第十八章 重壓之下
2024-10-02 04:49:15
作者: 隨輕風去
「我是不是和徐文東一樣,跟不上時代了?是不是在移動網際網路的時代掉隊了?我犯的錯誤,與徐文東當年有沒有相似性?」高鈺首先反問自己。
岳萱微笑回答:「我認為沒有。」對丈夫她永遠最理解最支持,「其實從一開始,你就有最新的理念,即使是王振海的《百鬼夜行》,其實也不過是你當初想法的集大成。」
從一開始,高鈺對遊戲的認識就一直站在時代的前列。「你還記不記得,那時候你和嚴晉爭吵,那可是特別帥呢。」岳萱回憶起當初,嘴角露出溫柔的笑容。
當年嚴晉從暴風公司被徐文東挖來,空降至上擔任副總裁,也是意氣風發,聲稱要做中國的《巫妖世界》。當時高鈺在郵件裡面和他吵得不可開交,也是第一次正面闡述了自己的遊戲理念。
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大眾、碎片化、趣味,這是高鈺一直在強調的幾點。
「王振海的《百鬼夜行》,正是因為藉助移動端,做到了大眾、碎片化與趣味這三點,所以才獲得了巨大的成功。或者說,他根本就是踩在你的肩膀上。」岳萱安慰高鈺。
高鈺苦笑:「我可不想被人當作墊腳石,不過我確確實實小看了移動端的能量,我以為還得過幾年才會爆發,沒想到竟然這麼快。」
智能機的普及,必然會進一步推動手機遊戲的發展,高鈺也一直在關注最新技術的性能,在他看來以現在的手機性能,他的很多想法實現不了,那就不是他心目中完美的遊戲。
但高鈺再回過頭來捋自己的思路,發現實際上是自己錯了。就像當初,頁游顯然無法承載端游能實現的遊戲性能,但由於簡化、簡單,很快成了風靡一時的替代品。
手機端的遊戲也是一樣,高鈺喃喃自語:「我還是驕傲了。作為遊戲創作者,並不是我想要給玩家什麼,我就去做什麼,而是玩家要什麼,我去給他們做什麼。在這個基礎上做得更完美,才是遊戲的藝術。」
成功太多次之後,難免會有驕傲的情緒,把自己等同於高高在上的上帝,以為自己了解玩家的一切需求,並希望給他們更好的。實際上,玩家需要的是最適合的,而不是臆想中的最好。
「那麼說來,星辰遊戲要開始準備做移動端遊戲了?」岳萱含笑反問。
高鈺說:「之前我一直在迷惘,星辰未來的方向是什麼,我想要做更硬核的遊戲,這好像更符合我的理想,但我也一直猶豫。」
他與日本那邊一直保持著聯絡,索尼的平澤吾朗也一直鼓勵他殺入主機遊戲的戰場,高鈺確實蠢蠢欲動,但他總覺得有什麼地方不對。
直到這一次《百鬼夜行》的爆發,高鈺就像是眼前突然亮了。從別人模仿自己獲得的成功中,他看到了自己理念的價值。遊戲,就是要為大眾服務,並不在乎它的載體是什麼,只要能夠帶來趣味和歡樂,就有其存在的價值。
「我們會做移動端的遊戲,不過更需要嚴謹和認真的籌備,就像以往一樣,星辰遊戲出品,絕對沒有粗製濫造。」高鈺心裡已經有了盤算。
岳萱催他:「那你可得抓緊,這段時間,周敬之給你發了好幾次郵件,希望我們能夠在移動端發力,估計最近他又要約見你。」
飛訊這段時間仍然在有條不紊的開始自己的戰略收購計劃,雖然千搜與南科強勢狙擊,似乎並沒有影響到他們。
周敬之也幾次向高鈺提出暗示,甚至有點威逼利誘的意味。畢竟現在飛訊除了星辰遊戲之外,還有萬勝這另一個選擇。所以近期周敬之的態度也漸漸強硬了許多,果然在沒幾天之後的十一月初,周敬之再度飛往北都,與高鈺見面。
「最近飛訊的業務拓展飛快,周總還經常抽出時間來星辰,還真要感謝你們的關注。」高鈺不卑不亢,循例歡迎。
周敬之打了個哈哈:「星辰遊戲到底是我們遊戲部門最重要的合作夥伴,我們也希望雙方能夠進一步加深關係,現在星辰業務上受到衝擊,我也著急。」
萬勝靠著99移動門戶和《百鬼夜行》的強勢,漸趨有移動端遊戲霸主的態勢,在收入和規模上與星辰分庭抗禮,雖然利潤還沒有星辰遊戲那麼高,但假以時日,隨著移動端的進一步發力,反超也未必不可能。
高鈺坦然承認:「萬勝在移動端上的布局確實領先了我們一步,但我們也不會就這麼讓他們一家獨大。《百鬼夜行》這款遊戲確實先聲奪人,但因為卡牌遊戲的先天限制,不可能無限制拖延生命周期,只要萬勝沒有新的拳頭產品接班,我們仍然有彎道超車的機會。」
他下工夫研究了這一款《百鬼夜行》,得出的結論是由於抽卡的限制,這遊戲最火的時間段頂多只有六個月,六個月哪怕是不充值的玩家,憑著積攢的遊戲幣,按照普通概率也能夠抽齊所有的卡片。
全圖鑑之後,這個遊戲的吸引力就會大幅度下降,偏偏萬勝還沒有辦法延緩這個趨勢。
首先他們不可能降低抽卡的概率,現在的概率差不多已經是玩家接受的極限,再進一步降低或者提高抽卡的成本會嚴重降低玩家的積極性,這等於自掘墳墓。
其次,萬勝當然可以出新卡片來延命,但是新卡也不可能過於密集,只能是一段時間增加一兩張,這對於後期玩家吸引力不足。
這就是抽卡類遊戲先天的弊端,從一開始的火熱到後期的索然無味,升級和機械的戰鬥模式、日常任務,不足以留住大部分的玩家。高鈺在本公司的幾款卡牌遊戲中早已領悟到這一點,事實上由於移動端更簡化戰鬥,可能《百鬼夜行》的生命周期還會更短一些。
想通了這點,高鈺就不著急了,他知道移動端仍然需要最適合自己的遊戲模式——而這一點,恰恰是最具備創意的星辰遊戲優勢所在。他對自己的團隊充滿自信,只不過這些就不必解釋給周敬之聽。
周敬之卻很擔心,他認真對高鈺說:「高總,我們合作時間雖然不長,但也應該相互了解了。我是真心誠意,希望星辰遊戲能夠有更好的發展。說句實話,星辰更好,我也更好,我大概是飛訊內部利益與星辰最一致的人,這點希望你能理解。」
高鈺認同,周敬之火箭般的升遷,有一大半是《英靈戰爭》的功勞,他為飛訊拿下這個項目,讓飛訊遊戲實現了質的飛躍,也為將來的合作模式奠定了先例。就他個人而言,確實是與星辰遊戲一榮俱榮,一損俱損。
「不過我現在還是代表飛訊,向高總這邊提出幾點要求。」周敬之也需要公事公辦,目前的飛訊遊戲在移動端上嚴重不足,被網鏡搶了先手,他必須得想辦法贏回主動。
「希望星辰在未來六個月內,上市四款以上移動端的遊戲,我們仍然可以參照《英靈戰爭》的模式,進行同步合作。想來高總也知道我們手機飛訊的發展迅猛,比99移動可強過太多,只要我們通力合作,打敗《百鬼夜行》根本不是問題。」
高鈺面色漸漸沉了下來,半年之內四款移動端遊戲,飛訊認為這是在種白菜嗎?
他想都沒想,當即拒絕,「周總,我們與飛訊的合作是互相平等和尊重的,飛訊不能干涉我們的遊戲製作計劃,星辰遊戲也從來不會為了趕時間而粗製濫造。」
這是高鈺必須堅持的底線,他知道飛訊的手伸得很長,對其他合作夥伴的限制可能更緊。但高鈺認為,製作的獨立性,才是創意和趣味的來源,一旦被人框死,就再也做不出有價值的作品。
周敬之知道他的脾氣,但這時候也有些不耐煩:「這並不是粗製濫造,現在移動端主流的卡牌遊戲,星辰有足夠的經驗,我們只需要快速移植,就能借用飛訊的平台來對《百鬼夜行》造成衝擊。」
「抱歉。」高鈺搖了搖頭,「我們近期並不打算上卡牌遊戲,卡牌遊戲的生命周期太短,我認為是浪費了渠道的資源。」
如果像《百鬼夜行》一樣占據先機,那這麼做或許還可以,至少在前期能夠賺取足夠的利潤。《百鬼夜行》成功以後,模仿者不知凡幾,想要以同樣的模式殺出重圍,成本就比之前高了許多,而收益卻事倍功半。
高鈺既然打算進軍移動端遊戲市場,那當然要有萬全的準備。周敬之挑了挑眉毛,「哦?那要請問星辰遊戲打算開發什麼新作品?能不能給我先透個底?」
他開始憋著火,畢竟飛訊的要求,很少有人會拒絕,已經很久沒有人當面否定,他已經不太習慣。
高鈺微笑:「不好意思,這個暫時還是公司機密,等到適當的時候,我當然會和周總商量,謀求合作的機會。」
也就是說,新遊戲完全有可能不與你們飛訊合作!