定量管理

2024-10-10 23:41:45 作者: 史玉柱 優米網

  最主要是要對玩家絕大多數的行為進行統計。如天龍,都是有統計的,每天都會列印出玩家行為分析表。而我們從沒有做過這個事情,現在我們應該補上。高級、中級、幫主每天都會做哪些事,這些行為研究報表我們都要開始做。從這些報表我們可以看出遊戲發展的趨勢,哪些功能是玩家喜歡的,哪些是被拋棄的,哪些是有潛力的。

  我們的管理過去都是定性管理,現在要全面開始往定量管理過渡。這個,程序要給予配合,策劃也要想通一點。雖然對策劃考核不利,但對策劃管理工作是非常有利的。

  而且定量管理這個工作絕對不能走過場,雖然阻力很大,但作為項目的一把手,首先要推進下去,這隻有好處不會有壞處,會讓你的遊戲一年甚至三年以後不會脫離軌道,有問題了會及時地暴露出來。


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