策劃人一定是遊戲的狂熱分子
2024-10-10 23:41:48
作者: 史玉柱 優米網
要成為策劃,我覺得第一的因素不是智商,而應該是情商;第二是勤奮。
人的智商差異是不大的。如果是單機遊戲,智商重要;如果是網路遊戲,則情商重要。
情商主要是指能夠站在別人的角度看問題的能力,情商合格的人,則能夠站在玩家的角度來考慮問題。
勤奮,網遊的策划行業不是人人都能做的。能做好程序和美術的人不一定能做好策劃。
程序是敲鍵盤的時間多,美術是拿畫筆的時間多。但策劃是動手的時間不多,動腦的時間多。
如果策劃是和正常的上下班人一樣朝九晚五,那這個策劃一定做不好。首先策劃一定要是一個遊戲的狂熱分子,對遊戲酷愛才能做策劃。因此策劃是一個苦命的行業,做策劃是做一個苦命的人。
策劃往往不是一個好學生,因為策劃不是一個按部就班的行業。所以我就有一個標準,人在做夢的時候,如果你沒有一半的夢是與策劃有關的,那你一定做不好策劃。
所以你可以自己評估一下。我在過去做策劃的時候,幾乎做的夢都是和策劃有關的。不到這個痴迷的程度,策劃是做不好的。因為策劃的戰場正是在頭腦里,而細節的優化是無止境的。因此必須要求策劃一定要痴迷,一定要不間斷。
作為主策劃,還必須有很強的邏輯思維能力,要能夠站在宏觀的角度來思考問題。
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另外就是領導能力。
因為策劃是最難管理的,要讓大家能夠痴迷又能夠努力工作,其實是非常不容易的,因此領導方式也很重要。