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企鵝要小步快跑,快速疊代

2024-10-11 11:42:17 作者: 周希奇

  「更新」這個詞很早之前就被人們創造並使用了,但卻從來沒有像21世紀這樣被使用得如此頻繁。如今,不管是使用電腦還是手機,你隔三岔五要做的一件事就是更新,比如更新電腦或手機的作業系統,比如更新你使用的各種軟體,再比如更新你愛不釋手的各類遊戲……這些更新,有的是為了修復歷史遺留的問題,但更多的則是功能的更新。「更新」似乎也成了一項重要的生存技能,不僅要准,而且要快。馬化騰對此有一句形象的描述:「在網際網路時代,誰也不比誰傻5秒鐘。」

  偷菜遊戲最早起源於社交網站。用戶在裡面扮演一個農場的農場主,在自己農場裡種植各種各樣的蔬菜和水果。在作物成熟之後,如果農場主不及時收取,那麼作物可能就會被他的好友給「偷掉」。就是這樣一款非常簡單的小遊戲,一時間卻風靡了整個中國,下到幾歲的孩子,上到退休的老人,大家都在忙著偷菜。

  很快,騰訊公司便引入了這款遊戲,並且將其命名為QQ農場。然而,一款好的遊戲並不是引進來就結束了,後期的不斷優化才是關鍵。QQ農場團隊隨即採用了敏捷疊代的「極速模型」開發模式。在這種模式下,QQ農場每天都至少會發布一個版本,因此在一段時間裡,每次打開QQ農場都有一次或大或小的更新。除了固有的農場之外,騰訊還配套地開發了一套「QQ牧場」,並且使兩邊的遊戲數據能夠聯通共享,使得一個偷菜的小遊戲也有了華麗麗的升級版。

  為了能夠儘快完善產品,QQ農牧場打造了包括項目經理、UE設計、產品、後台開發、前台開發、測試、運維的產品研發團隊,在這個團隊中,各個角色之間相互協作,把疊代開發周期定為一周。在這種產品打造模式下,QQ農牧場並非在疊代結束時才進行交付,而是實現在一次疊代中完成多次交付和發布過程。也正是基於這種快速的反應與變革,QQ農牧場永遠能帶給用戶以新鮮的體驗,因而由原來的一款「仿製品」快速成長為一款極受用戶喜歡的「暢銷品」。

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  除了引入的項目之外,QQ原本的功能也在不斷升級進化之中,以保證產品對客戶的持久吸引力。QQ的截圖功能就是一個很好的例子。QQ很早就開放了傳送圖片的功能,沒過多久,騰訊內部就有員工提到,為什麼不做個截圖功能,可以將屏幕內容直接發送給好友呢?這給QQ的發展帶來了極大的啟發。很快,第一個版本的截圖功能就正式推出了。儘管當時的QQ截圖只具備簡單的截屏、發送給好友等功能,但在當時而言,已經算是巨大的突破。在之後的版本中,QQ截圖逐漸引進了在截圖中加入標記、文字說明等功能。如今的QQ截圖已經變得更加智能化了,能根據屏幕的顯示內容,自動形成捕捉的範圍框,大大提高了用戶截圖的精準度。現在帶有截圖功能的軟體也日益增多,然而QQ截圖卻仍舊保持了較高的用戶支持度,除去龐大的用戶群體這一因素之外,更重要的是QQ截圖的與時俱進。不但新,而且快,這是E時代制勝的重要定律。

  在沒有進入網際網路時代之前,IT企業的發展與傳統企業相比並沒有什麼特別之處。軟體的開發也常常以年為單位。年初由產品經理根據市場和技術的情況,制訂一份總的需求計劃,再交由各方進行評估。一切前期工作完成之後,整個軟體的製作才正式啟動。每一款軟體在製作過程中都要先後經歷幾個月的設計與開發時間,最後還要經過數次的數據測試。這種軟體製作方式周期很長,至少是按年計算。這種速率放在當下,估計用戶都會難以接受。比如,你能接受你的手機軟體一年都蹦不出一個更新提示嗎?如果真有這樣的軟體,你的第一反應一定是:這款軟體的製作公司是不是倒閉了?

  如今的網際網路企業生產呈現出來的則是一番完全不同的景象。一個月一個版本並不算什麼稀奇的事情,界面設計的時間由以往的幾個月壓縮到1至2周,而且這個時間不會被單獨劃分出來,而是與開發過程同步進行的。個別稍大的項目還會有專門的產品經理來跟進用戶的反饋,並且就競爭對手的情況做出相應的戰略調整。不論是形勢的需求還是實際技術的改進,都讓網際網路時代的軟體更新變得非常迅速。

  馬化騰就是希望騰訊能處於這種「小步快跑,快速疊代」的節奏之中。一個月一個版本,更能抓住用戶需求的變化,而且能夠在不斷的更新中把握稍縱即逝的機會,也有更多創新實踐的空間。劃時代的創新從來不是一步到位的,都是在現有的基礎上不斷改進而來的。

  馬化騰認為,隨著網際網路發展的逐漸深入,「小步快跑,快速疊代」必然會成為所有網際網路產品的發展大勢,騰訊並不是做了什麼創新,而是率先實現了未來的準則而已。

  求新,求快,這不是一條成文的規定;但不求新,不求快卻一定會導致被超越的事實。


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