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市場和競爭都要從消費者的需求出發

2024-10-10 23:45:07 作者: 史玉柱 優米網

再舉一個例子是關於市場和研發的例子。任何一款遊戲你想迎合這個解決辦法,要把這個區的人數放得多一點。在這裡它不亞於3D的研發。

  你是在符合玩家的需求,政府的一個區實際上是傳統的10個區,這樣的話就可以使每一個區有1萬以上的人在線,理論說是4萬,實際上做到最高的是2.5萬一個區,這樣玩家就會覺得很熱鬧了。

  像最初的時候我們上海有一個區,我感覺就迎合了玩家需要熱鬧的市場需求。所以我認為在中國搞研發要多了解玩家的想法,策劃人員多從市場上了解有關的信息來進行策劃。


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