第202章 拘魂墓地
2024-05-09 00:12:55
作者: 河涼鬼
通過躍遷站返回哈馬斯星,古川逸他們先解封了剛才得到的橙裝,這樣還可以提升一些實力,能更好地去應對副本。
名稱:波波之巢
品質:傳說
等級:45級
類別:肩膀,布甲
防禦力:16
體質:22
魔力:24
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最大生命值:提升30%
升級進度:0/2(下一次提升後,裝備等級將變為50)
升級條件:每使用1800點英勇點可使該物品升級一次,使用者等級需達到物品升級後的要求等級
效果:每30秒,反饋一次當前敵人的剩餘生命值和魔法值,如果對方是怪物,則額外反饋攻擊力、防禦力和弱點所在位置;每30秒,釋放一道音波屏障,可抵消下一次所受攻擊的20%傷害;每30秒,可自動發射一隻「波波幻影」攻擊當前敵人,造成微量傷害並降低其5%的速度。
描述:「我曾經是一名極端的野生動物保護者,直到我遇到了波波鳥,我就慢慢變成了現在人們口中的『波波殺手』。此外,我還獵殺那些說『波波這麼可耐,為什麼要殺波波』的人。」
布甲非治療型肩膀,那就只能給獸王了,解封後其效果也跟他的召喚師身份有關,用起來也挺開心的。
準備工作就緒,接下來就是前往亡靈王國邊境的拘魂墓地副本了。
從設定上來說,拘魂墓地的亡靈出現暴走情況,已經打傷甚至是殺了不少周邊的居民,包括非亡靈族的npc,所以需要勇士前往處理。至於暴走的原因,副本相關的npc沒有準確情報,可能是自然原因但不排除是滌世教會搞鬼。
不過古川逸幾人倒不覺得有滌世教會參與,至少明面上沒有,否則這也就不會是一般副本而是劇情副本了。
進入副本後,玩家們第一時間感受到的就是這裡的陰森氣氛,只是這種壓抑、恐怖的感覺要比以往更強烈一些,平時不「鬧鬼」的時候,這裡就跟一般的公共墓地沒什麼區別,可眼下都可以當成是恐怖片的外景了。
「這裡也太大了吧?」藍奕芸是受環境影響最大的人,即便有同伴在,她也不得不通過說話來分散注意力。
古川逸知道這點,所以也故意搭腔、幫其緩解緊張感:「聽說這裡是囚禁犯事亡靈靈魂的所在,亡靈死後需要通過轉生儀式讓其復活……當然了,復活後還是亡靈。而這裡的傢伙,都是不允許被轉生的存在,由於大部分人都知曉自身的錯誤,是以平時也十分安分,不過目前就不好說了。你知道的,某種程度上來說,他們都是含冤之人,至少他們自己是這麼以為的,一旦情緒出現問題,很容易發生暴動。」
拘魂墓地占地極廣、差不多有一座小型城市那麼大,而本次的副本和永夜鎮一樣,只開放了一部分而已,起碼5人本是這樣的。
第一次刷這個本的話,難度還是不小的,不是說這裡的戰鬥超過了其設定等級,而是神出鬼沒的亡靈很容易打人一個措手不及,而且對人的心理也有不小的挑戰。
根據經驗,幾人覺得小怪部分不會影響額外獎勵的評價,所以5人可謂是步步為營,寧可慢一些也不能讓心防被突破、從而影響發揮。
20分鐘之後,古川逸他們才來到了1號BOSS面前,對方是少有的能重新依附於屍體的亡靈,差不多可以用殭屍才稱呼她了。
1號BOSS本身是一名精靈祭司,成為亡靈後就擔任了女王的亡靈祭司,一身本事也像黑暗牧師一般轉化成了邪惡的術法。
而亡靈祭司的罪名是「非法實驗」,她「生」前(以亡靈姿態死亡前)憑藉身份秘密對亡靈平民進行邪惡的實驗……在亡靈這種地方都會以「邪惡」冠名,可想而知那實驗是有多麼天怒人怨了。
至於為何亡靈祭司會有這麼大的怨氣,按她的說法是,她所做的一切都是穆得莉女王授意的,而現在對方過河拆橋、卸磨殺驢,她肯定是死不瞑目了。
這種事不好說是不是真的,可能像處理亡靈教會那樣,是有人假借女王之名在暗地裡搞鬼的。也可能是確有其事,再怎麼說穆得莉都是亡靈女王,身負亡靈興衰的重任,做一些逾越人倫法理的事情也正常。
可身為玩家就無所謂了,這不過是系統設計的情節,他們高興也好、不高興也罷,已然無法決定劇情走向。更何況5人裡面有3個已經擁有了成熟的價值觀,不太可能做出與自己觀點相差太多的事情,是以對其遭遇也是聽之任之然後出事了處理之。
廢話不說,兩邊開打,跟大部分BOSS一樣,亡靈祭司擁有3個常規技能。
第一個技能是「召喚實驗材料」,每分鐘可以召喚一隻巨大殭屍怪物來協助作戰,這就是她的實驗,想製造出可以不依賴於靈魂就能戰鬥的殭屍戰士,到時候打起仗來就把它們當炮灰,而亡靈王國也沒有太大的損失。
一般來說,這種固定頻率的召喚小怪應該是出一隻殺一隻的,否則場面上的小怪數量太多,那可就容易滅團了。
然而古川逸他們此行是奔著額外獎勵來的,像這種較為明顯的判斷機制,幾人自然是發現了的,於是乾脆不理會小怪,就當其不存在一樣繼續攻擊BOSS本體。
第二個技能是亡靈祭司的本職能力——「詛咒之地」,製造一片20米範圍的詛咒地帶,站立於其上的目標會降低30%的全屬性並必然附帶一種異常狀態,DEBUFF會在離開區域後繼續存在15秒的時間。
這也算是一個會不斷壓縮作戰區域的軟狂暴技能,雖說技能使用率不高,可10次技能後就基本沒有安全的空位了。
不過也有一個破解之法就是了,任意一名玩家在詛咒之地內站立達10秒後,其範圍會逐漸縮小直至消失、整個過程大概3秒。
本來按古川逸的意思,完全可以讓擁有較高暗系抗性和異常狀態抗性的嫣璃去踩雷的,但是為了額外獎勵則不能這麼幹。
在詛咒之地數量較少的時候,所有人都儘量躲著走,一旦詛咒範圍布滿了場地,那麼就乾脆站在裡面進行輸出。詛咒之地的軟狂暴危險程度較低,只是會降低角色屬性而已,並不是大幅度提高BOSS的攻擊力或是直接秒殺玩家,簡單說就是,扛得住。
最後一個技能是個使用較為頻繁的「苦痛之球」,每一顆球都有一個生命值、但無法被玩家攻擊,其生命值相當於可造成的傷害,比如說生命值100,那就是小球在給玩家造成100點傷害後才會消失。
正常打法,玩家會根據自身血量情況來安排人主動去吃球、以減少同一時間場面上球的數量,避免存在多個球同時攻擊一名玩家導致死亡的情況。
不過古川逸他們倒是不太在意,每個人的裝備都很好,加上有嫣璃這種堪稱神級的治療,想死人也不是那麼容易的。而且幾人只是不主動吃球罷了,倒也不會刻意躲避,所以平時也會受到一些傷害,總體來說也沒有那麼危險。
幾人的這種打法,可以說是全程RUSH的打法,一般而言,都是在BOSS生命值不多的情況下不理會其技能、進行強殺,但古川逸他們則是一開始就是強殺的姿態。
誠然,不理會技能的話,殭屍、詛咒之地和苦痛之球會越聚越多,能越早擊殺BOSS就能越安全,可從頭到尾都是拼命三郎的架勢,那危險係數也低不了。
「儘量強殺,實在扛不住了再調整戰術。」古川逸終究是不敢孤注一擲的,獎勵固然重要,可命更重要,最悲劇的無非就是命沒了、獎勵也沒到手。
古川逸他們這種打法,BOSS的生命值自然是掉得極快,一分鐘多一點的時候,就已經進入了第一次的階段技能。
亡靈祭司的階段技能叫「怨毒複製」,本來場面上有一隻殭屍、一片詛咒之地和4顆苦痛之球的,結果數量上一下就翻倍了。
不過複製出來的並非是完全體,複製體上面都多了一條淡藍色的能量槽一樣的東西,這玩意不同於怪物的血槽(怪物血條顯示生命值的百分比而非具體數值,PK中敵對玩家不顯示血槽),且隨著時間的推移還會自動減少。
「是持續時間,大概30秒。」嫣璃是「見多識廣」的,馬上就把真相告訴給同伴們了,於是幾人也不理會那些複製體,反正到時候就會自動消失,他們則繼續輸出BOSS。
由於場面上威脅較多,所以這次用了兩分鐘才將亡靈祭司的血量打進第二次階段技能,算上複製體,場面上一共有4隻殭屍、4片詛咒之地和18顆苦痛之球。好在前兩個技能並非是一上來就使用的,所以召喚物的刷新時間並非是從一開始就計算,不然場面勢必會更加混亂。
這種情況下,古川逸幾人也沒辦法從容應對了,各種大招和保命技能紛紛開啟,基本上拿出了跟夜歌打巔峰對決決賽的勁頭去殺BOSS。
依靠強力技能,幾人終於是撐到了狂暴階段,而這個階段的能力也不算太複雜,只是BOSS強化了自己的技能效果罷了,此外那些已經被召喚出來的東西也得到了加強。
如今再想主動減少召喚物已然不划算了,所以古川逸幾人只能是繼續強攻亡靈祭司,看誰會先一步支撐不住。
幸好,古川逸幾人的實力和裝備都有保障,雖說BOSS死亡時他們生命值最多的也不過是21%,但活下來的畢竟是他們。
「呼……呼……終於,結束了啊。」連聖殿都疲憊不堪,可見這一戰確實相當危險。
「那……我去開BOSS。」藍奕芸來到亡靈祭司身邊,打開拾取列表後愣了一下,跟著就激動地喊道:「歐德利水晶。」