第三十三章 內部的分歧
2024-10-02 04:50:23
作者: 隨輕風去
江盛與王振海果然也不是蠢人。高鈺看了看他們,在遊戲市場屹立不倒這麼久,基本的敏銳還是有的。
MOBA類遊戲在移動端有得天獨厚的優勢。社交性、碎片化、競技性,這三個特徵在遊戲中有淋漓盡致的發揮。
因為需要團隊合作,必然會促進社交;每一局的時間短暫,同時不需要花費大量的時間去練級強化,直接可以享受遊戲的樂趣,碎片化時間利用率最高;由於有強力的正反饋機制,勝負分明,有強力的競技特性。
所以綜合起來,幾乎沒有比MOBA類遊戲更適合手機端的類型。
現在最大的問題,只是技術上實現的難度。江盛與王振海顯然是對開發並沒有足夠的信心,所以才拉上高鈺,希望能夠一起合作。
高鈺並不著急,他慢悠悠地看著王振海的策劃案。《百鬼夜行》這款遊戲是他在移動端最主要的競爭對手和假想敵,高鈺對它非常熟悉。
作為卡牌遊戲,天生具備英雄特性和技能設置,從策劃角度來說,改成MOBA也是順理成章。而且現在MOBA遊戲市場的主流,還是類守護陵墓類型,這就讓地圖與戰鬥的策劃變得更加簡明。
一張三條戰線的地圖,分為上路、中路和下路,每一路雙方各有三座高塔,作為防禦的基點。在己方底部有基地和復活點,一旦基地被摧毀,遊戲就分出勝負。
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王振海並不打算在這種經典設置上有什麼改動,雙方同樣是五人組隊,也就是一局遊戲可以同時有十位玩家參與,分成兩隊進行戰鬥。
而眼前這份策劃案的賣點,就是各種各樣不同類型的出自《百鬼夜行》的英雄。受到高鈺的影響,王振海現在的態度也很極致,在美工上下足了功夫,更追求英雄的美型,《百鬼夜行》原本優秀的立繪基礎,讓這個項目能夠占很大便宜。
這個方案,不如《英靈戰爭》手遊版設置的完善,畢竟萬勝沒有成功的MOBA類遊戲經驗,很多是模仿和臆測,但也有自己的特點和價值,確確實實體現了王振海的水平。
在至少在這份策劃案上,王振海沒有什麼保留。高鈺看完策劃,沉思了一會兒,將筆記本推回給王振海,淡淡反問一句,「這個項目不錯,不過在我看來,萬勝並不是沒有獨立完成的可能。為什麼你們要找星辰合作?」
萬勝的開發實力,比星辰略遜一籌,但他們現在有錢,資金很充足,要重新挖人組建團隊都不難。手機MOBA類遊戲的開發確實有許多難點,星辰現在也在攻關克服,王振海是程序出身,更應該知道如何掌控。
「因為沒有時間。」王振海回答很快,他鄭重地看著高鈺,「如果有時間,我願意讓萬勝拼這個項目,這或許是徹底擊敗星辰的機會。可是飛訊逼得太緊,如果我們自己來從頭開發這款,周期太長了。」
王振海的風格穩健,他寧可花更多的時間來減少失誤率,並不是一個主動推進項目提前的負責人。當初他負責《大道獨行》的時候,也是追求盡善盡美。他並不適合當一個趕時間的主策劃,這款《百鬼夜行》MOBA也是他的心血之作,更不會趕工。
高鈺聽起來,這個理由似乎也說得過去。這就是想利用星辰遊戲原本的技術基礎和策劃能力,配合《百鬼夜行》本身的影響力以及萬勝在移動端的渠道控制,打飛訊一個措手不及。
高鈺心中估算,如果真的雙方能夠緊密合作,星辰這邊專注於對戰程序開發,把美工建模全都交給萬勝。因為有《百鬼夜行》的基礎,這個時間會壓縮許多,這款遊戲上市的時間,可以比預計中的《英靈戰爭》手遊版更早!
如果目標是萬勝,那高鈺當然不必考慮,沒有與虎謀皮的道理。但現在飛訊強勢進入遊戲市場,他們最主要的敵人變成了這個巨無霸,那麼能夠節省的時間,就凸顯出極大的價值。
如果能提前兩個月上線……不,哪怕只是一個月,都足以影響到飛訊的布局。一款強勢遊戲的衝擊,會改變整個格局,至少會讓飛訊的強力收購付出更大代價。
高鈺不否認自己心動了,但他仍然覺得,王振海的理由還不夠充足。他總覺得還有什麼地方不對勁,想來想去就先說:「我還需要認真考慮一下。」
這是涉及到戰略層面的重大決策,高鈺必須慎重考慮。如果上馬這個項目,那麼《英靈戰爭》手遊版勢必要推遲,到時候會演變成什麼局面,那就無法預料。
江盛笑了:「我能理解,高總可以考慮,不過時間真的不能太久。我們的時間,本來也不多。」在他們頭上,都有巨大的陰影,必須迅速做出反應。對這一點,江盛相信高鈺也明白。
會談結束之後,江盛與王振海返回公司,路上江盛問王振海:「你覺得高鈺今天的態度怎麼樣?」這是一場賭博,如果高鈺能上鉤,那就最好不過。
王振海自信說道:「高鈺明顯是心動了,他對遊戲的眼光和判斷不會錯,從這份策劃案裡面,他看得到我們的誠意。」
江盛苦笑:「他真是一個純粹的遊戲人,這方面,我們都遠遠比不上他。」
對於其他人,第一著眼點可能是別的方面,比如能不能賺錢、對公司的影響利益等等,但高鈺,第一眼看得絕對是遊戲項目本身的價值。
王振海深以為然:「所以我覺得他還是當一個負責遊戲部門的副總最好,承擔起一家公司的責任,對他來說,有點超出能力範圍之外了。我們並不是害他,他沒有什麼更好的結局。」
對高鈺研究了這麼久,王振海得出與陸易安相同的結論。
高鈺確實對《百鬼夜行》MOBA版的項目很感興趣,他心裡也很清楚,至少在這個時間點上,這個項目可能比《英靈戰爭》手遊版的價值更大。更何況,《百鬼夜行》MOBA版的上線時間,可能要比《英靈戰爭》手遊版更早!
他回到公司,立刻召開中層會議討論,頓時引起了一片爭論。
高雲作為《英靈戰爭》手遊版的主策劃,當然第一個跳出來反對:「萬勝遊戲絕對不安好心,高總,我們不可能幫助競爭對手,這項目會影響到《英靈戰爭》的上線,肯定不能答應合作!」
她當然首先站在自己的立場,語氣中又有點意氣用事,所以大伙兒並沒有把他的意見當真。
岳萱猶豫了一下,表達了自己的建議:「萬勝確實是公司的主要競爭對手,但現在公司面臨的最大威脅是飛訊。萬勝提出可以分享《百鬼夜行》的版權,平分MOBA版獲取的收益,這個犧牲可以說很有誠意,我覺得事分輕重緩急,大家可以權衡一下。」
看到王振海的具體方案,岳萱都覺得詫異。萬勝什麼時候變得這麼大方?江盛一向是慳吝的老狐狸,王振海更是一毛不拔,這次這麼慷慨,難道真是真心想要合作?
程序部門會是這次合作的重點對象,林峰思忖良久,木訥的開口:「看了這份策劃案,在程序同步方面,《百鬼夜行》MOBA版和《英靈戰爭》手遊版並無多大區別。我們後台開發進度應該可以沿用,無論是繼續《英靈戰爭》,還是合作《百鬼夜行》,程序部門都沒有多大問題。」
他們是一個執行部門而非決策部門,林峰認為無論公司做什麼決策,程序部都可以承擔。
苗偉急得瞪了他一眼,這宅男真是沒有立場。他咬了咬牙,開口支持高云:「雖然說萬勝承諾可以分享版權,但那也只是《百鬼夜行》MOBA版的版權,一旦這款遊戲真的火起來,對《百鬼夜行》本體也會有極大的促進作用。
原來我們預測《百鬼夜行》的生命周期不會太長,但如果MOBA版能夠再帶動一股風潮,可以有效地延長《百鬼夜行》的壽命,這會讓萬勝在移動端處於不敗之地。」
他旁觀者清,邏輯就清晰嚴密得多。總體來說,這個合作表面上確實能夠做到雙贏,但對萬勝的促進作用,明顯要大於星辰。
提起《百鬼夜行》,大家都想到是萬勝的遊戲,沒有人會想到星辰。如果長此以往,星辰在移動端的口碑,就會被萬勝遠遠拋離,追趕無望。即使分享到《百鬼夜行》MOBA版的收益,仍舊於事無補。
崔娜看著高鈺,知道高鈺並沒有被苗偉的說法打動,他心裡的傾向可能已經偏向於合作。
對於高鈺來說,競爭只是樂趣的一部分,他始終有自信可以拿出更好的作品來證明自己的實力。即使一時被萬勝壓制,他也不會為此而煩惱。
想要阻止合作,必須從別的角度。崔娜同鄭千鈞見面之後,對此早有腹案,這時候不慌不忙開口:「高總,我不懂遊戲,不過我想從投資的角度來說幾句。」
她應該也是贊成合作的吧?高鈺瞥了崔娜一眼,如果雙方合作,至少在業績上會更好看,同時抵抗了飛訊的壓力,對於上市也是利好消息。但沒想到崔娜開宗明義:「我覺得這個合作不合適。」