奇美拉(13)
2024-09-14 04:57:30
作者: 蕭二河
奇美拉(13)
109.
構想很完美, 但要推動落地卻很難,三人光是討論《圓頂》的玩法就花了一個月的時間,期間起過無數次爭執, 林執重新認識到自己竟然也有如此暴戾兇殘的一面,他真的在好幾個瞬間萌生出想把X的嘴巴用訂書機訂上的強烈衝動。
——奇美拉也沒好到哪裡去, 那副固執己見的犟驢態度放大在工作上也令人生厭,要不怎麼說夫妻合夥店開到最後都散夥呢,如果一開始他和奇美拉是以同事身份認識, 他們絕對沒有然後。
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當然林執作為在場年紀最大、心智最成熟穩重的人,爭吵是出於工作需要而不是個人恩怨, 他是結果導向型, 只要能給出一個確切結果, 過程里發生的一切不愉快都能既往不咎。
「我投爬塔一票, 把塔的高度設定為inf玩家就永遠無法通關, 簡單粗暴, 就叫巴別塔好了, 連名字都不用費腦子去想, 多好。」
X高舉雙手贊成林執提出用爬塔來呈現遊戲階段性目標, 但奇美拉認為只是爬塔太過枯燥無趣, 時代早變了, 沒有玩家會想玩一個只是單純重複殺怪動作的爬塔遊戲。
「又不一定都靠殺怪爬塔,有的可以是智力問答啊,比如雞兔同籠20個頭62隻腳雞兔分別有幾隻這種小學生都會的題目, 適當降低點難度會讓玩家更有成就感。」
林執蹙眉:
「這樣不會太割裂嗎?玩家氣喘吁吁殺完怪進入下一層開始做小學數學題?」
「做高數題也可以啊。」X認真地說。
「……重點不在做什麼題,是呈現形式, 太生硬了,」林執用食指尖「篤篤」地敲擊桌面, 「玩法設計必須符合設定邏輯啊。」
「那我們『借鑑借鑑』唄,世界上這麼多遊戲,全部都融進《圓頂》里,遊戲從消消樂連連看到動作冒險rpg,全部random,通關了一局遊戲就爬一層塔,死了說明菜。」
「嗯。」
奇美拉難得與X看法一致,林執弱弱地說:
「難度太大也會讓玩家放棄的。」
「就像你。」奇美拉拆林執的台。
「對,就像我,」林執坦然承認,「打不過某個關卡並不會激起我的好勝心理,只會增加我的挫敗感,導致我很長一段時間不想繼續玩這個遊戲。」
「因人而異吧,換做是我,我不眠不休不吃不喝也要打通這關,如此一來才會有成就感。」X沾沾自喜。
「我也是。」奇美拉附和。
「如果遇到跟我一樣的消極玩家怎麼辦?」
「不給退遊戲不就好了,嚇唬嚇唬他們,」X露出反派般的邪惡笑容,「一旦遊戲開始,中途退出會導致腦死亡,肯定大家都會邊罵邊硬著頭皮玩吧?」
林執翻了個白眼:
「惡劣的騙子。」
「不不不親愛的你錯了,這叫『善意的謊言』,人性不就是如此嗎?擁有太多試錯的機會就不會全力以赴,想著『反正這次不行還有下次』,除非這個機會一生只有一次,才能最大程度地激發出人的潛能和極限,」X用眼神示意奇美拉,「還不開始嗎?」
奇美拉默默地從桌子底下掏出一個生日蛋糕擺上桌,是一大塊黑森林蛋糕,看一眼就熱量爆炸。X則從桌底下掏出兩個小禮炮,對準林執「啪」、「啪」地拉開,彩帶和飄花噴了林執滿頭滿臉,他對這突如其來的生日驚喜有些措手不及:
「今天我生日?」
聞言X腳下一蹬滑到奇美拉面前,用懷疑的眼神審判他:
「兄弟,你怎麼連戀人的生日都記錯?」
「今天就是你的生日,」奇美拉堅定地對林執說,「我記得。」
自從弟弟離世以後,林執再也沒過過一次生日起初他以為是母親忘記了,為什麼會忘記這麼重要的事情呢?長大後他才懂得,母親並沒有忘記,正是因為她忘不掉,才只能用這樣的方式來逃避喪子之痛。只要不過生日,母親就能少記起一次她曾經還有個孩子,還沒長大成人便離開人世。
母親這般逃避行為對於林執而言並不公平,但他對母親的痛苦完全感同身受,他沒有資格再向母親去索取什麼。再後來母親車禍意外離世,林執更是精神徹底崩潰:他無法理解為何命運如此無常:為何要他要誕生在這個世界上獨自一人受苦?為何生命如此漫長又充滿絕望?究竟何時才能抵達人生終點站?
幸好林執遇見奇美拉,幸好這個世界上還有人愛著他。
「喔我要落淚了,」負責道具組的X又變魔術地掏出一頂紙質皇冠遞給奇美拉,「去為你的公主戴上皇冠吧。」
奇美拉為林執戴上紙皇冠,旋即打開蛋糕,往上面插了一根生日蠟燭,兼職氣氛組的X扯著嗓子開始唱生日快樂歌,實在是嘔啞啁哳難為聽,林執心意領了:
「不再唱了,我吹蠟燭許願了。」
林執雙手合十虔誠許願,他的願望很宏大,但他已經十幾年沒有許過願了,相信仁慈的神明一定會原諒他的貪心——他希望《圓頂》遊戲能夠成功研發。
最終敲定的策劃案是將《圓頂》設計成為一個無限流遊戲,而副本內容基於遊戲、影視、小說、歷史等,包羅萬象,不存在題材限制,玩家進入副本後需要完成副本任務才算通關成功。
接下來他們要做的,就是全力以赴讓《圓頂》落地。
僅憑奇美拉和X兩個人,絕不可能開發如此龐大複雜的遊戲,下個階段他們需要招攬人手,並且要挑選一處環境偏僻的場所作為辦公地點,好掩人耳目。奇美拉辦了休學手續,全力投入開發《圓頂》工作,根據X和奇美拉的預測,《圓頂》demo最快也得在三年後初具雛形,而林執負責對外溝通和後勤保障。
首先林執在海邊租了個「海景辦公樓」——其實就是座廢棄的水產加工廠,偌大的空間充斥著2濃烈得令人作嘔的海腥味,但符合「環境偏僻」這個要求,而且價格低廉,奇美拉眼都不眨直接全款買下。X找了一群,呃,很「特別」的程式設計師,好像履歷都不是很乾淨,甚至還有疑似未成年——即使他給出的IDcard生日顯示已成年,可想到他們都是和X差不多的處境,要做個偽證也是輕而易舉。
只有X心大地安慰林執,你們不是有句古話英雄不問出處嘛,大家都是有職業操守的人,給錢就辦事。
《圓頂》開發過程十分順利,X看著不靠譜,但找來的人還是靠譜的,不過他們很熱衷於把自己的形象和數據也寫進遊戲裡當NPC,其實是種變相偷懶的方式。
X還偷偷把林執寫進遊戲裡,身份是嫁給村長的神秘新娘,被奇美拉發現,X還以為奇美拉要揍他一頓,沒想到奇美拉竟然把自己也寫進遊戲裡,和林執湊成一對苦命鴛鴦,X頭皮發麻,受不了了你們談戀愛怎麼談得這麼噁心。
最終《圓頂》demo在預期時間內順利問世,遊戲引導系統直接套用[盤古]中端,因為是demo,做得還很粗糙,遊戲規則也很簡單,玩家需要通關一場試煉進入「圓頂」,這是入門測試,如果連新手關都沒過,證明這些實驗者的數據沒有利用價值。通關初級試煉後方可獲得進入「巴別塔」的資格,隨後每通關一次副本,就能上一層「巴別塔」,直到抵達頂層的玩家誕生。
由於只是個demo,系統架構都還相當簡陋,只是屬於「能運行」的程度。
首席體驗官當然是這群研發者,然而體驗過後眾人一致認為難度太大,准入門檻太高,這樣肯定會勸退極大一批玩家,而且辛辛苦苦打通高難度遊戲才爬一層塔的獎勵刺激性太低,改成積分制,難度較高的遊戲獲得的積分較多,用積分來爬塔更公平。
之後《圓頂》不斷優化改進,最終在林執三十歲生日前夕推出《圓頂》V1.0內測版本,這個版本的《圓頂》有著完整世界觀架構和基礎系統設定,遊戲背景的時間線設置與現實重合,讓玩家更有代入感能沉浸式體驗遊戲。
遊戲背景是在新星紀某年,地球突然降臨一座巨大的白色半球形建築,聯合政府稱呼其為「圓頂」,並開啟「登梯行動」徵召「登梯者」登上「圓頂」,而「登梯者」就是玩家,玩家經過篩選進入「圓頂」後,被稱為試煉者,隨機通關一場試煉後獲得積分,登上「巴別塔」,若玩家無法通關,則遊戲結束,且無法再次登錄《圓頂》,最終抵達「巴別塔」頂層的玩家,可以獲得豐厚的獎勵——當然「巴別塔」並沒有頂層,因此這個遊戲永遠沒有結局。
出於私心,奇美拉偷偷把林執的信息數據上傳到《圓頂》v1.0版本里,他貼心地考慮到以林執的遊戲水平在《圓頂》里的遊戲體驗不佳,寫了條隱藏代碼特地把林執設置成無限復活,這樣一來,即使林執在試煉中失敗,仍然可以繼續體驗《圓頂》。