遊戲機暢銷的奧秘
2024-10-11 17:08:55
作者: 心一
「對比效應」(亦稱「感覺對比」)簡單來說,就是通過對比影響人們的認知。以體育運動中的棒球為例,運動員在做揮棒訓練時,會套一個重環在球棒上。教練表示,這麼做的目的是為了使運動員在正式比賽時能將球棒揮得更靈活。正如你在健身時,先舉的是20公斤的健身器械,那麼再舉10公斤的健身器械時你就會覺得很輕鬆,但如果先舉的是5公斤,再舉10公斤時,你就不會覺得它輕鬆了。其實重量沒變,變的是你的認知。
實際上,任何牽涉認知的地方,都有心理對比。其道理都是一樣的:兩種認知相繼出現時,前一種總會對後一種產生影響。
心理學家扎卡里·托馬拉和里查德·佩蒂為了驗證「對比效應」對人們的影響,做了下面這個實驗。
研究人員虛構了兩家商店,一家是「布朗百貨」,另一家叫「史密斯百貨」。實驗分兩組進行,第一組先介紹了「史密斯百貨」中一個部門的情況,再介紹「布朗百貨」三個部門的情況;第二組則先介紹「史密斯百貨」六個部門的情況,之後再介紹「布朗百貨」三個部門的情況。
結果證實,當先介紹「史密斯百貨」的六個部門,再介紹「布朗百貨」的三個部門時,人們會認為對「布朗百貨」的了解不夠。但當先介紹「史密斯百貨」的一個部門,再介紹「布朗百貨」的三個部門時,人們對「布朗百貨」的認知又有了變化,覺得基本了解了「布朗百貨」。似乎放在前面介紹的「史密斯百貨」部門少,就能讓人們以為對「布朗百貨」足夠了解。這就是「對比效應」產生的影響。
後來,研究人員又擴大了實驗範圍。在實驗程序不變的情況下,研究人員用不同領域的事物進行了對比,即用「迷你寶馬」與「布朗百貨」進行對比。結果與之前的實驗結果一樣。這次的實驗表明,即使前一種認知對象與後一種完全沒有共同點,但前面的認知對後面的認知仍然存在影響。
「對比效應」對人們具有很大的影響力,將它用在銷售中是有很大威力的。假設你認為公司的某個產品特別適合一位客戶,那你就可以通過重點介紹該產品,同時對其他產品一帶而過的方式來增加客戶購買的可能。
又比如,有時在不改變產品的情況下,僅僅通過變換產品的對照物就能帶動銷售。某家居公司只不過用了兩句大實話,就讓其後院浴池的銷售量翻了五倍。
第一句:很多購買過該產品的人都認為,買個浴池放在院子裡就好像多了個房間。
第二句:您認為在院子裡多造個房間要花多少錢?畢竟,7000英鎊的浴池比建個房間的支出要少一半呢。
還有的商家只是巧妙地讓兩件商品間形成對比,就促進了兩者的銷量。這裡有個真實的例子:
日本一家專門經營電子玩具的商店。商店新引進了兩種不同型號、質量相差無幾、價錢一樣的電子遊戲機。可是擺在櫃檯上的這兩種遊戲機卻很少有人購買,這令商店老闆一籌莫展。
這時正好新招了一位女店員,她為店老闆出了一個好主意。她建議把小的那種遊戲機的標價從80元提到160元,較大的遊戲機標價不變。
這樣一來,當顧客進到店裡,看到又大,價格又便宜的遊戲機並不比標價高的那種質量差,以為撿到了便宜,機會難得,便毫不猶豫地將其買下。而另外一些有錢人在看到小的遊戲機價格反而比大的遊戲機更貴時,以為遇到了「好貨」,於是也慷慨解囊,買回去當作上好的禮物送給親朋好友的孩子。很快,幾千台遊戲機就被搶購一空。
原本無人問津的兩種遊戲機,在價格沒有降低反而有一款略有提高的情況下,竟然變得暢銷。這其中的奧秘就是商家恰當地運用了對比效應。