04 「好、壞」≠「喜歡、討厭」
2024-10-10 23:05:26
作者: (日)宇智治子
這是進行設計、修改設計以及評價某個設計時至關重要的課題。絕不可以混淆「好、壞」與「喜歡、討厭」的概念。
設計時僅遵循設計師的喜好所帶來的困境
企業培訓與研討會上,我常常會收到有關「設計時遇到的困境」的諮詢,大概能分為以下幾點。
×設計師僅憑個人喜好進行設計
×設計師強硬推銷自己的方案,不接受反駁
×設計師不願修改
×設計師不聽從要求
不了解狀況的某人忽然干涉,令設計方案面臨巨大變動
此外,還有意見指出,既不懂設計又不了解企劃案的人唐突發言,往往令項目陷入僵局。
×公司老闆一聲令下,原來的設計化作徒勞
×不了解狀況的職員們投票決定設計方案
×從未參加過會議的人強硬地指手畫腳
諸如此類,若以這些毫無根據的自以為是作為判斷標準,將無法做出符合初衷的好設計。
不要將「品質」與「喜好」混為一談
首先,請優先考慮清晰易懂這一設計的「品質」。下述案例是一個婚禮邀請函的設計。STEP1中,為了讓文字部分更清楚,我們修改了排版,並消除了文字陰影。接著STEP2,詢問委託人「希望呈現哪種花的感覺」等意向,根據對方的期待,進一步修改設計。