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第152章 單人戰第一場獲勝

2024-05-09 00:11:51 作者: 河涼鬼

  「對手是武器戰,抗打擊能力和爆發能力都不強,我還是有優勢的。」除了職業因素外,古川逸對這場比賽會充滿信心還源自今天剩餘的兩次融合機會。

  由於再沒有紫裝入帳、加上晉級賽即將開始,古川逸便將融合次數都給用掉了,其中一次給自己融合了個技能,另一次則是融合出了一件橙裝。

  裝備方面,古川逸突發奇想,用30級橙裝弒神之刃和兩件40級藍裝進行融合、最終得到了一件40級的橙裝。

  雖然沒得到無上傳說有些可惜,但30級的橙裝等級較低、提升起來也麻煩,能用副本必掉的藍裝進行融合、也算是相當划算了。這也就是現在融合材料變成了最多可用3件,否則只能放兩件材料的話、那融出來的多半也只能是紫裝而已。

  名稱:剜心

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  品質:傳說

  等級:40級

  類別:單手刀

  攻擊力:72

  敏捷:23

  暴擊機率:提升18%

  對要害傷害:提升25%

  耐久度:400

  升級進度:0/2(下一次提升後,裝備等級將變為45)

  升級條件:每使用1500點英勇點可使該物品升級一次,使用者等級需達到物品升級後的要求等級

  效果:攻擊敵方目標心臟或核心時額外提升20%傷害;攻擊時有一定機率附帶傷害較高的流血效果,且傷口不易癒合、下一次攻擊傷口額外造成5%傷害,持續3秒,該效果每15秒可觸發一次;自身生命值越低、傷害越高,最高可提升15%。

  描述:「讓我看看你的心臟是什麼樣的,啊哈哈哈哈。」

  技能的話,古川逸將自己的3個被動技能都當成了材料、進行融合,即:5級被動技能,問劍之心和天性殘忍,40級被動技能,雙手精通。

  融合材料為3件時、融合後的技能或裝備要比兩件材料好一些,而且被動技能無需使用、都融合掉也無所謂,不然古川逸也不可能這麼大膽。

  魔手,融合技能,被動技能,主副手基礎傷害均為90%,主手額外提升10%的暴擊機率和暴擊傷害,副手額外提升10%的攻速與防禦效果。

  主副手可以自主設定,古川逸的設置是左手為主手、使用剜心,右手為副手、使用凡鐵,反正現在主副手的基礎傷害相同、哪只手使哪種武器都行。

  ……

  比賽開始後,古川逸馬上發動了潛行技能,雖說比武大會沒有限制潛行的效果、晉級賽每一場的比賽時間也提升到了15分鐘,但他若是想潛行到比賽結束也是不可能的。

  系統會判斷玩家是「積極」還是「消極」,以這一場為例,古川逸發動潛行後一直遊走、不與對手交戰,而兵鋒若是不斷尋找他的位置、試圖逼他出來,那他就會被判定為「消極」一方、兵鋒自然就是「積極」一方了。

  即便是直到比賽結束、兩人都沒有發生戰鬥,可最終兵鋒還是可以獲得不低的積分、而古川逸則只能獲得0分。

  正是有這種限制,所以沒有人選擇一路消極下去、持續到比賽結束,至於前半程消極應對、消磨對手耐心,後半程猛然發力、打爆對手,那系統就不管了、畢竟這也算是戰術。

  不過古川逸卻沒有那種心思,他相信能位列前十的人沒有一個是容易失去冷靜的傢伙、想通過不現身來逼對方暴躁幾乎是不可能的,唯有抓住機會發動致命一擊才是上策。

  在古川逸看來,武器戰的30級技能是強化技能、有些麻煩,而40級通用被動技能是增加怒氣恢復的,初期沒什麼影響。

  強化技巧,武器戰40級技能,主動技能,提升50%武器效果,持續10秒,消耗30點怒氣,冷卻時間3分鐘。

  越挫越勇,戰士一轉40級通用技能,被動技能,血量低於50%時,每秒獲得2點怒氣。

  「要麼就想辦法一波帶走,要麼就是初期慢慢打、後期開大秒人,對方畢竟是個戰士,前一種方法還是挺冒險的……只能選擇第二方案了。」

  打定主意的古川逸摸到兵鋒的身後,他還有一個優勢就是潛行狀態下比別人移動要快一些,對手並不清楚這一點、所以移動的間隔比較長,這就等於給他繞背的機會了。

  來到兵鋒身後,古川逸先是開啟眼力技能、同時潛行效果消失,跟著兵鋒似有察覺想要避讓、可有心算無心之下終歸是慢了一拍。

  嗖,古川逸一抖手中的短刀打出一道氣勁、將兵鋒給定住,幸好隔空點穴技能不需要玩家空手釋放,不然切換武器就要耽誤不少時間。

  將對手定身後,古川逸在兵鋒身後發動了連突技能,在控制能力的最後一點時間裡,他又發動了疾風刺,這一技能一共會持續2秒、不適合起手攻擊。

  另一邊,兵鋒被偷襲時並沒有太過慌張,再怎麼說面對潛行職業都會有這種心理準備,可吃下兩個技能後他的額頭就見汗了、實在是古川逸的傷害太誇張了。

  武器戰的防禦和血量在戰士的所有一轉職業里算中游水平、挨上古川逸兩個技能一點都不輕鬆,不過兵鋒好說是個高手、還是有應對辦法的。

  只見兵鋒單足用力一踏、一圈震盪波升起時古川逸就被眩暈了,同時他也獲得了一個加速BUFF,可好不容易打斷了古川逸的攻勢、他卻選擇了順勢反擊。

  在古川逸眩暈的時間裡,兵鋒僅打出了一記斷筋、進行減速,接著獲得足夠怒氣的他開啟了吼叫技能、再發動了一招猛擊。

  斷筋,20級技能,主動技能,發動一次傷害極低的物理的攻擊,並使敵方目標在8秒內移動速度減少至正常速度的70%,消耗10點怒氣,冷卻時間20秒。

  吼叫,25級技能,主動技能,增加自己及小隊成員10%的傷害能力,消耗30點怒氣,持續30秒,冷卻時間2分鐘。

  在兵鋒使出吼叫的時候,古川逸就已經從眩暈中解脫出來了,只是對方的猛擊已然發動、他也唯有舉劍招架。

  兩柄長劍對碰,兵鋒雖然有力量優勢卻也無法在短時間內壓制住古川逸,所以他便直接發動了旋風斬……不想古川逸的想法跟他一樣的。

  其實古川逸有不少應對辦法的,可他不想暴露太多能力出來、所以儘量減少使用的技能種類,否則之後跟其他人的戰鬥就會異常艱難。

  旋風斬的對攻以古川逸的失敗而告終,然而他並沒有灰心、繼續攻擊著,十秒不到的時間雙方就交手了5、6招,兩人的血量都降低了不少。

  只是兵鋒因為被古川逸偷襲過一波,所以他的生命值相對低一些、只剩下了17%,可他卻嘴角掛笑、覺得獲勝的時機到來了……很不巧,古川逸再次跟他抱有了同樣的想法。

  兵鋒的武器泛起了紅光、明顯是要發動一個強大的技能,可古川逸卻視而不見一般、發動了血影連閃。

  論技能速度,古川逸更快,2秒不到的時間、他的3段攻擊就已經打完。等到古川逸的技能結束,兵鋒則是帶著一臉的難以置信倒了下去。

  古川逸晉級賽單人賽的第一戰,勝。


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