第153章 被爭奪的祭壇
2024-05-09 00:11:52
作者: 河涼鬼
單人賽預選賽前10名的人都完成了比試、每個人都上場過,接下來就是第11到20名的較量了。
按照比武大會的規則,不同區間的選手是無法對戰的,這樣做固然節省了不少時間,可卻有很多人質疑其結果的準確性。
比武大會是讓玩家們按照每10人一組的劃分來進行比賽,但區間不同是沒辦法交手的,也就是說第一名不會跟第11到第100名的選手戰鬥。
而最終的4強和其他人的排名卻是僅靠每個人參與的5場比賽所取得的積分來排布,這就不得不讓人懷疑其結果有失偏頗了。
持有這種懷疑態度的、其中就包括了藍奕芸,而嫣璃則為她解釋了一番,雖然成功打消了其疑慮、可是讓她更懵了。
嫣璃的解釋是這樣的,人工智慧發展到一定高度之後、其計算能力和大數據能力就遠遠超越了人類,所以使用的運算的方式也有不同。
人類面對問題時往往是遵循了「奧卡姆剃刀」原則,即「如無必要,勿增實體」,用奧卡姆在《箴言書注》2卷15題說的話解釋就是,切勿浪費較多東西去做,用較少的東西,同樣可以做好的事情。
所以,人類的思維方式往往是趨於將複雜的東西簡單化的,主要是由於無力進行太大規模的運算和實驗導致的。
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可人工智慧就不一樣了,只要存儲裝置足夠龐大、硬體足夠先進、算法足夠優秀,系統完全可以為遊戲內幾個大區(美洲區、歐洲區、東亞區、西亞區、非洲區)、數十億玩家分別進行模擬對戰。
假如遊戲中有10億玩家,那系統會按照排列組合的順序進行模擬、讓每個人都能和其餘的9億多人進行戰鬥,對於人工智慧來說這種事都是小菜一碟、更何況現在晉級賽只有100名玩家呢。
晉級賽的選手的資料和各種角色數據、戰鬥中可能使用的戰術等都已經被系統記錄下來,跟著系統只要利用這些資源進行模擬戰鬥就沒有問題了。不過為了讓數據更加真實、這才要求每個人都要對戰5場的,而不怕麻煩的人工智慧還可以在每一輪戰鬥後,會根據最新得到的數據重新模擬選手跟其他99人的對戰情況、以此來修正之前模擬中存在的偏差。
這樣或許無法做到絕對準確,畢竟人不同於計算結果,過程中靈光一閃也好、腦子一抽也好肯定是會有不同應對的,這些變數是人工智慧無法預測的、只能根據大數據來儘量提升準確率了。
不過系統這麼做也是有很多好處的,首先遵循一般原則、讓每個人都和其餘99人都打一場,這樣計算總積分決定排名的話勢必會浪費很多時間和選手的精力,畢竟遊戲中可不止比武大會這一種玩法。
其次,只是在10人一組的基礎上稍微擴大規模的話、對於那些排名靠後的人也不太公平。假如讓排名第1的戰神和排名第20的選手打,這就像是30級的玩家跟20級的玩家對戰一樣了,後者固然有可能會獲勝、但希望實在是渺茫。
雖說即使這樣依然會有人超常發揮、以下克上,可這種只是小機率的事件,不如使用系統全盤模擬的方法來得好。
……
半小時不到,第11到第20名的5場戰鬥就結束了,獲勝的人基本都是那些實力頂尖卻因為淘汰賽積分規則而取得較低名次的選手,總體上的效果也不如上一個區間的玩家。
單人賽之後會暫停一段時間、讓玩家下線吃飯和休息,等到下午1點的時候就開始第一天的團隊賽了。
由於每天要進行10場比賽,所以用時較長的團隊賽就沒辦法一個一個上了,需要兩組、4隊玩家共同比賽才行。
因此,團隊賽排名第2的古川逸他們就成為了先發選手、對陣排名第7的玩家,即叢林王所在的小隊。
跟著雙方選手入場、系統挑選比賽地圖,為了照顧到比賽的10名玩家,系統要麼是選擇一張能讓所有人都能發揮實力的地圖、要麼就是挑一張沒人能有效發揮實力的地圖。
十幾秒後,比賽用的地圖選擇完畢、所有人載入到專用的比賽位面內,場外的觀眾則可以根據自己的喜好決定觀看兩場比賽中的一場。
古川逸這邊的比賽,對陣名單如下:
甲隊——海納百川,嫣璃,聖殿之力,獸王,蔚藍星辰。
乙隊——叢林王(遊俠系獵人),永荷(騎士系憐憫騎士),小小野望(騎士系黑騎士),渴望光明(劍客系魔劍士),神明保佑(醫者系符師)。
進入比賽場地後,兩隊玩家有3分鐘的準備時間,在此期間可以查看地圖和了解地圖的特殊設定。
查看地圖的話只有一個距離較遠的俯瞰角度、無法細緻了解到地圖的各個區域,古川逸他們觀察了一下,發現地圖中間有一座祭壇,以此為圓心、6點和12點方向都是樹林,3點和9點方向則是遮蔽物較少的建築廢墟。
根據系統的介紹,任何一方占據祭壇達1分鐘就可以使之激活,激活後的祭壇會每隔10秒對另一隊玩家造成一次微量傷害,所以爭奪祭壇就成了兩隊人的重中之重。
「獵人擅長在樹林裡作戰,其中的樹木、花草可以成為陷阱的掩護,我們一定要避免進入那兩塊區域才行。」古川逸提了一句,跟著其他人也各自發表看法。
「對面的陣容沒有MT,雖說缺少堅盾、可正面交鋒能力不弱,關鍵時候黑騎士也可以暫時替代一下MT。」身為MT的聖殿最為關注這方面的情況。
「他們5個人,2板甲、1鎖甲、1皮甲、1布甲,符師肯定是最容易擊殺的,不過對方應該也會重點看護才是。」獸王和藍奕芸兩個DPS更在意的是目標是否容易擊殺,所以第一時間就鎖定了神明保佑。
「轉職成憐憫騎士後,轉職前技能會有所變化、附帶一些單體治療能力,然而該職業群體治療比較薄弱,但強大的單體治療能有效防止點殺。」身為治療的嫣璃也給出了自己的看法。
「比賽快開始了,我們出生在11點方向、對方在5點方向,一會直接進入12點的樹林、朝祭壇前進,對方距離較遠、暫時無法利用樹林的優勢。」古川逸最後確定了戰術,跟著準備時間就結束了,於是幾人按照計劃開始行動、進入了位於12點方位的樹林。
在樹林中前進了百餘米後,最前方的聖殿開口說道:「地圖比我們想像中要大得多,估計脫離樹林、來到祭壇腳下至少還得3分鐘。」
對於這一變化,古川逸馬上給出了應對辦法:「前去祭壇的大方向不變,所有人保持前進的同時朝3點的廢墟靠攏,一旦遇到敵人就進入廢墟、避免在樹林裡進行戰鬥。」
接下來古川逸他們便執行了這個決定,幾分鐘後終於來到了樹林與廢墟交界、祭壇的邊緣位置。
抵達後,古川逸繼續下達指示:「聖殿帶其他人試探性地攀登祭壇,我潛行警戒周圍、探查敵情。」
祭壇只有3米高、可面積不小,整體呈金字塔形,每20厘米一級階梯、每上升1米就是一層平台,在平台上戰鬥的話無需擔心立足不穩的問題。
潛行中的古川逸朝著6點的樹林進發,由於著過「順風耳」的道、是以前進時相當小心,不然真要是進了敵人的埋伏圈、那他無論如何都活不下來。
過了一會,古川逸來到了距離6點鐘的樹林的幾十米外,這個距離即便發現敵人他也有信心全身而退。
可是,古川逸並沒有看到叢林王幾人,就算是樹林能提供一些遮蔽物,但邊緣的樹木都很細、藏不住人,深處的粗大樹木是可以藏人、不過在那個位置的話也很難及時發動攻擊。
「敵人在5點方位出生,根據現在的情報……他們應該是沒有來到6點的樹林,而3點的廢墟也沒有看到人影、那裡的障礙物可比樹林少太多了,時間這麼短、去12點的樹林也不可能。這麼一來,就只有一種可能了,他們在比賽開始後就朝著9點方向前進、想要阻截我們。」
古川逸腦海中浮現了這個猜測,這讓他覺得有些後怕,如果他們真按照一般邏輯前往9點方位的廢墟的話,由於沒有料到敵人會不搶祭壇、選擇直面對手,那很可能會被一波偷襲給打殘掉。
不過古川逸也有些佩服叢林王的魄力,正所謂高風險才有高回報,那樣的計劃真要成功、收益也是巨大的,直接奠定勝利都有可能。
大致猜到敵人在哪的古川逸忙在隊伍頻道中發言:「6點沒見人,疑似在9點,小心。」
戰場上瞬息萬變,根本沒有時間讓人把事情交代得特別詳細,發言只要能表達意思、讓隊友明白就可以了。
幾乎是在古川逸發送消息的同時,一條來自獸王的消息緊隨其後出現了:「敵人在9點的樹林,朝祭壇來了。」