首頁> 遊戲競技> 網遊之唯我主宰> 第204章 守墓人

第204章 守墓人

2024-05-09 00:12:57 作者: 河涼鬼

  拾取完獎勵,墓地上方的天空突然黯淡下來,跟著整個墓地的靈魂都漂浮空中、朝某個地方匯聚。

  不用說,匯聚的中心自然就是最終BOSS的所在了,於是古川逸他們便趕忙向那邊跑去。因為靈魂都被控制的關係,一路上再沒有小怪了,只是古川逸幾人距離中心不遠,2分鐘之後就來到了一片空地,見到了最終BOSS。

  這裡沒有墓碑,看上去是專門進行某種儀式的地方,而最終BOSS,則是一名綽號為「守墓人」的傢伙,名字叫亞德利·不朽。

  「守墓人?不就是個看墓地的嘛,這也能當最終BOSS?」對於BOSS的身份,藍奕芸表示很不屑,在她想來,對方應該是某個大人物才對。

  嫣璃搖了搖頭,跟藍奕芸解釋,表示對方的實力和能量非同小可,比之亡靈女王也沒差多少。

  原來,亡靈王國的「守墓人」是一個組織,其首領大部分時候都是家族世襲的,除非是家族遭遇變故,這才會挑選合適的人來接任。

  亡靈的繁衍不同於其他種族,由於他們是已死之人、自然沒有生育能力,只能藉助類似轉生儀式的方法創造亡靈孩子,有點像試管嬰兒。

  本章節來源於ʙᴀɴxɪᴀʙᴀ.ᴄᴏᴍ

  只是守墓人家族需要極強的實力和堅韌的心志,這難度可不小,所以歷史上出現過幾次斷檔、不得不讓外人擔任守墓人的情況。

  守墓人可不像藍奕芸說得那麼不堪、僅僅是看墓地的,他們擁有巨大的力量、掌管著大量的靈魂之力,就像現在,對方可以吸取附近亡靈的能量歸為己用。

  此前跟滌世教會作戰的時候,穆得莉女王帶領亡靈軍隊前往精靈王國後就遭遇了伏擊、被打得不行。後來穆得莉命令守墓人發動儀式、聚合了強大的力量,用這些力量增強了亡靈士兵的實力,這才成功擊敗一股滌世教會的隊伍。

  因為將滌世教會的陣勢打開了一個口子,所以人類、矮人、亡靈和獸人的部隊才能長驅直入,最終跟精靈和元素造物會合。只是當初被賦予力量的亡靈差不多都陣亡了,且超載的力量摧毀了他們的肉體,導致無法使用轉生儀式重新復活,這不得不說是一個悲劇。

  嫣璃大略講了一下背景,這種東西就算知道也沒什麼影響,羅寰宇也就沒有費事清除。而嫣璃之所以有閒心給大家普及背景知識,則是由於現在處於「過場動畫」(第一次下副本會遇到,之後可以選擇跳過)階段,玩家的身體不受控制而已。

  玩家來到守墓人所在的位置,對方坦然承認了是這次事件的元兇,他不滿穆得莉使用這種力量害死了同胞,所以想要摧毀王國內所有的墓地,以此來永絕後患。

  另一邊呢,玩家們被系統控制著,通過文字泡跟對方理論,說的無非就是你這麼做只會引來災難之類的沒什麼營養的話。

  雙方不怎麼友好地交流了幾分鐘,跟著所有人恢復了身體的控制權,於是二話不說就打了起來。

  由於靈魂被控制,所以不會干擾戰鬥,而守墓人呢,他要分出大部分力量來維持儀式不被打斷,是以水平降低了很多。面對實力超越玩家實力太多的BOSS,系統一般都會給他們找點事干,否則雙方戰鬥力不對等、npc是不可能被玩家打敗的。

  這場戰鬥中,有兩個機制是貫穿全場的,那就是每個人的靈魂完整度和BOSS的強化。

  對方畢竟是擅長控制靈魂的守墓人,所以戰鬥的時候會吸收玩家們的靈魂,若靈魂完全被吸取,那玩家也就嗝屁了。

  玩家被吸收的靈魂越多,守墓人的實力就越強,戰鬥也就越艱難。

  BOSS有4個技能,每個技能都會對玩家們的靈魂造成影響,傷害類技能會根據具體情況來吸取玩家的部分靈魂。

  第一個技能是「靈魂禁錮」,對單一玩家釋放會使其靈魂呈現半脫離的狀態,離體的靈魂會被籠子給囚禁住,玩家可以破壞籠子且越快破壞、被吸取的靈魂就越少。

  第二個技能是「靈魂顫抖」,一個光環類的技能,全場有效。玩家的靈魂含量越少,全屬性就越低,最高可以降低至原本的50%,那樣傷害和防禦都弱得厲害。

  第三個技能是「靈魂倒戈」,離體的靈魂會攻擊玩家本體,若玩家反過來攻擊靈魂,則會降低靈魂含量,只有靜止10秒才能讓靈魂安靜下來。

  這個技能是周期性對全體玩家釋放的,也就是說MT和治療也會同時中招,這樂子可就大了。聖殿沒有反應的話,那仇恨可能會亂,嫣璃不出手的話,那就容易死人。

  好在靈魂的傷害不高,多挨一會也扛得住,等所有人的血線都較穩定的時候,嫣璃就靜止解除技能影響。MT的話就有些麻煩了,得需要跟其他人配合,DPS們不能同時靜止,解除影響的人需要在聖殿無法出手的時候抗一會BOSS才行。

  最後一個技能是「靈魂燃燒」,靈魂會持續受到傷害,時間越長損失的靈魂含量越多。這個技能的應對辦法是全員分散,5米內隊友的數量越多則靈魂燃燒的速度越快,如果周圍沒人的話,那3秒時間就會結束。

  分散站位沒有什麼大不了的,還算很容易擺脫技能的影響。

  有一點值得注意的是,玩家的綜合能力越強,那麼靈魂的含量越高(具體數值而非百分比),這就意味著,可以堅持得更久。

  除此之外,攻擊守墓人還會將被對方吸收的靈魂給打出來,如果3秒內沒有拾取自己被吸走的靈魂碎片,那麼靈魂還會回歸到BOSS的身上。

  在額外獎勵方面相當老道的幾人馬上就判斷出來,自身靈魂的百分比肯定是考核點,百分比越低,那額外獎勵的品質肯定是越好的。

  而根據系統一般的尿性,每個人的靈魂含量應該不超過50%才行,只是還要留一些餘地,以免自己不小心吸收了靈魂碎片,所以較為安全的百分比應該是保留45%的靈魂,可這樣一來幾人就相當危險了。

  不過,靈魂含量並非是一上來就是50%的,那用多長時間降低到50%、50%狀態下要保持多長時間,這就不是古川逸他們可以知道的了。

  「我建議放棄這個BOSS。」沉默寡言的聖殿開口了,像他這種平時很少發表無意義建議的人,偶然發言勢必很重要,一般來說參考價值極高。

  老實說古川逸也是這麼以為的,守墓人這個BOSS,若是使用常規打法那還是挺簡單的,畢竟是一個面對大部分玩家的副本BOSS,其難度真要是太過誇張,那玩家們肯定是不乾的。

  古川逸幾人雖說裝備、技能和實力都高出普通人很多,可再多也有個極限不是。以50%的靈魂含量去打掉BOSS的一半生命,這一點幾人相信並沒有問題,可再降低靈魂含量同時還要延長戰鬥時間,那即便是他們也有可能滅團。

  「嗯,確實不能以橙裝或歐德利水晶為目標呢,成功率太低了。我覺得就算是藍裝也可以接受,這個BOSS不值得我們耗費太大的心力去挑戰。」最近藍奕芸很少會提出這種消息的建議,因為她本身實力不高,再說這種喪氣話容易讓人以為她想要自保。

  古川逸私下倒是跟藍奕芸談過這件事,覺得她有什麼說什麼就好,起碼現在5人相處很融洽、互相也了解,不至於會產生這種想法,所以她也就直接說了出來。

  之後獸王和嫣璃也發表了類似的看法,既然大家都有這方面的擔憂,那持同樣意見的古川逸自然就同意了。

  「50%靈魂含量,頂不住了就吸收靈魂回來。大家可都別繃著啊,不要覺得別人都沒拿、就我自己拿了,那最後沒出橙裝豈不是自己的責任,實事求是就行。」最終,古川逸給了一個要求,同時也打消了幾人最後的擔心。

  在總結完戰術後,第一次階段技能也來臨了,守墓人吸取靈魂的速度提升了20%,持續到戰鬥結束。

  見技能是這個效果,古川逸又更改了指示,不要刻意保持靈魂含量,因為對方速度提升了,分心去計算這種事情肯定會出問題的。

  接下來每個人的靈魂含量就變得飄忽起來,一會60%、一會40%的,不過在沒什麼負擔的情況下,倒也沒有出現危險。

  第二次階段技能之後,守墓人吸取靈魂的速度又提升到了20%,不過好消息是,這個BOSS並沒有狂暴技能。也對,連古川逸他們應付起來都有些吃力,若是再來一次狂暴強化的話,那估計也沒人能拿到額外獎勵了。

  最後,守墓人被打敗、儀式被終止,穆得莉女王帶著隊伍姍姍來遲、處理問題。雙方經過一輪類似探討誰更無情、冷酷、無理取鬧的話題後,守墓人心中的怨恨消弭了,只是他也拒絕繼續擔任這個職位,要求穆得莉女王另選賢能。

  「啊,我們在這打生打死的,人家幾句話就完事了啊。」獸王有些不爽,但沒人安慰他,遊戲嘛,你跟它講道理純屬腦子有病。

  在穆得莉女王臨走之際,為了感謝古川逸他們的幫忙,拿出了兩件裝備,其中一個相當於BOSS的掉落物品,另外一個則是藍裝,是本BOSS的額外獎勵。


關閉
📢 更多更快連載小說:點擊訪問思兔閱讀!