前來說,這一場BOSS戰差不多能拿下了,唯一的變數就在於最後的狂暴技能,而此刻,古達克的血量終於降到了10%。