第203章 亡靈將軍
2024-05-09 00:12:56
作者: 河涼鬼
對於能獲得額外獎勵,古川逸幾人都不會太意外,畢竟他們的打法明顯是超越副本正常難度的。而對於能獲得傳說獎勵,幾人也不會意外,畢竟他們的表現是有目共睹的,只是沒想到獎勵的卻是歐德利水晶罷了。
「海哥。」這種時候,獸王自然是跳出來大獻殷勤的,即便是有已經擁有神器,可他還是更眼饞無上神器。
「啊啊,到你了行了吧。」眼下,除了古川逸自己和藍奕芸外,誰能擁有無上神器都沒有問題,既然如此,他願意用一件裝備來買對方閉嘴。
「哦了。」獸王也識趣,好處到手就不再糾纏,雖說憑藉幾人的關係古川逸倒不會真的因為這種事而變卦,但凡事都有一個度,表現太噁心也會讓朋友受不了的。
對於這種安排,聖殿沒有什麼不滿意的,他也是一個理性大於感性、道理多過人情的人,知道古川逸完全可以不告知他們融合系統的存在、更可以不免費提供給他們裝備,所以他當然不會蹬鼻子上臉了。
可能有人覺得這種事很正常,認為「不屬於自己的東西就不要」十分簡單,其實不然。
舉個簡單的例子,不知道大家是否有過這種情況,管自己的好朋友(真正意義上的好朋友,甚至可以稱之為兄弟的人)借錢而被拒絕的時候。
正常來說,對方沒有義務一定要把錢借給自己,可對方拒絕後自己難免會有些不痛快,這其中包含了因為沒能借到錢而無法擺脫困境的憂愁,但多少也會對朋友生出怨恨。
當然了,人非聖賢孰能無過,心情這種事也不是可以按自己的想法而改變的東西,正如政治老師說的那樣,這種事情不會以人的主觀意志為轉移。
此外,在此基礎上還會衍生出「升米恩,斗米仇」、「久負大恩反成仇」等情況。
比如某饅頭鋪,常年免費給一些流浪漢提供饅頭,時間長了,有人提出我不要饅頭、你給我折現,饅頭鋪拒絕而遭到對方記恨,甚至一些「正義」的圍觀群眾也紛紛譴責饅頭鋪太過吝嗇。
說回副本,古川逸他們多少適應了這裡的環境和小怪的出現方式,因此推進速度也大大提升,十幾分鐘後就見到了2號BOSS。
2號BOSS「生」前是一名亡靈將軍,他曾由於違背女王的命令而私自攻擊血咒族,雖說最後獲得了勝利並奪回了被占領的土地,可此舉激怒了血咒族導致他們大規模反攻,最終亡靈王國損失慘重。
對於哈馬斯星的幾個國家來說,一城之得失很難決定什麼,關鍵是整體的局勢,這是從理性角度思考的事情。可對於這位將軍和其手下的士兵來說則不然,他們搶回的土地正是他們的家鄉,他們每一個人都可以說出一連串血咒族荼毒親人、朋友的事例,所以為了報仇他們可以不顧一切……包括國家的利益。
對於將軍和女王,古川逸都能理解,這種事只有遇到了才會知道是什麼心情,空談也無濟於事,但他更傾向於女王的決定。
將軍的3種常規技能,第一個是「騎兵衝鋒」,召喚10名亡靈騎士發動衝鋒,不但可以造成大量傷害還能將玩家擊退並眩暈3秒。
由於場地不小,所以這個衝鋒是可以躲開的,不過必須在其準備階段就開始閃避,不然就得發動瞬移或加速技能逃脫了。
古川逸和藍奕芸有速度、獸王有閃現,都能簡單應對,但聖殿和嫣璃這種短腿職業就沒辦法了。
好在這個技能有一個漏洞,那就是BOSS發動技能的時候,亡靈騎兵是在他身前形成的,也就是說只要看到他正在準備技能,那馬上就閃到他身後就沒有問題了。所以小隊都集中在BOSS的腳下,等技能出現就開始繞背。
第二個技能是「血氣之勇」,提升自身30%的攻擊力,持續10秒,在技能持續時間內,生命值每下降1%,那在技能之後他的傷害就會提升1%,持續到戰鬥結束。
追求穩妥的話,BOSS使用這個技能的時候所有人都應該是停手的,不過奸詐如古川逸他們則不然,嗅到額外獎勵味道的幾人都玩了命地攻擊,要不是怕對方傷害提高太多,他們肯定是會使用強化技能的。
最後的技能是「腐爛箭雨」,召喚場外的亡靈弓箭手進行覆蓋式射擊,箭矢落地後還會召喚同等數量的屍腐蟲,這些小玩意生命不高、極容易殺掉,可古川逸他們則視而不見、很少主動攻擊。
戰鬥過程還算順利,衝鋒和箭雨從來就沒有命中過幾人,只是伴隨著血氣之勇,BOSS在進入第一次階段技能的時候,其傷害已經提升到了111%,聖殿的壓力稍微有一點大。
階段技能是「不甘的陣亡者」,地面下方會伸出不少手臂抓住玩家,每個人身上都有5隻腐爛的手臂,若不將其盡數擊毀,那角色根本無法移動。
這可不是鬧著玩的,如果不能移動,肯定是無法閃避衝鋒和箭雨的,所以古川逸他們再奔著額外獎勵也不敢托大,紛紛攻擊著自己身上的手臂,DPS搞定後還要幫助MT和治療。
幸好手臂的生命不多,幾人都成功擺脫控制,然後沒多久就進入了第二次的階段技能,此時BOSS的傷害已經到了121%,因為解決手臂而沒能在血氣之勇時攻擊BOSS、是以這期間沒有增加多少傷害。
「你們說,這場的判斷機制是什麼啊?」藍奕芸作為近戰,基本不用躲避箭雨,衝鋒的話她也能第一時間處理,所以有空閒聊天。
獸王則距離BOSS稍微遠了一些,他一個布甲,貼太近被攻擊到的話還是很傷的、這樣就極容易成為箭雨的打擊目標,不過為了表現自己是個純爺們,他還是故作輕鬆地回復道:「應該是技能吧,有兩個技能不是可以躲開的嘛,到現在我們都沒有中招,這回的獎勵肯定低不了,至少是個橙裝。」
藍奕芸深以為然,就連古川逸和聖殿都覺得這種說法靠譜,只有嫣璃知道不是這樣,但她卻不能說出來。
羅寰宇並沒有清除嫣璃的記憶模塊,僅移除了「不應該被玩家知道的知識」,可作為曾經的主腦,構築副本的基本思路她還是明白的,只不過她與羅寰宇有約定,儘量不要在別人不知道的情況下率先說出來。
按照嫣璃的推測,這場的額外獎勵判斷機制,應該是跟BOSS的傷害強化有關,結合難度,這個傷害百分比應該是150%,即在原有的100%的基礎上提升50%。
額外獎勵終究是要讓玩家得到的,只是不能太過容易罷了,其條件不可能設置得太誇張。部分BOSS是不會將所有技能都設計成考核點的,如本場戰鬥就極有可能是一個單技能考核,但這並不意味著其他方面就沒有難度。
50%的傷害強化,意味著要在血氣之勇的狀態下打掉BOSS的一半生命值,這個技能使用的頻率是30秒一次、一次持續10秒。
如果按照現在這種速率,那肯定是沒辦法達到的,要想將傷害留到血氣之勇階段且不至於讓BOSS提前死亡,那其他時候就應該減少輸出。可這樣一來就會延長戰鬥時間、變向讓BOSS多釋放其他技能,場面壓力還是會變大的,那玩家們勢必會很危險。
所以說,想要達到最高級的考核條件,並不容易。
一番苦戰後,BOSS的生命值降到了10%,狂暴技能出現。
狂暴技能是「全軍前進」,場地一側會出現大量的亡靈士兵,這些士兵會直線快速前進,玩家碰到肯定是會受到傷害的。
不過這種狀態下的士兵並非是整齊的隊列、而是不規則的排布,所以空當較多但沒有章法,每個人都要注意觀察並進行閃避。
對於古川逸他們來說,難度並不是很大,士兵的移動速度跟競走差不多,即使是快到跟前了也能從容離開,只要其某部分的人數不是太密集,那他們就不會中招。
BOSS最後的生命很快被打掉,而最終的額外獎勵卻只有一件紫裝而已,現在幾人也都猜到了真正的考核條件是什麼,但他們已經沒有機會了。
「還好吧,不可能每一次都是橙裝或水晶的,只要不給藍裝就能接受。」古川逸怕大家接受不了,特意用隨便的語氣評價了一下。
聽到這句話,獸王撇嘴,他如今是預定了一件無上神器、並不會拆古川逸的台,不然的話一定會吐槽:「反正你已經有無上神器了,還是兩件,當然不在乎了。」