第五節 如何處理遊戲裡的幾大關係 簡單與複雜的關係
2024-10-10 23:41:52
作者: 史玉柱 優米網
一款遊戲簡單與複雜有四種組合:看似簡單其實複雜;看似複雜其實簡單;看似簡單其實簡單;看似複雜其實複雜。一個遊戲功能最好的結果,看似簡單實際複雜。
就是這個功能很容易上手,很容易理解,要想玩得好,因為有隨機,因為要努力等,他要琢磨、動腦,甚至玩家開研討會討論怎麼把這個功能玩好。每個遊戲功能都應該往這個方向去努力。如《巨人》里的搬水晶,看似很簡單,其實要玩的過程還是很有遊戲性的。
最糟糕的情況則是看似很複雜其實很簡單。搞一大堆規則和名詞,故弄玄虛,讓玩家看不懂,如果真玩進去,卻又發現實在是非常的簡單。
舉個《征途》中的例子,天賦系統。等這個系統推出之後,我上去玩,看不懂。查官網仍然看不懂。最後有一天,在遊戲裡我問一個女玩家,天賦怎麼學,她很生氣說,這麼簡單的事情都不懂,你去地攤上直接買幾本書吃掉就可以了。然後我就去地攤上買了書吃完,吃完之後就什麼都不用幹了,這個功能已經徹底結束了。前後花了四五分鐘的時間,給了很多很多的血。如此複雜的說明玩家一句話就解決了,過程就是這麼簡單。這個就屬於看似複雜其實很簡單。我們後面推的很多功能都屬於這方面。
看似簡單其實簡單,看似複雜其實複雜也不是我們的追求。