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市場充分競爭階段,是市場拉動研發

2024-10-10 23:45:04 作者: 史玉柱 優米網

  第一點,我想談一下關於市場與研發的問題。在一個市場沒有達到充分競爭之前往往是研發推動市場。以前是研發出什麼產品了,那市場上就有什麼產品,到了市場充分競爭階段,它們的關係出現了反轉,應該是市場在推動研發,或者是市場在拉動研發。我想現在已經進入了市場拉動研發的階段。

  我就舉幾個例子吧,毫無疑問,3D的技術含量遠遠超過2D,但是市場上超過100萬在線的遊戲都是2D的。25歲以上的人仍然首選2D,而不是3D,但是如果讓研發人員開發一款產品,那麼他選2D還是3D呢?研發人員往往認為只做3D,不做2D。於是在2D、3D的問題上跟市場就會產生矛盾,但是我認為未來的趨勢還是以3D的市場為主,因為不斷發展,還是以3D為主,但是此時此刻,還是以2D為主。

  我們剛準備進網路遊戲領域時,2006年我們定的是2D,2007年2D,2008年我們推3D,我們現在也是這麼做的。我感覺這樣基本上可以跟市場的發展趨勢相吻合。比如說3D,實際上3D的遊戲我們開發進度已經超過了2.5D了。但是我們不能推,我們認為現在還不是時候,可能明年,甚至是後年,我們認為3D市場才會比較成熟,這是一個例子了。

  第二點,不是說你有這個技術,中國的玩家就可以接受它。這個是需要在玩法上進行調整的,是需要培養玩家的,是有一個過程的,但是現在有人做這個事我覺得非常好,因為先做是先驅吧,可以普及一些知識,給後面的人總結一些教訓。這也是非常好的一件事。但是未來,我相信若干年以後,3D在中國應該是大放異彩的。所以我們成立了這樣的部門,但是一直沒有去做。


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