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第279章 首戰告捷

2024-05-09 00:15:06 作者: 河涼鬼

  血骨的階段技能名為「骸骨血線」,發動後,他的身上會延伸出10道血線並與玩家相連,這條血線相當於雷射制導,指引著上方緩緩下降的巨大骨錐。

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  骨錐從出現到抵達地面需要10秒的時間,期間它會一直跟著玩家移動、並不會在最後幾秒停住好讓玩家閃避。骨錐落地後,會對5米範圍造成極高的傷害,一次傷害雖不會擊殺玩家,然而如果幾個骨錐的範圍重疊了,那就算是MT也會死掉的。

  唯一能擺脫骨錐的辦法,就是遠離血骨30米以上,這樣血線便會斷掉,跟著骨錐就不會再追擊玩家、而是就此保持在當時的縱軸上,不過時間一到還是會落地的。

  只是這個方法實施起來有一些問題,第一MT沒辦法脫離血骨的影響範圍,由於仇恨的關係BOSS會一直跟著聖殿,就算換T那也不過是讓BOSS跟著阿風罷了。

  也就是說,當前的T需要硬吃這一記傷害,所以就需要開啟減傷技能來提升存活率。

  這個人選無疑是聖殿了,他的裝備更好,故而更容易活下來,加上他一身的技能和裝備效果帶有不少減傷,肯定是比阿風更穩妥。

  第二個問題是,血線連接的時候,玩家每秒都能提升0.5%的最大生命值上限和0.25%的最大魔法值上限,這是難得的能削減BOSS技能影響的機會,是個人都不想放棄。

  古川逸他們不知道技能的具體效果,不過很快他們就發現骨錐的追人特性以及遠離BOSS會擺脫被追趕的機制,於是在最後幾秒,聖殿就主動選擇留守、讓其他人遠離。

  除了聖殿外,所有人都跑到了距離血骨29米的地方、爭取恢復更多的生命和魔法上限,只是不確定骨錐的攻擊範圍,是以在最後2秒的時候眾人就得跑遠。

  其中嫣璃在開始遠離的時候就給聖殿套了一個聖言盾,這個東西的存在時間是15秒、比骨錐落地的時間長,多少能在聖殿承受傷害時起一些作用。

  等到骨錐落地,聖殿的生命值一下子就去了將近三分之一,以他身上的防禦和減傷都會掉這麼多血,其他人肯定會傷得更重。

  骨錐的傷害一結束,嫣璃和懸壺濟世馬上往回走一段距離,跟著兩人都開始給聖殿加血,除了剛才階段技能的傷害,在治療跑路的時候血骨可也沒有閒著、打了聖殿不少血。

  不管怎麼說,第一次階段技能就這樣被眾人平安挺了過去。至今為止沒有出現減員的情況、所有人的血線也很穩定,還有團隊對於BOSS的技能也都熟悉了,能保持住的話那在狂暴技能前不會有一點問題。

  之後就是磨BOSS的血量了,即便10人本的BOSS生命值比5人本的高出很多,然而玩家的數量也多了一倍,整體的速度並不算特別慢。

  又過了3分鐘左右、血骨又放出了數個技能後,他的血量就降到了該發動第二次階段技能的數值了。

  有了上一次的經驗,這一回幾人躲閃得更加從容,於是眾人都開始一邊輸出BOSS一邊等待最後的狂暴。

  時間一點點過去,血骨的生命值終於變成了10%,跟著狂暴技能「血脈相連」發動。

  血脈相連這個名字其實有一些迷惑性,在血骨又一次用血線與所有人連接起來後,玩家若得到治療,那他也能為自己恢復對應百分比的生命值,只是玩家受傷的話他卻不會掉血。

  這回的血線無法解除,當古川逸他們發現這一點和技能機制後,所有人都不約而同地爆發了,為今之計確實也只有儘快擊殺BOSS這一條出路、不然對方多攻擊幾次說不好就會有人死亡。

  聖殿開啟了艾吉娜之力,提升防禦的話倒是沒有影響,如此一來部分人也更加安全了。而且依靠艾吉娜的賜福這件飾品,艾吉娜之力還能額外使用一次,總計20秒的減傷應該足夠支撐這最後階段。

  不過當聖殿的血量達到40%左右的時候就需要換T了,因為他的信仰鎧甲會在他的生命低於30%的時候自動為其回血,真要那樣血骨的生命值也會提升、所以他一定要避免出現這種情況。

  阿風使用了威嚇,降低血骨15的%傷害和5%的全屬性也算是一種減傷了,同時還削弱了一下對方的防禦、讓其他人打得更狠。

  嫣璃的治療能力算是被封印了,所以她唯有使用懲擊或精神灼燒來進行輸出、能加快一分也是好的。

  勉強算是治療的懸壺濟世還好,他本身就是一個DPS,此刻封脈發動,跟著就是銀針、古籍妙法。當有人的生命值快降到50%以下的時候,懸壺濟世還可以用迴光返照來強化一些那人的輸出,這個技能在目標生命值低於一半的時候無法使用,而強化的傷害也頗有作用,是真正的不用白不用。

  還有一點,懸壺濟世作為醫者的分支職業,能使用再造這個戰復技能,戰鬥狀態中死亡並被救活的人不會計算死亡次數,這也是古川逸帶他進隊伍的一個原因。

  獸王把各種能召的召喚獸都弄了出來,一時間場面還算是浩大,此外他為了提升輸出,連星塵藥水的效果都開啟了,頓時法傷便提升了不少。

  不過獸王不敢變身狼人王,狼人形態下他將獲得生命值恢復效果,這樣會讓血骨回血的,是以他只能按捺住想要上去近戰的心。

  元素法師顛峰法神也是有什麼強化能力就開什麼,魔能灌注、暴躁的元素必然被用了出來,他的裝備縱使不如其他人,然而法師的炮台定位卻沒讓他的輸出低其他人太多。

  董仔因為快速裝彈的加成效果,所以一旦站定就不再移動了,然後他就依靠附魔箭矢這個被動技能不斷使用精準射擊,時不時還能觸發一個瞬發效果、加快攻擊節奏。

  古川逸、藍奕芸和血狂是最為活躍的,擁有速度的近戰職業一般都是這樣,上下翻飛、很少有停下來的時候。

  在眾人的合力之下,永夜鎮·終戰的第一位BOSS血骨終於是倒了下去,古川逸他們一次性通過了這個開門首領。

  一般來說,團隊本的第一位BOSS的難度相對會小一些,尤其這個副本中還能給怪物們下藥,一旦成功的話,所有小怪和BOSS的全屬性都能降低30%,那打起來就更簡單了。

  然而沒有選擇走簡單模式的古川逸小隊面對的敵人會強一些,只是,他們最終也獲得了相應的獎勵,兩件正常掉落的橙裝和兩件額外獎勵的橙裝。

  額外獎勵的數量是固定的兩件,品質則根據戰鬥時的表現,而正常掉落的數量也是兩件,品質同樣是浮動的、隨機性占比很低。

  也就是說,團隊表現不好那就拿藍裝、跟5人本差不多,好一些就是紫裝,最好的當然則是橙裝了,畢竟系統不太可能獎勵一些超標的裝備。

  每一次掉落的品質都是單獨計算的,所以前期表現得好、後面很水,那還是沒辦法再次獲得橙裝的,且這東西也不像額外獎勵那樣只能獲得一次。

  只是團隊本本身有挑戰的次數限制,加上難度確實不低,是以這也不是一種便捷的獲取強力裝備的途徑。

  「啊,不錯嘛,看來挑戰的難度也會算進我們的表現中來呢。」古川逸琢磨了一下,覺得真要是選擇下毒的話,那估計能得到橙裝的機會一定要低很多,因為獎勵的標準勢必很高。

  如今再討論是否下毒已經沒有意義了,畢竟機會已然錯過,重要的還是得研究裝備的歸屬。

  分配方面比較簡單,除非得到的裝備都不適合董仔他們5個人,否則古川逸5人並不會拿副本產出的裝備。通過分配副本掉落的裝備可以很好地迴避極品裝備的交易限制,而古川逸他們內部本身並沒有這個限制、想怎麼交易都行,只要不超過規定的數量就沒有問題。

  搞定了裝備,眾人便進入茅草屋尋找秘密入口,屋子不算大,入口就算藏得再隱秘也很快就被10個人發現了,於是幾人接連通過、前往後面的區域。


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