第六章 口碑爆棚的大製作
2024-10-02 04:48:41
作者: 隨輕風去
《仙官》上市是在2014年春節前。緊趕慢趕的開發,加上之前的基礎,終於還是趕在限期之前上線,並沒有什麼大bug。
遊戲開啟的畫面,瞬間驚艷了整個玩家圈。資深的玩家感嘆:「從來沒見過國產遊戲有這樣的畫面表現,簡直讓人血脈賁張,音樂也好,這絕對是國際大作的水準!」
有人附和:「是啊,要不是logo是星辰遊戲,我都不相信這是一款國產網遊作品,還以為是歐美大公司的大製作!」
有人酸溜溜的反駁:「那也難說得很,說不定光是畫面好,真拿出來一看遊戲內容又不行了,可別把國產遊戲太當真,小心讓你失望!」
不過這種聲音在遊戲開服幾個小時候之後就無影無蹤,或者被罵得體無完膚,有好幾個論壇都把這種陰陽怪氣的帖子頂起來鞭屍,氣氛極其歡樂。
沒有別的原因,至少《仙官》一開始幾小時的遊戲體驗,簡直是太棒了。
「這是一個龐大而精細的世界,我簡直不敢想像星辰遊戲到底花了多長時間來構建這個世界觀,我每一次與NPC互動,都有一種處於真實世界的錯覺,這與那些自動尋路的網遊,體驗可完全不同!」微博上知名的遊戲測評師安東尼如實記錄了自己的感受。
他是一個資深遊戲玩家,也是資深的遊戲迷,從紅白機、街機廳開始,一直到網絡時代,三十年來不知道玩過多少款遊戲。每每對遊戲的針砭都切中肯綮,圈內人稱「安爺」,甚至每一款遊戲都以得到安爺的點評為榮。
安東尼是主動開始玩《仙官》這款遊戲的,並沒有受到公關人士的邀約。事實上他試過許多款高鈺與星辰的遊戲,有一定的好感,但也曾經提出過尖銳的批評。
本章節來源於𝖻𝖺𝗇𝗑𝗂𝖺𝖻𝖺.𝖼𝗈𝗆
尤其是頁游,他一向痛心疾首,覺得這乾脆就是浪費高鈺的策劃才華。但這一次,仙官卻給了他前所未有的震撼。
即使是當初的《巫妖世界》,也未曾激起他如此深刻的共鳴。畢竟《仙官》除了畫面精美遠勝當初的《巫妖世界》之外,更重要的是東方背景,完全貼合本國玩家的英雄夢想。
「實時演算的效果也相當不錯,戰鬥打擊感出色,遊戲系統稍微有點複雜,新手可能入門不易。不過對我來說,複雜才代表著豐富。」安東尼簡直好話不要錢地拋出來,簡直就和收了錢的水軍一樣,要不是大家了解安爺是個什麼樣的人,恐怕還真會有這樣的懷疑。
實在沒辦法,這遊戲太貼合硬核玩家的胃口,簡直滿足了他們從少年時期就對遊戲存在的所有幻想。
在遊戲本身的質量和大部分遊戲測評人齊聲唱讚歌的情況下,《仙官》火熱上市,被認為是繼《巫妖世界》之後最出色的網路遊戲,堪稱為接班人。
開服第一天的總結會議,苗偉的神色緊張,向公司中高層匯報:「……遊戲原本籌備二十組伺服器,實際開服十六組,除了一服、二服之外,並沒有出現爆滿跡象。高端玩家的口碑很好,但入門玩家停留時長很短,估計還是對系統不太適應……」
第一天的銷售情況還算不錯,畢竟重度玩家願意一開始就付費,但是照這種在線人氣和路人玩家的流失情況,恐怕後期的銷售並不樂觀。
參會眾人紛紛感到,這款遊戲的業績,似乎遠沒有表面上那麼轟動。有人安慰說:「苗部長不要著急,《仙官》到底不是《英靈王座》,現在是MOBA遊戲的天下,一般的MMORPG流量本來就已經大幅度下降,我們不能用老眼光來判斷成敗,還是要橫向比較。」
如果是橫向比較,《仙官》的成績無疑是最近幾年內上市的MMORPG中最好的,現在市面上幾款領先的大型端游,上市時間其實都在幾年前。
這幾年各大公司陸陸續續上市許多精心製作或代理的遊戲,但都沒有取得什麼像樣的成功,還不如簡單粗暴的頁游。
在《英靈王座》崛起之後,更是有人悲哀的宣稱大網遊時代已經結束,再也不會有《驚世》、《大道獨行》、《巫妖世界》這種現象級的作品出現。
在這種情況下,《仙官》能夠橫空出世,其實已經讓人欣慰了。但對於投入了大量資源和期待的星辰遊戲來說,這結果絕不能說是滿意。
高鈺的臉一直是繃緊的,他也在反思自己是否有決策錯誤,在前期開發和控制上,就算是他來,也未必能比苗偉做得更有效率。
「我們再等待幾天看看數據,不要著急。」高鈺覺得這是需要耐心的時候,《仙官》的口碑前所未有的好,這會陸陸續續帶來更多的玩家,到時候才知道最終的結果。
苗偉有些沮喪,他知道自己已經盡力了,然而《仙官》卻不能像高總策劃的那些遊戲一樣,創造出驚人的奇蹟,這讓他對自己產生了懷疑。
他又敲開了高鈺辦公室的門,坦誠的說明了自己的動搖:「高總,我覺得自己還是沒有才能,並不能將這一款遊戲淋漓盡致地發揮出來。我覺得《仙官》還是有潛力,但我卻缺乏發掘這種潛力的能力。」
苗偉對自己的認識還算是比較深刻,他在遊戲策劃層面,確實能夠繼承高鈺的幾分真傳,但在後期的宣傳上,他卻被高總甩了幾條街。這是人的天賦問題,他絕不是像高總這樣的全才。
高鈺笑了,拍了拍苗偉的肩膀:「你太著急了,任何事都不是一蹴而就的,就算是我,也是一步一個腳印,才找到自己該走的道路。」
在至上遊戲開發第一款遊戲的時候,他同樣迷惘而困惑,雖然靠著腦子機靈,臨機應變總能夠化險為夷,但也不可能一切考慮得面面俱到。
「只要經驗更豐富了,就能更快地找到解決方法。這次本身對你就是一個考驗,我相信你的能力,繼續加油吧!」高鈺對苗偉仍然有耐心,出言鼓勵。
畢竟現在的星辰遊戲占據行業巔峰,還有犯錯和嘗試的餘地,他也要趁此機會,培養出更多的人才。
隨後裴偉匆匆忙忙給高鈺送來一份報告,這份報告並不是屬於自家公司,而是關於萬勝公司的。
高鈺接過裴偉提供的報告,甚至有點不敢相信自己的眼睛:「萬勝的《魔海爭霸》手遊,月流水居然破億?這銷售甚至壓了《仙官》一頭,利潤更是不用說!」
萬勝那種卡牌手遊,開發成本簡直可以忽略不計,運營成本也要比《仙官》低得多,這種火爆的銷售勢頭,意味著他已經徹底翻身!
對競爭對手,高鈺從來不敢掉以輕心,萬勝的手遊上線他就立刻嘗試過。恕他直言,這一款遊戲實在做得不怎麼樣,儘管畫面精美,速度流暢,但是卡牌的平衡性太差,氪金玩家在前期得到關鍵牌組之後,能夠很輕鬆地獲取勝利,大大降低了遊戲性。
在這種情況下,高鈺並不覺得這款《魔海爭霸》有大爆的可能,現在這數據擺在面前,他都有些恍惚。
裴偉實事求是地說:「如果放在電腦端,這樣的卡牌遊戲確實不會有太好的口碑,但萬勝像以前的我們學習,打的是更多淺度玩家。操作非常簡單,勝利也不難,但黏著度很高,總是讓人期待獲得更多的牌組和金幣,我看在線時長都很高。」
這是《魔海爭霸》最大的優勢,也是之前星辰遊戲堅持的一點,降低門檻,面對大眾。只是現在高鈺主推的《仙官》,似乎又背離了這個策略。
裴偉建議道:「我們手上有不少卡牌遊戲,其實也可以移植到手機端。」
「不。」高鈺想也沒想就拒絕了這個建議,「我們要當創新者而不是模仿者,《魔海爭霸》已經占據了卡牌移動遊戲的主流市場,我們跟進也不過是吃些殘羹冷炙。
何況我覺得,移動端卡牌遊戲的壽命不會太長,市場容量也有限。另外最大的問題是,我們和手機廠商都沒有什麼合作,也缺乏相應的技術人員儲備,還是不要分散精力為好。」
要承認,萬勝遊戲確實是在一個偏門的領域獲得了成功,但高鈺不以為意,手遊到底不登大雅之堂。一旦他打通端游和頁游的理想實現,仙官這樣真正的遊戲,才能帶給他更多的收益和口碑。
再說高鈺內心深處也有自己的驕傲,他的自尊讓他不想去模仿萬勝和王振海。
過了一段時間,《仙官》的業績仍然沒有顯著提升,雖然穩在端游銷售的前列,但與一些好幾年前的老遊戲比銷售,實在有些說不過去。
業界對於星辰遊戲的反應也漸漸有了些質疑,論壇上有人說:「高鈺是不是太執著了,就像當初的徐文東,老是想搞硬核大製作的噱頭,但最後卻陷入泥潭。希望星辰遊戲不要重蹈至上的覆轍才好。」
「是啊,《仙官》這樣的遊戲確實是好,但是對更多湧入的新玩家實在不友好,這是故意往小眾裡面做。我記得以前高鈺做的遊戲都是輕鬆登頂第一的,現在看來,《仙官》肯定沒有這個機會了吧?」
新遊戲的銷售,一般會在上市一兩個月之後到達峰值,隨後逐漸衰落,長壽的遊戲銷售曲線下跌會更平滑,但《仙官》實在沖不上去的樣子。