第五章 黔驢技窮的萬勝
2024-10-02 04:48:38
作者: 隨輕風去
與星辰遊戲的一騎絕塵相比,其他的遊戲公司在這一段時間顯得有些萬馬齊喑。
萬勝公司在守衛陵墓2的項目上遭到巨大挫敗之後,已經很久沒有聲音了。據說他們謀求出售遊方平台,募集現金,全力開發手遊項目。江盛與王振海,也是孤注一擲,賭了上去。
「你覺得這個遊戲怎麼樣?」王振海看著手機小小的屏幕,遊戲的質感與表現力遠遠達不到他的要求,但限於性能,最多也就只能做到這一步了。
江盛皺眉:「我真的不看好這個項目,遊戲體驗和在電腦上的感覺還是差很多。即使我們模仿了星辰的系統,恐怕也無法達成其百分之七十的效果。」
他頓了一頓,臉上又露出遺憾之色:「更何況,星辰這類型的遊戲,本身也不能說是有多大的成功。只是投入小,回本快而已,要把我們萬勝的未來,全部押寶在這上面,會不會太冒險?」
王振海神色堅定:「江總,那你說我們現在還有什麼選擇?徐文東臨到退出,還要擺我們一道,現在的星辰、網鏡和飛訊,哪一個是我們能夠正面對抗的?」
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聽王振海說起,江盛的面色就不好看。對徐文東和至上的選擇,他到現在還有些怨懟。至上的遺產是一大筆財富,然而他甚至連口湯都沒喝上,《驚世》和《大道》運營權轉讓給了名不見經傳的小公司,而至上積累的團隊,居然讓徐文東整體打包送給了高鈺。
江盛提早得知消息,也花了不少力氣布局,但一來他胃口有限,二來人往高處走水往低處流,他能挖到的也不過是別人不要的殘羹冷炙。
星辰借著《英靈戰爭》大獲全勝的勢頭,再加上至上的人才湧入,簡直如虎添翼,儼然有業界龍頭的態勢,以往與他分庭抗禮的萬勝只能退避三舍。
在這種情況下,想在高鈺的主場決勝,實在是不智之舉,更何況萬勝遊戲本身就扛著巨大的資金鍊壓力,等於是帶著鐐銬在跳舞,不賭一把根本沒有翻身的希望。
王振海盯著江盛,等待他做出決定,同時心裡感慨萬千。想當年他還能壓著高鈺,沒想到短短几年,這個年輕的學弟就成了他必須仰望的存在。如今高鈺的光芒,與當初的徐文東相比,恐怕也差不了多少,以前自己處心積慮與他對抗,現在想起來都像是笑話。
只有在新的領域,才有新的機會,即使江盛還有猶豫,王振海卻已經下定決心。無論如何,也要說服整個公司拼上一把——事實上,這也是萬勝最後的機會。
江盛猶豫了許久,最後才點頭:「我們也只有在移動端賭一賭了,這個市場是完全空白,而未來的發展也可期,只要我們能夠站穩腳跟,就會有逆襲的機會。」
2014年1月,萬勝遊戲發布手機端的卡牌遊戲《魔海爭霸》,以原本頁游《魔海爭霸》為世界觀背景,但戰鬥系統卻使用了卡牌,玩家通過集卡和抽卡,以卡牌戰的形式分出勝負,獲取經驗、積分和遊戲幣。
其中,抽卡成為前期業務收入的大頭,稀有的卡片抽取概率極低,如果想要早期得到,就必須投入大量的金錢。
這個模式,幾乎完全照抄星辰遊戲之前在網頁端的卡牌遊戲系統,但這個並沒辦法申請專利,所以星辰遊戲也沒法多說什麼。
遊戲國度提前布局移動網際網路平台,現在也是移動端遊戲的重要接口之一,當然第一時間得知消息。裴偉就立刻向高鈺匯報:「萬勝遊戲進軍卡牌手機遊戲。」
高鈺不以為然,看了裴偉拿來的資料之後,更加啞然失笑,「拾人牙慧,全無創意,江盛和王振海也就這點出息了。」
魔海爭霸的世界觀,最初還是星辰與萬勝合作的時候,高鈺作為合作策劃人幫他們做的主力設計,尤其是boss和相應配角的人設,高鈺可是出了大力氣。
現在萬勝拿出來做卡牌,可說是榨乾了最後一分剩餘價值;這也就罷了,遊戲的戰鬥系統,完全就抄襲之前星辰遊戲的《獵人》,除了美工、名稱和承載平台變了,幾乎沒有什麼任何新的東西。
這樣的產品,萬勝都好意思拿出來,看來江盛與王振海也算是黔驢技窮了。
裴偉卻有不一樣的看法,他與高鈺相熟多年,也就無所顧忌,開口勸說:「也不能太過小看,從遊戲國度回饋來的消息看,領取新手卡的用戶超過了十萬,這還不是最主流的渠道,這遊戲有火的潛質。」
遊戲從業的經驗他遠不如高鈺,但對數據裴偉卻更敏感。移動端的小遊戲下載量都很驚人,一些熱門的消除遊戲甚至能有以億為單位的下載,這是任何端游或者頁游無法望其項背的。
只是因為小遊戲的變現能力很弱,流量無法順利轉化為現金,這才遏制了手機遊戲的發展。
萬勝的這一款《魔海爭霸》,或許稱不上是什麼好遊戲,但卻創造了一種移動端新的收費方式,盈利模式填補了市場空白,也許能夠創造奇蹟。
高鈺略加思索,覺得裴偉這些話說的也有一定道理,但是仍然不屑一顧,下了定論說:「萬勝在我們的逼迫下,居然已經走到這一步。就算是看在以前的香火情面上,也要給他一條活路。我們目前的工作重心還是在一號項目上,不能偏移。」
一號項目已經定名完成,很快就要上市,《仙官》這個名字公司內有人覺得不夠大氣,但卻如實反映了整個遊戲的龐雜系統。
對於高鈺來說,他的野心不僅僅是拿出一款暢銷遊戲,更重要的是一個完整而複雜的世界。除了修煉系統之外,還有朝廷的官位升遷,同樣能夠提升等級和戰鬥力,在這個遊戲中有極高的自由度,可以自行尋找自己的升級路線。
他絞盡腦汁,是想把一個東方風味的幻想世界與現實的歷史相結合,形成真實與虛幻交錯的藝術幻境。如果一切都能夠在遊戲中實現,那這一款遊戲,確實也不枉被稱為藝術品。
隨著一號項目《仙官》的上市日期逐漸臨近,這個世界也越來越完整,高鈺每次看到項目的進展,都是面帶微笑。
與此同時,宣傳工作也已經開始逐步進行。一些《仙官》的原畫和場景有意無意地放出,引起了遊戲業界的廣泛議論。
首先現在星辰遊戲正是最紅火的時候,作為業界老大,一舉一動都受到關注。其次,《仙官》的畫面,確實比想像中更為完美!
有粉絲已經忍不住開始叫嚷:「我的天,《仙官》的畫面簡直就像是真實的虛幻世界,我想起以前玩《巫妖世界》的時候根本不想做任務,就想騎著龍環遊世界,我覺得《仙官》也能滿足我的願望!」
當然也有人反唇相譏:「你們可別想得太美好,這不過是設想和效果圖,你們可要知道國內遊戲的開發水平,對3D引擎的優化簡直一塌糊塗,實時演算的畫面,肯定遠遠達不到這個效果。」
有人力挺高鈺:「老高策劃的東西,從來不搞噱頭,他既然敢放出這樣的畫面,大概遊戲裡也不會太差,有些人不要故意帶節奏。」
之前那人迫於高鈺的好口碑,理屈詞窮,只能從另一個角度找麻煩:「就算畫面好又有什麼用?繡花枕頭一包草,誰知道拿出來遊戲性是不是像渣一樣,我勸大家還是不要太期待,免得太失望!」
這下又引起了眾玩家的群起而攻之,「你這水軍是複製粘貼的吧?你拿這個來黑別的公司也就算了,要黑老高,實在是說不起。老高開發各款產品,限於平台,畫面可能還在其次,遊戲性從來都是槓槓的!」
在各個平台上,都有這樣的爭論。苗偉收集輿情,覺得可能是有人故意收買水軍來黑《仙官》,頗為憂心,就在會議上提出,希望得到公司資源的幫助進行反擊。
高鈺也關注到了這些消息,不過反而不在意,他寬慰苗偉道:「每次遊戲上市,都會有這種情況,當初至上樹大招風,比我們挨罵還要厲害呢!但我做遊戲,就是不怕挨罵,其實越是挨罵,就越有關注度,只要你的遊戲本身不差,拿出去那些黑子也就沒話講了,反而是在幫你做宣傳。」
有時候,負面的宣傳也是提升關注度的方法,當玩家接觸到遊戲,發現與網上謾罵不一樣的時候,反而會更有認同度。
當然高鈺自己不會用這種低劣的手段進行宣傳,但別人要來給自己加熱度,他也沒必要拒絕。
事實上星辰遊戲現在頂替了至上的地位,業界確實都是羨慕嫉妒恨,說什麼怪話的都有,只要不是動搖根本的謠言,就不用多加關注,否則的話,那可真要被人牽著鼻子走累死。
果然水軍們黑了一圈之後,沒什麼成果,就怏怏撤退了,大概是後台主子不願意繼續給經費。
萬勝公司確實不想繼續給經費了,王振海循例組織了一波赫《仙官》、黑星辰遊戲的活動,並沒有什麼顯著成果,甚至還被粉絲反咬,覺得再這樣下去純粹只是給《仙官》增加曝光度,乾脆也就停手不干,拭目以待這寄託著高鈺期望的大作上市。