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04 「好、壞」≠「喜歡、討厭」

2024-10-10 23:05:26 作者: (日)宇智治子

  這是進行設計、修改設計以及評價某個設計時至關重要的課題。絕不可以混淆「好、壞」與「喜歡、討厭」的概念。

  設計時僅遵循設計師的喜好所帶來的困境

  企業培訓與研討會上,我常常會收到有關「設計時遇到的困境」的諮詢,大概能分為以下幾點。

  ×設計師僅憑個人喜好進行設計

  ×設計師強硬推銷自己的方案,不接受反駁

  

  ×設計師不願修改

  ×設計師不聽從要求

  不了解狀況的某人忽然干涉,令設計方案面臨巨大變動

  此外,還有意見指出,既不懂設計又不了解企劃案的人唐突發言,往往令項目陷入僵局。

  ×公司老闆一聲令下,原來的設計化作徒勞

  ×不了解狀況的職員們投票決定設計方案

  ×從未參加過會議的人強硬地指手畫腳

  諸如此類,若以這些毫無根據的自以為是作為判斷標準,將無法做出符合初衷的好設計。

  不要將「品質」與「喜好」混為一談

  首先,請優先考慮清晰易懂這一設計的「品質」。下述案例是一個婚禮邀請函的設計。STEP1中,為了讓文字部分更清楚,我們修改了排版,並消除了文字陰影。接著STEP2,詢問委託人「希望呈現哪種花的感覺」等意向,根據對方的期待,進一步修改設計。


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