第四幕 什麼是網路遊戲
2024-10-02 04:42:25
作者: 隨輕風去
第三十一章 輿情洶洶
完成調研之後,運營組的工作輕鬆了許多,日常工作就是籌備大道獨行的一般性宣傳物料和一些小範圍的預熱宣傳。高鈺開始與各種媒體和GG公司打交道,這種日常性的工作難度並不大,需要的只是細心而已。
運營組仍然只有兩個人,在王振海的影響下,大道獨行項目部的同事也不太願意接近高鈺。
更何況在同事的眼中,新出現的運營組更像是一個另類,李部長與公司總部賭氣的產物,而且脫離不了草台班子的氣質,說不定哪天說撤就撤了。
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關於大道獨行的推廣戰略問題,李劍成說要在運營會議的時候向徐總報告,高鈺耐心等待結果,並不著急。但沒想到有一個突發事件打斷了正常的工作流程,至上公司在一夜之間風聲鶴唳。
以北都市一起惡性青少年刑事案件為契機,各大媒體好像是突然串聯起來,瘋狂的輿論批判整個網路遊戲行業。
案件的主角是兩個沉迷於《驚世》這款網路遊戲的未成年人。他們在晚上離開網吧後由於身上沒錢,為了想買方便麵和飲料,搶劫襲擊了過路單身青年王某,王某不從,被刺成重傷。
這件事經過媒體的放大,很快就傳遍全國,引發了一陣反網路遊戲的熱潮。反對青少年玩遊戲的家長和學校們都願意把責任歸結到網路遊戲身上,他們義憤填膺,自發的控訴著遊戲的危害。
一時之間,「電子海洛因」之說甚囂塵上。在二十一世紀初曾經紅極一時,後來被證實是偽科學的電擊治療網癮,也捲土重來,許多「專家」「教授」都發表了署名評論。
有傳言說國家要大力整頓網路遊戲行業,該關停關停,該罰款罰款,該管理管理。
至上公司作為國內遊戲行業的領頭羊,當然也承擔了最大的壓力。《驚世》原本就被視作沒有什麼內涵的打打殺殺遊戲,兩個案件主角又是《驚世》遊戲的玩家,所以至上受到的攻擊是最多的。
這大概是2002年藍極速網吧大火事件之後,網路遊戲行業受到的又一次強力衝擊。就算是至上公司現在已經發展成了龐然大物,在衛道士們的唇槍舌劍之下,所承受壓力也非常之大,公司內部這幾天都充斥著躁動不安的氣氛。
有人說,「聽說徐總這幾天沒在公司,就是為了與政府部門溝通,但願不要影響到我們至上。」
又有人說,「主要還是管不住媒體,聽說市場部已經焦頭爛額。他們到處找各媒體不要發稿,找網站刪帖,但是關於這件事的新稿子還是雨後春筍一樣冒出來,給錢都堵不住。」
這哪能堵得住?高鈺聽到同事們的議論,他對市場部的策略有些不屑。
如果不是社會熱點話題,或許可以通過刪帖斷稿的手段將事情壓下去。但現在全國人民都在關注,防民之口甚於防川,根本做不到掩眾人之口,而且至上公司市場部又算哪根蔥?
與其壓制輿論,不如引導輿論為上,如果遊戲從業者、玩家都能夠發出自己的聲音,有理有節,也不是沒有扭轉乾坤的機會。
「驚世的註冊玩家超過一億,同時活躍人數在03年最高峰的時候達到過七十萬。巫妖世界現在隨隨便便就逼近百萬人同時在線。
而且這些玩家又是網民中的主力,如果讓這些沉默的人發出聲音,傳統媒體不說,至少在網絡上,輿論一定會被翻轉。」午餐時高鈺與劉良閒談,提出自己的看法。
劉良聽了高鈺的話,反駁道:「遊戲玩家有什麼用?在那些專家眼裡,他們都是需要治療的對象!遊戲玩家大多是年輕人。年輕人的話,可是很多人都不放在心上的。」
高鈺正色說:「這種觀點本身在這個網際網路的時代就是錯誤的,現在這些專家可能根本就沒有玩過網路遊戲,也不明白網路遊戲是一種什麼東西,就在那裡大放厥詞。
事實上,網路遊戲不但有作為快樂倫理的深層價值觀,同樣也是開發鍛鍊思維能力的認知工具。單純談遊戲危害性,而不談其對社會的貢獻,這簡直就是耍流氓!」
他既然投身於這一行業,當然是一門心思鑽進去,再加上大學時代的知識儲備,他對遊戲行業有了自己的理解。
劉良翻著白眼說:「和你說話就是費勁,大道理張嘴就來,你那麼能說,為什麼不寫篇文章去反駁那些專家啊?要是你真能舌戰群儒,咱們做遊戲的日子也好過點!」
撰文反駁?高鈺也曾動過這個念頭,不過他知道人微言輕沒有關注度的話,就算是真知灼見也未必會被人注意。
「我確實寫過些東西,如果有需要有時間,我肯定會整理成文章與人爭論。」零散的片段高鈺已經寫了不少,不過還缺乏貫穿全文的線索。網上的論戰他也有參與,不過還未曾長篇大論。
如果有合適的平台,發表邏輯嚴密的文章,好像也是一種教育大眾,引導輿論的好方法,但遊戲國度肯定不是適合的平台。
高鈺要是在遊戲國度發表這種觀點,當然大家都會紛紛支持,然而並沒有什麼卵用。因為這裡本身聚集的都是遊戲玩家,並不需要教育和說服。
「總之這次風雨飄搖,雖然業務收入暫時那邊沒什麼下降。但聽說要出台什麼新的機制,加強對未成年人的管控,大家都擔心將來。」劉良消息依舊靈通。
高鈺對控制未成年人遊戲時間是持贊成態度的,「這其實沒什麼壞處,只會讓遊戲更加良性健康發展。本來未滿十六歲的未成年人對網遊的經濟貢獻度就不高,如果一味以易上癮沉迷的他們為目標,那就是捨本逐末。」
對這點高鈺和劉良是有共識的,遊戲業界如今蓬勃發展,但也不可避免會存在一些問題。對於正確的意見,高鈺一向認為有則改之無則加勉,但有意的抹黑,那就要毫不留情的反擊回去。
與此同時,在人力資源部,曲大海與李劍成正在進行一次不太友好的會談。
曲大海慢條斯理地打著官腔,「把余耀輝調到大道獨行運營組,那是為了加強運營組的能力。你們大道獨行運營組,是新成立的業務單元,目前人力配備不足,都是新人,需要資深員工的管理和引導。人力資源部認為,余耀輝是空缺的組長崗位最好人選。」
李劍成幾乎面部抽筋,誰不知道余耀輝這個二世祖是什麼貨色?楊守信那樣的人都忍不了他,曲大海還好意思說余耀輝能代表資深員工來帶領新人?新人不被他帶溝里去就不錯了!
不過在這種時機中,曲大海突然找自己約談一個組長級別的崗位調整,總不至於是為楊守信處理垃圾,肯定別有目的。
余耀輝的工作能力,大家都清楚,屬於成事不足敗事有餘。但他父親是與徐總一起篳路襤褸白手起家的合伙人,雖然後來因為身體原因退出了創業團隊,但這份人情還在,關鍵是股份還在。
李劍成若有所悟,曲大海這種時候提這事,分明就是給自己添堵。誰都知道這時候余耀輝被撤了,正沒地方去,要是自己應曲大海要求接收,那是曲大海的功勞,人家領曲大海的人情。
如果自己嚴詞拒絕,經過曲大海添油加醋後,很可能惹出那位老臣子鬧起來,終究是讓大道獨行項目難堪。
同時派余耀輝來當組長,還可以壓制高鈺的進步空間。眾所周知,高鈺只怕是目前曲部長最討厭的人物之一。還有一種可能,余耀輝派到大道獨行項目部運營組,很可能是總部保守勢力打進來的楔子。
想明白了曲大海的目的,李劍成心中厭惡,口中斟酌道:「余耀輝確實是個不錯的人選,不過現在運營組初創未久,員工需要鍛鍊。
我看高鈺在之前的大型調研中腦子很靈活,表現很好,所以打算不設組長,讓他暫時主持運營組,不用另外再加人。如果沒有組長崗位的話,以余耀輝的資歷,調過來當員工不合適吧?」
李劍成是老江湖,不願正面拒絕得罪余耀輝那邊,乾脆就說我運營組本來就不設組長。沒有這個崗位。你余耀輝硬塞進來也是個普通員工,那他估計自己也不肯,曲大海的如意算盤就落空了。
這時候,曲大海也沒有退步的餘地,只能強行說:「現在公司受到輿論攻擊,幾位副總的意思是,余耀輝也是筆桿子,要充分利用起來。你好好考慮考慮,不然我只能向上級請示申請調動了。」
李劍成仍然不鬆口:「就算是要調過來,確實沒有組長職位,之前設立運營組的時候,我也沒向公司申請。」
組長是項目部主管以下的關鍵職位,算是最初級的team leader,也是公司重要的儲備幹部。組長職並非常設,有時候比主管職更難申請——因為按照組織架構,每個部門肯定要有主管,而每個組卻不一定有組長。
曲大海想了想說:「既然你不同意我的建議,那麼關於這件事情,我會在公司會議上提出來!」