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三、體育遊戲的運用

2024-08-15 18:14:52 作者: 趙虎林

  1. 快速分組集合

  (1)遊戲目的:發展反應及動作速度。

  (2)遊戲準備:場地一塊。

  (3)遊戲方法:在跑步過程中,教師任意說出一個數字,遊戲者立即按此數字進行組合,無組的遊戲者為失敗者。多次進行。

  (4)遊戲規則:

  ①在組合過程中,如組錯了人數,為本組遊戲者失誤。

  ②凡是沒有組合的遊戲者為個人失誤。

  ③組合的時間由教師靈活掌握。

  (5)教法建議:

  ①組織組合人數時,如超過7人就有一定難度,組合「開始」至「停止」的間隔時間相對要長些。

  

  ②可以負重進行。

  2. 追逐

  (1)遊戲目的:發展反應及動作速度。

  (2)遊戲準備:場地一塊。

  (3)遊戲方法:兩人相距2m面向站立,根據教師規定哪隊是單數,哪隊是雙數(或其他信號),聽口令發出是單數還是雙數,按事先的規定(叫到單數,單數跑或追),一隊跑一隊追,在15~20m距離內追上為勝,追不上為敗。

  (4)遊戲規則:

  ①禁止推人。

  ②禁止拉人。

  (5)教法建議:

  ①距離可以加長。

  ②可以男女混合分組。

  3. 搶球

  (1)遊戲目的:提高有氧耐力、混氧能力和反應速度,培養集體精神。

  (2)遊戲準備:兩個門,一隻球。

  (3)遊戲方法:將學生分成甲、乙兩組,甲組發球,乙組防守,甲組可以通過傳球、運球和帶球跑動,到乙組門前射門,乙組進行防守。

  (4)遊戲規則:

  ①禁止用腳踢球。

  ②禁止拉人。

  (5)教法建議:

  ①男女混合編組。

  ②男生用單手傳接球。

  ③可以進行地滾球,規則相同,只是傳球射門均要求通過地面,不許超過膝關節。

  4. 過河

  (1)遊戲目的:提高身體耐力、下肢力量,培養集體精神。

  (2)遊戲準備:場地一塊。

  (3)遊戲方法:學生分成甲、乙兩組,A、B分別是甲、乙的家,C、D分別為甲、乙的家門,E為河,甲乙進出必須從門裡進出。出門後必須是單足跳,回家可以雙腳落地。判斷勝負的方法是某一方有人越過河,從對方家的門進入對方家裡,一隻腳踩到對方家的兩個角的任何一個角為勝利。在雙方家外,甲乙組人相遇,用手推倒對方使非跳躍的腳落地,該學生就退出遊戲,雙方可以在家裡阻止對方過河,本方可以協助過河。如果對方全部被推出遊戲,也為勝利。

  (4)遊戲規則:

  ①禁止背後推人。

  ②出了家門後,不許換腳。到了對方家門,可以雙腳落地,也可以一腳踩在門裡,一腳門外。

  (5)教法建議:

  ①男女混合編組。

  ②可以用各種步法。

  ③距離可以加長。

  5. 打電

  (1)遊戲目的:提高有氧耐力、混氧能力和反應速度,培養集體精神。

  (2)遊戲準備:無。

  (3)遊戲方法:學生分成甲、乙兩組,每組相隔一定距離,每組有一固定物,以固定物周圍2m2為家,指定某組跑,另一組追。例如,甲跑,乙追,一旦乙追拍到甲組某一學生,該學生將被囚禁在乙家,如果甲組學生全部被囚禁,就判乙勝利。但是甲組成員可以營救本組成員,被救人手接觸到營救他的人的手,就可以逃跑,重獲自由。被囚的人只要有一人手接觸被囚的固定物,其他人可以手拉手伸到外面等待營救,只要外面營救的人觸到任何人,那麼所有人就被營救。

  (4)遊戲規則:

  ①跑的人不許長時間在家裡停留。

  ②追的不許放超過三人在家看守。

  (5)教法建議:

  ①可以男女混合分組。

  ②可以限定跑的範圍,增加激烈程度。

  6. 伴隨運球接力跑

  (1)遊戲目的:發展有氧耐力和互相合作的團隊精神。

  (2)遊戲準備:若干個籃球。

  (3)遊戲方法:將學生分成若干組,2~4人為一小組,每組一道,每小組派一人跑動運球,本小組其他人在後面伴跑,一個來回後換第二人,如此循環,根據學生情況,安排一至若干循環。看哪組先到。

  (4)遊戲規則:

  ①球不能出跑道。

  ②不能提前換人。

  (5)教法建議:

  ①為了公平和安全,可以按照平時水平安排。

  ②可以踢足球、滾鐵環、跳繩(可單人、雙人)等。

  ③老師可以限速跑,加強跑的節奏。也可以對抗。

  ④加強心率監控,心率應不超過130次/min。

  ⑤男女混合編組。

  7. 環行接力跑

  (1)遊戲目的:發展混氧能力,培養團結合作精神。

  (2)遊戲準備:無。

  (3)遊戲方法:學生分成若干組,每組4人(或2人),每組分成甲、乙2小組,甲、乙同時出發,甲走,乙跑,跑1圈多追上甲,甲跑,乙走,如此循環,若干個循環後看哪個組最先完成。

  (4)遊戲規則:兩個小組接觸後,以最後一人到達,走的才能開始,兩人一組的可以相互幫助。

  (5)教法建議:

  ①4人之間可以進行戰術配合。

  ②可以負重進行往返接力。

  ③心率控制在150~175次/min之間。

  8. 定向跑

  (1)遊戲目的:提高有氧耐力、混氧能力,培養方向感和團結合作的精神。

  (2)遊戲準備:若干指南針。

  (3)遊戲方法:學生分成若干組,每組一張寫明運用指南針去某方向的紙,下一張寫明去另一方向的紙,如此循環,設若干點,最後看哪組先到指定的地方。每兩個站點之間距離,根據學生的情況和上課的要求安排可長可短。

  (4)遊戲規則:

  ①每組總站點一樣,分點不一樣。

  ②找到一個站點,必須本組所有人到達,才能進行下一站點。

  (5)教法建議:在每一站用紙條規定學生拿什麼東西,或者做什麼徒手操。

  9. 抓尾巴

  (1)遊戲目的:提高有氧耐力、混氧能力和反應速度。

  (2)遊戲準備:若干條紅領巾。

  (3)遊戲方法:在一個規定的範圍里,每人用紅領巾做尾巴,老師口令開始後,看誰的尾巴被人抓掉,就退出遊戲。

  (4)遊戲規則:

  ①禁止把尾巴扎得緊。

  ②留在外面的部分少。

  (5)教法建議:

  ①可以抓到他人一條救自己一次。

  ②為了提高運動量,把面積擴大一些。

  ③抓到的人可以不下去,抓到後罰高抬腿之類。

  10. 網魚

  (1)遊戲目的:發展學生快速奔跑素質和協調配合及躲閃能力,提高學生的心肺功能,培養小組成員的團結協作精神。

  (2)遊戲準備:場地一塊。

  (3)遊戲方法:把男生或女生分成人數相等的兩隊,雙方先找一個人做網,其他人做魚。在規定區域內,網盡力去抓魚,被抓到的魚立刻變成網,一起合力去捉魚。

  (4)遊戲規則:

  ①魚游到場地外算被網到,即加入網。

  ②做網的人在捉魚時必須是手牽手,不能斷開,一旦斷開就無效。

  ③只許捕魚,不可推拉。

  (5)教法建議:

  ①擴大場地,未捕到的魚可以救,被捉到的魚雙方拍一下手即可增加。

  ②加強心率監控,心率控制在130~150次/min。

  ③男女混合編組。

  11. 循環素質練習跑

  (1)遊戲目的:發展有氧耐力,提高身體素質。

  (2)遊戲準備:跳繩、籃球、足球、沙袋。

  (3)遊戲方法:200m跑道,每50m安排一個運動項目進行循環,每個項目做50m,換下一個動作,如此多圈循環。也可以分組接力跑。

  (4)遊戲規則:動作要規範。

  (5)教法建議:

  ①根據教學目的,項目設置可以變化,距離可變化。

  ②加強心率監控,心率控制在130~150次/min。

  ③男女混合編組。

  ④學生之間可以進行對抗。

  12. 循環素質

  (1)遊戲目的:發展有氧耐力,提高身體素質。

  (2)遊戲準備:若干墊子、欄架、跳繩、小槓鈴、小啞鈴。

  (3)遊戲方法:在30m×30m的正方形周圍,每10m安排一個運動動作進行循環,聽教師的口令,每個動作安排15s,每個動作間隙10s,換下一個動作,如此循環。可以安排1~4組。

  (4)遊戲規則:動作要規範。

  (5)教法建議:

  ①根據教學目的,項目設置可以變化,間隙可變化。

  ②加強心率監控,心率控制在130~150次/min。

  ③男女混合編組。

  ④可以分成幾個大組同時進行。

  ⑤放節奏感強的音樂。

  13. 貼膏藥

  (1)遊戲目的:提高有氧耐力、混氧能力和反應速度。

  (2)遊戲準備:場地一塊。

  (3)遊戲方法:學生圍成圈,可以單人也可以雙人,開始時,一名學生跑,一名學生追,跑的人貼到圍成圈的某學生前,則該學生接著跑,如果跑的學生被抓,則追的變成跑,跑的變成追。如果人多,可以安排2~3組人追、跑。

  (4)遊戲規則:

  ①貼的人未到,被貼的人禁止提前跑。

  ②不要拍得太重。

  (5)教法建議:

  ①學生可以貼在後面、側面。

  ②可以進行反向貼膏藥,即跑的人貼到某學生前,該學生就變成追,追的變成跑,這樣做的好處是使速度慢的也能體會跑的感覺。

  ③變化圈的大小,使運動量變化。

  14. 8字形跑動跳繩

  (1)遊戲目的:發展靈敏性和跳躍能力。

  (2)遊戲準備:長跳繩一根。

  (3)遊戲方法:選兩個學生做搖繩人,將其他學生分成人數相等的兩組,各成縱隊站在跳繩正搖方向一側的兩邊。遊戲開始,教師發令後,各組排頭同時入繩,跳過一次後從另一側跑出,繞過搖繩人站在另一組的隊尾,其他學生照此方法按順序連續跳繩,如有失誤,由失誤者替換搖繩人。

  (4)遊戲規則:

  ①跳繩時,碰繩、空繩、停頓,均判為失誤。

  ②只允許兩組各一人同時入繩,提前或錯後入繩均算失誤。

  (5)教法建議:

  ①此遊戲可改為要求每人跳規定的次數後跑出。

  ②可在跳繩時,要求兩人互換位置,或加轉體等動作,以增加遊戲的難度。

  15. 曲線跑動跳繩

  (1)遊戲目的:發展跳躍和曲線跑動的能力。

  (2)遊戲準備:

  ①2m長的跳繩6根。

  ②在場地上畫兩條長10m、間隔5m的平行線。

  (3)遊戲方法:教師可將學生分成人數相等的兩隊。每隊選出6人,每兩人一根跳繩站在同一條平行線上做搖繩人,各組搖繩人彼此之間儘量靠近。各隊其他人成縱隊分別站在平行線同一端本隊搖繩人的左臂一側。各隊第1和第3根繩向有跳繩人的方向正搖繩,第2根繩則採用反搖繩的方法。遊戲開始,教師發今後,各隊排頭迅速上第1根繩,跳一次後,跑向另一側繞過搖繩人後上第2根繩,跳一次後跑出,如此依次跳過第3根繩後站到另一端搖繩人的右側。其他人照此方法進行曲線跑動跳繩,每人做一次,最後以先完成的隊為勝。

  (4)遊戲規則:

  ①必須按規定的方法,依次跳過3根繩,如有失誤要求在失誤處完成跳繩一次後再繼續前進。

  ②要求各隊按順序進行,不得兩人同時跳一根繩。

  (5)教法建議:

  ①此遊戲可改為允許兩人同時跳一根繩(但順序不能變動)。允許空跑,以增加速度。

  ②可從一端開始,曲線跑動跳繩往返一次,回到原來位置為止,中間允許交叉人繩跳動。

  16. 雙人跳繩接力

  (1)遊戲目的:培養學生相互配合、協調一致的合作精神,發展其跳躍能力。

  (2)遊戲準備:

  ①2.5m長的跳繩兩根。

  ②在場地上畫兩條相距15m的平行線,一條為起點線,另一條為折回線。

  (3)遊戲方法:將學生分成人數相等並為偶數的兩隊,各成兩路縱隊站在起點線後,橫排兩人為一組。各隊第1組學生並肩站立,一人左手握繩柄,一人右手握繩柄,把繩盪在身後,做好準備。遊戲開始教師發令後,兩人同搖一根繩並跳繩跑向折回線,腳觸線後,兩人再跳繩跑回本隊,將繩套在第2組學生的身後,並把繩交給第2組,然後站到隊尾。第2組學生接繩後,依照前面的方法進行,直至全隊輪流一次後,最後以先完成的隊為勝。

  (4)遊戲規則:

  ①跳繩跑時,必須連續一搖一跳,不得空跑。

  ②中途失誤停繩後,必須在原地重新搖繩後,方能前進。

  ③兩個人的腳都觸到折回線後,方能返回。

  (5)教法建議:

  ①遊戲前可先試做幾次雙人跳繩。

  ②雙人跳繩也可兩人前後站立,用後面人搖繩兩人跳進的方法進行。

  ③跳繩至折回線後,可要求兩人用反搖繩的方法跳回。

  ④折回線處可插兩面小旗,要求跳繩人繞小旗跳繩跑回。

  17. 負重深蹲接力

  (1)遊戲目的:發展下肢力量,掌握負重深蹲技術,培養團結互助精神。

  (2)遊戲準備:距牆或肋木20m處畫一條直線,為起跑線。

  (3)遊戲方法:將學生分成人數相等的兩隊並成偶數,各成兩路縱隊,面向牆或肋木站在起跑線後,兩隊彼此間隔3m。遊戲開始,聽到教師發令後,各隊排頭的一對學生手拉手迅速向前跑去,到達牆壁或肋木時,一人騎在屈膝全蹲的另一人的肩上,兩人手扶牆或肋木,全蹲的學生兩膝伸直蹲起,連續全蹲和站起3次後成全蹲,兩人交換位置依前進行3次後,兩人手拉手跑回本隊拍第2對學生的手後站至隊尾。第2對人依前面的方法進行,直至全隊做完為止,最後以先完成的隊為勝。

  (4)遊戲規則:

  ①扶牆或肋木深蹲時,要求全蹲,大小腿夾角小於90°。

  ②聽令後或拍手後,方能起跑。跑時兩人必須手拉手,散開時,必須原地拉手後方能繼續前進。

  (5)教法建議:

  ①為了安全,可允許上面人手扶牆或肋木幫助維持平衡以減輕負荷。

  ②此遊戲可改為面對牆或肋木兩人一組,全體學生站好後,進行負重深蹲次數的比賽,先完成的一組舉手示意。

  ③此遊戲也可改為背人跑出,至牆或肋木處深蹲數次,兩人交換做完後背人跑回。

  18. 收腹舉腿接力

  (1)遊戲目標:發展腹部、背部肌肉力量,提高奔跑速度。

  (2)遊戲準備:距肋木15m處畫一條起跑線。

  (3)遊戲方法:將學生分成人數相等的兩隊,各成一路縱隊,面向肋木站在起跑線後,兩隊保持3m間隔。發令後,各隊排頭迅速跑至肋木處,攀上肋木後以兩手握橫槓、背對肋木的懸垂姿勢,快速收腹至腳背觸手握的橫槓,做數次後,跳下跑回本隊拍第2人的手後站至隊尾。第2人依前進行,直至全隊做完為止,最後以先完成的隊為勝。

  (4)遊戲規則:

  ①起跑時或交換人時,聽發令或擊掌後方能起跑。

  ②收腹舉腿時,腿要儘量伸直,以腳背觸手握的橫槓為一次,如沒有觸到橫槓不算,應重新做。

  (5)教法建議:

  ①此遊戲可改在單槓懸垂收腹舉腿。

  ②如學生素質水平較差時,每次收腹舉腿可適當降低要求,次數可視具體情況而定。

  19. 伏地挺身接力

  (1)遊戲目標:發展上肢力量,提高協作能力。

  (2)遊戲準備:平整的場地一塊。

  (3)遊戲方法:將學生分成人數相等的若干組,各組學生面向內手拉手成圓圈站好。教師預先規定每組必須完成伏地挺身的總數。當教師發令後,每組先出一人做伏地挺身,其他同學數數,盡力做完後站起,第2人馬上接做伏地挺身,其他同學接續第一人完成的數量往下數,依次類推,直至全組完成規定數量後站好舉手示意,以各組完成的先後順序排列名次。

  (4)遊戲規則:

  ①做伏地挺身時,身體要挺直,保持水平姿勢;屈臂時,大小臂夾角要小於90°,否則不算。

  ②如各組每人做完一次後仍然達不到總數時,允許做第2次以湊足總數。

  ③接續前人做伏地挺身時,必須等前面人站直後方准後面人俯身做伏地挺身。

  (5)教法建議:

  ①若學生素質達不到時,可改為手撐跳箱蓋或手撐台階完成伏地挺身,以降低難度。

  ②如學生素質較好時,除增加總數的數量外,可改為令其腳放置高處(跳箱蓋、台階或同伴手握練習者的踝關節處)以增加兩臂的負荷。

  ③此遊戲可改為伏地挺身推起後擊掌再接做伏地挺身,以增加兩臂負荷。

  20. 火車賽跑

  (1)遊戲目標:發展上下肢力量,提高協作能力。

  (2)遊戲準備:平整的場地一塊。

  (3)遊戲方法:將學生分成人數相等的兩隊,各成一路縱隊站立,每個隊員把自己的右(左)腳伸給後面的人,後面的人用右(左)手兜住前面隊員的腳,左手搭在前面隊員的肩上。組成「火車」,集體跳完規定的距離。

  (4)遊戲規則:

  ①手腳都不能鬆開。

  ②鬆開後必須再綁住。

  (5)教法建議:

  ①距離可以加長。

  ②注意安全。

  21. 爬繩接力

  (1)遊戲目標:發展手臂力量和全身協調性,提高合作意識。

  (2)遊戲準備:將長4~5m、有足夠負載能力的長繩懸掛在樹枝上或聯合器械的橫樑上,一式兩根。

  (3)遊戲方法:將學生分成人數相等的兩隊,各成一路縱隊,面向爬繩站立。教師發令後,排頭走近爬繩,兩臂向上伸直,兩手靠攏握繩使身體懸垂後,兩腿迅速彎曲上提,用兩腳(一腳腳背,另一腳腳根)和兩腿夾緊繩,然後屈臂引體向上,同時兩腳和兩腿伸直蹬繩,身體上升一級;接著兩手依次向上換握成兩臂伸直懸垂的姿勢,依此類推,爬至頂端;然後與上述動作順序相反迅速爬下後離開爬繩。第2人依前進行,直至全隊按順序每人爬繩一次後,以先完成的隊為勝。

  (4)遊戲規則:

  ①爬繩時,同伴不得幫助其爬上和落下。

  ②必須以一隻手觸繩的頂端後方能爬下。

  (5)教法建議:

  ①此遊戲為爬豎繩,也可改為爬橫繩接力。

  ②此遊戲的爬繩方法為3段爬繩法,也可改為兩段爬繩或只用手爬繩的方法進行。

  ③遊戲前要適當做些準備活動,比賽時要注意安全,最好繩下放塊體操墊子。

  22. 木頭人

  (1)遊戲目標:發展上肢和腹背力量,提高配合能力。

  (2)遊戲準備:

  ①在場地上畫一條起跑線。

  ②距起跑線20m處,並排(間隔3m)放兩塊墊子。

  (3)遊戲方法:將學生分成人數相等的甲、乙兩隊,各成縱隊,分別對準墊子站在起跑線後。遊戲開始,教師發令,各隊排頭迅速跑至墊子處,挺直仰臥在墊上,隨後第2人跑去兩手托其頸後將排頭抬成直立,排頭跑回本隊拍第3人的手後站到隊尾。此時第2人挺直仰臥墊上,隨後第3人則將第2人抬成直立,依次類推,直至排頭把本隊排尾抬起後,兩人同時跑回本隊,以先完成的隊為勝。

  (4)遊戲規則:

  ①第2人必須在排頭挺直仰臥墊上後,方准起跑。

  ②若未能將同伴直體抬起時,必須重做。

  ③接力時,必須拍下一人手後方能起跑。

  (5)教法建議:

  ①遊戲前可令每人試做一次抬人動作後,再進行比賽。

  ②可要求連續抬起、放平若干次,以增加力量練習的次數。

  23. 連中三元

  (1)遊戲目標:發展上肢力量,提高擲准能力。

  (2)遊戲準備:

  ①在場地上畫一條起投線,離該線15m、20m、25m處,並排畫兩個半徑為1.5m的圓圈,相互間隔10m。

  ②壘球或沙袋若干個,放在起投線上。

  (3)遊戲方法:將學生分成人數相等的兩隊,各成縱隊,分別對準圓圈站在起投線後,選出一名撿球員站在圓圈後面。遊戲開始,各隊排頭手持球,由近至遠依次向3個圈投3個球,投中一個得1分,如連中三個圈,則得分加倍為6分,投完後站至隊尾。第2人按同樣方法投球,直至全隊做完,以累積分數多的隊為勝。

  (4)遊戲規則:

  ①投球時,如腳踏起投線,則投中無效。

  ②3次投球,必須依次由近及遠向3個圈內投球,否則投中無效。

  (5)教法建議:

  ①此遊戲也可改為由遠及近投球,第1球投不中時,第2球仍要投第1圈,投中後才能再投下一個距離的圈,每個圈的得分要有區別,連中三元者得分加倍。

  ②此遊戲若參加人數多時,可分成幾隊同時進行,以縮短遊戲的時間。

  24. 南征北戰

  (1)遊戲目的:提高學生快速奔跑的能力,增強學生勇敢機智的品質和互相協作的精神。

  (2)場地準備:畫邊長10m×30m的長方形一個,陸戰棋一副,兩隊均分,兩隊以紅旗代為軍旗,分別插在相距30m處兩端的本營中。

  (3)遊戲方法:把學生分成人數相等的南北兩隊,分別守在各自的本營,各隊選出一名作戰參謀指揮作戰,凡出征隊員左手必須執一隻棋子,該隊員就代表棋子的作用,似陸戰棋那樣進攻和防守,以先奪取對方軍旗的隊為勝。發令後,雙方任意出征追逐對方隊員或逃避追逐,但雙方一旦接觸身體後,要一起立即到教師面前亮棋,按棋規則勝者繼續參加戰鬥,敗者當俘虜,平手或遇爆炸彈則雙方當俘虜,被俘者要自動到對方本營等待營救,俘虜在對方營中被本隊隊員接觸即為被救,可安全返營再戰。

  (4)遊戲規則:

  ①接觸身體後不亮棋或左手沒有執棋者均為俘虜。

  ②回營隊員可以互換棋子不讓對方知道。

  (5)教法建議:要引導學生研究戰略戰術,誘使對方離營而奪取軍旗。

  25. 四角爭雄

  (1)遊戲目的:發展學生力量素質,培養學生頑強競爭的心理品質和集體主義精神。

  (2)場地準備:畫一個邊長為2m的正方形,9m的拔河繩5條,紅旗4面,將其中一條拔河繩疊合在正方形界限上,兩端接上牢固的結,每個角外約12m處(對角線的延長線上)插一面紅旗。

  (3)遊戲方法:把學生分成人數相等的4隊,參賽者各據一角,用雙手握繩站立,發令後,各隊用力向自己對角線延長線方向拉,以先拔掉插在本角地上紅旗的隊為勝。

  (4)遊戲規則:

  ①在用力過程中,不得故意松繩或突然放手,以免造成傷害。

  ②做好準備,聽到開始的信號方可用力。

  (5)教法建議:如人數眾多,可分組舉行,勝者舉行復、決賽,組數以4、8、16(4的倍數)組為宜,否則用抽籤輪空辦法實行。

  26. 牽肘戰

  (1)遊戲目的:發展學生力量素質和團結協作的精神。

  (2)遊戲場地:畫好一條中線和兩條底線,各距1.5m。

  (3)遊戲方法:全體排成一列橫隊站在中線上,報雙數者向後轉,以方向平分為兩隊,然後每人以肘互相鉤挽著,好像一條鏈子。發令後,各隊隊員同時盡力用肘牽扯對方,朝本隊面對的底線前進,至本隊都越過底線為勝。

  (4)遊戲規則:

  ①肘關節先鬆開的隊為負。

  ②聽到開始的信號方可用力。

  (5)教法建議:在遊戲前做好準備活動,特別是肘關節和肩部的活動,以防受傷。

  27. 鎖鏈競走

  (1)遊戲目的:發展學生腿、腰腹、肩部力量,培養學生團結協作的團隊精神。

  (2)遊戲場地:畫兩條相距15m的起止線。

  (3)遊戲方法:把學生分成兩隊,準備時一前一後站於起發線後,前者彎體向前兩手撐地,後者也彎體向前,用兩手握住前者的足踝。發令後,全隊如鎖鏈般地爬行前進,過迴轉線後,前後兩人交換位置,搭成鎖鏈走回來,先完成的隊為勝。

  (4)遊戲規則:

  ①本隊必須全部過迴轉線,方可在線後交換位置。

  ②途中斷鎖鏈的隊,後退1m接著進行比賽。

  (5)教法建議:

  ①在遊戲前做好準備活動。

  ②可以延長距離。

  28. 五招制勝

  (1)遊戲目的:增強學生上、下肢力量,培養學生靈活機智、頑強競爭的心理品質和集體主義精神。

  (2)遊戲場地:畫一個邊長6~8m的正方形為城郭。

  (3)遊戲方法:把學生分成人數相等的攻守兩隊,一對一站在城郭四周,進行五招決戰,勝一招者獲1分,以得分多的隊為勝。

  一招:頂牛。雙方馬步站立,雙手互搭在對方的肩上,發令後,力爭把對方頂退,以雙腳過線為勝。

  二招:鬥智。雙方馬步站立,兩臂前伸,雙方手掌互相觸及,發令後,以推、拉、擰、閃等動作使對方腳移動者為勝。

  三招:角技。雙方弓步站立,同側足相抵,同側手互握,發令後,能把對方拉過線者為勝。

  四招:摸「老虎」尾巴。雙方任意姿勢站立,發令後,以各種方法力爭先摸到對方「尾巴」(背後腰部以下部位均可)者為勝。

  五招:單腳獨臂抗爭。雙方右腳站立,右手相互握緊,左手抓住自己後屈的左腳腕。發令後,雙手以推、拉、擰等動作力爭使對方失去平衡,雙腳著地者為負。

  (4)遊戲規則:和局各得一分,男女分開對抗。以得總分多的隊為勝。選其中部分招式進行遊戲亦可。

  (5)教法建議:

  ①可以換成其他動作。

  ②注意安全。

  ③在遊戲前做好準備活動。

  29. 仰臥起跑

  (1)遊戲目的:發展反應速度、動作速度,提高下肢爆發力和靈活性。

  (2)遊戲準備:跑道8條,在每條起跑線前放一塊體操墊,距起跑線30m、60m各畫一條終點線。

  (3)遊戲方法:當聽到發令員發出「各就位」口令後,第一組8名遊戲者馬上仰臥在墊上四肢伸直,頭在起跑線內側。當再聽到「跑」的口令瞬間,立即翻轉身體,兩手快速推離地面向前跑出,分別跑過30m或60m終點線。

  (4)遊戲規則:

  ①以計時決定名次。

  ②搶跑3次犯規,罰下。

  ③串道撞人犯規,罰下。

  (5)教法建議:

  ①做好充分的準備活動。

  ②起跑後注意加快步頻,提高跑速。

  ③沖跑撞線動作不要低頭,以免相撞。

  30. 二人三足跑

  (1)遊戲目的:發展動作速度、協調與靈活素質,提高跑步的樂趣,培養良好的協作心理素質。

  (2)遊戲準備:在田徑場上標出40m長、2.5m寬的跑道4條,在起點線前,各道備1條1.5m長的結實布帶。將遊戲者組成2人一對,學生用布帶把兩人的內側小腿捆綁在一起,兩內側臂互搭在肩上準備。

  (3)遊戲方法:當發令員發出「預備」口令後,選手捆綁的腿在前,另側腿在後站立預備。當再發出「跑」口令後,外側腿先向前邁出第一步後,內側捆綁的腿邁第二步,直至以二人「三條」腿跑過終點線。

  (4)遊戲規則:在跑進中,布帶如脫落,則捆好再跑。

  (5)教法建議:

  ①做好充分的準備活動。

  ②要提前進行練習。

  ③可變成多人遊戲。

  31. 急救災民

  (1)遊戲目的:發展力量、速度及耐力素質,培養愛心。

  (2)遊戲準備:備4條30m長的跑道。跑道一端畫安全線,另一端畫災區線。在性別相同的多名遊戲者中,指定體重不同的遊戲者4人為固定不變的災民。其餘遊戲者每4人組成一個急救組。

  (3)遊戲方法:將4名災民遊戲者安排在4條固定跑道端災區線後,然後再將第一急救組4名遊戲者安排在安全線後,這4名急救者按能力每人面對前面一個災民遊戲者。當教師發出「預備」口令時,第一跑道的急救者站在安全線前。發出「開始」口令,第一跑道的急救者起跑至30m的災區線後,迅速將災民背起返回安全線。教師又發出「開始」口令,第二跑道的急救者迅速起跑至30m的災區線,背起第二跑道災民返回安全線。依上述方法將第四個災民背回安全線完成。

  (4)遊戲規則:

  ①指定的4位災民,必須與急救者配合。

  ②必須按口令執行。

  ③運送災民中跌倒,可站起來繼續前進。

  ④運送災民必須採用背人的方法。

  (5)教法建議:

  ①急救組4人,根據每個人的能力選擇不同體重的災民遊戲者。

  ②嚴禁打逗、說笑。

  ③要充分做好腰部、腿部、肩部的準備活動,避免受傷。

  ④可抱災民。

  32. 折回跑接力

  (1)遊戲目的:發展速度和靈巧性,提高急停和折轉跑。

  (2)遊戲準備:在場地上畫1條起跑線和3條折返線,折返線到起跑線的距離分別為5m、10m、15m。

  (3)遊戲方法:將學生分成人數相等的4個隊,各隊縱隊站在起跑線後。教師發令後,各隊排頭迅速起跑至5m線處返回起跑線;再跑至10m處,返回起跑線;最後跑至15m處,返回起跑線,排本隊第二個人的手後,站至隊尾。第二人用同樣方法折回跑,依次進行,直至全隊輪換一次,最後以先跑完的隊為勝。

  (4)遊戲規則:

  ①發令或被拍手後方可起跑,不得搶跑。

  ②折回跑時觸及到相應的線後方能折回,否則重新跑。

  (5)教法建議:

  ①加長距離,使運動量變化。

  ②變換跑的方式。

  33. 「8」字接力跑

  (1)遊戲目的:發展速度素質,發展跑的靈活性和協調能力。

  (2)遊戲準備:平整場地1塊,在場上畫一條起跑線,距離起跑線15m處畫兩組圓圈,每組兩個,每個圓圈的直徑為5m。

  (3)遊戲方法:將學生分成人數相等的兩個隊,每隊分別成一路縱隊面對圓圈站在起跑線後。教師發令後,各隊的第一人立即按規定的線路繞過兩個圓圈,繞一個「8」字形跑回來拍第二人的手,自己跑到排尾站好,照此方法依次進行,以先跑完的隊為勝。

  (4)遊戲規則:

  ①起跑時不得踏起跑線,發令後或被拍著手後才能跑。

  ②必須按規定的路線跑。

  ③不得進入圓圈或跨過圓圈。

  (5)教法建議:

  ①加長距離,使運動量變化。

  ②變換跑的方式。

  34. 抱人快走

  (1)遊戲目的:發展上肢、軀幹、下肢肌肉力量,提高相互配合協助能力。

  (2)遊戲準備:田徑場地60m跑道4條。

  (3)遊戲方法:兩遊戲者在分配的跑道起跑線後相對而立。當發出「預備」口令時,一名遊戲者將另一名遊戲者抱起,被抱者兩手抱住抱人者頸部預備。當再發出「開始」口令後,抱人者向前走,當走到30m處,二者交換角色,直至到終點線計時停止。按計時成績排列名次。

  (4)遊戲規則:

  ①本遊戲為雙人合作項目,每人抱人走的距離是30m。

  ②兩人的體重差要低於5kg。

  (5)教法建議:

  ①做好準備活動。

  ②可變成扛人走。

  ③可變成抬人跑。

  35. 鑽欄跑

  (1)遊戲目的:發展下肢肌肉力量及身體的靈活性、協調性,提高速度素質,培養勇於克服困難的精神。

  (2)遊戲準備:徑賽場地選80m的兩條跑道,起跑線後10m每道放第一個欄架,距第一欄5m放第二個欄架,中間20m空著,20m後每隔5m放4個相同高度的欄架。

  (3)遊戲方法:當發出「預備」口令或旗示後,雙方1號遊戲者在起跑線後成蹲姿起跑預備。當再發出「跑」的口令或旗示後,計時開始,遊戲者立即向前跑出,鑽過第一、第二個欄架後,繼續跑進,再鑽過後面的欄架,衝過終點。

  (4)遊戲規則:

  ①鑽欄過程中,沒邁腿欄架倒為故意犯規,罰下;先邁腿後倒欄架為非故意。

  ②必須鑽過欄架,繞過則罰下。如非故意撞倒欄架,應立即扶起欄架後再鑽過。

  ③欄架高度應相同。

  (5)教法建議:

  ①欄架的欄板也可用皮筋代替。

  ②欄架高度可不相同。

  36. 打活靶

  (1)遊戲目的:發展身體的靈活性和準確判斷的能力,培養機智、勇敢、果斷、沉著的心理素質。

  (2)遊戲準備:在地上畫一個20m直徑的大圓,備一個排球、一個口笛。

  (3)遊戲方法:組織遊戲者報數,教師任意呼號,被呼到者站到圓心當活靶子。教師將排球遞給站在圓外的遊戲者之際,遊戲即開始。打靶者在圓外將球向活靶子的髖以下部位投擲,如果擲中,即換他人做活靶子。打靶者接到來球只許再擲,不許傳遞,如此循環。擊中活靶子次數多的遊戲者為神投手。

  (4)遊戲規則:

  ①打靶者擲出的球擊中活靶子髖以下部位為有效。

  ②打靶者如踏進圓圈內擲球,擊中無效。

  ③球傳遞後擲出無效。

  ④活靶子在躲閃中如出圓圈,則判被擊中。

  (5)教法建議:

  ①全體遊戲者需做好準備活動。

  ②可把排球換作其他球類。

  ③注意安全。

  37. 壁虎爬行

  (1)遊戲目的:發展四肢的靈活性、協調性。

  (2)遊戲準備:在可以爬行的地面上畫出1m×20m的爬行道。

  (3)遊戲方法:當發出「預備」口令時,學生在爬行道起點線俯臥,雙手在起點線後預備。當發出「開始」口令時,學生即開始壁虎爬行。方法是右手、左肘向前爬出時,左腿隨之屈膝前移。左手、右肘向前爬出,右腿隨之屈膝前移,腹部不能離開地面。當一隻手觸及終點線時,遊戲結束。

  (4)遊戲規則:

  ①手觸終點線停表。

  ②爬行中,腹部不許離開地面。

  (5)教學建議:

  ①學生要穿光滑的運動服,以減小爬行阻力。

  ②學生要進行壁虎爬行練習。

  ③比賽場地要清潔、光滑。

  ④可以蒙上眼睛爬行。

  ⑤注意安全。

  38. 順手牽「羊」

  (1)遊戲目的:發展身體平衡能力及自衛能力,培養沉著冷靜、堅持到底的心理素質。

  (2)遊戲準備:相距1m畫出2m長、1m寬的長方形場地9個為「羊圈」。一隊遊戲者扮羊,按編號進到相應「羊圈」內,另一隊準備牽「羊」。

  (3)遊戲方法:當宣布開始後,學生按自己的編號找到相應「羊圈」內的「羊」,在場地四周巡視,尋機去拉對方遊戲者的手,順便將「羊」向外牽拉。「圈」內的「羊」用各種動作抗爭進行自衛。經過各種努力,遊戲者在規定的時間內爭取將「羊」牽出。兩隊交換角色。

  (4)遊戲規則:

  ①牽「羊」者可在「羊圈」四周任一位置將「羊」牽出。

  ②牽「羊」者可單、雙手牽「羊」的單、雙手。如推拉「羊」出圈為無效。

  ③牽「羊」者必須在「羊圈」外尋機牽「羊」,如踩「羊圈」標誌線為犯規。

  ④「羊」可進行自衛,一腳出「羊圈」不判被牽出,兩腳出「羊圈」判被牽出。

  ⑤「羊」兩手不能插在衣服口袋內。

  (5)教法建議:

  ①牽「羊」者如尋到時機時,要突然伸手牽拉,但注意不要進到「圈」內。

  ②「羊」要腿腳靈活,以轉體進行面對面的抗拒為宜,降低身體重心堅持到脫手。

  ③準備活動要充分。

  ④注意安全。

  39. 「騎士」投籃

  (1)遊戲目的:發展力量、靈巧、協調素質,提高控制身體平衡的能力,培養興趣。

  (2)遊戲準備:利用籃球場兩個籃筐,畫出3分線,備籃球12~16個、記分牌。

  (3)遊戲方法:兩人一組,一人馱起另一人,上面的為「騎士」,下面的為「馬」。遞給「騎士」一個籃球,進行投籃。然後兩人交換角色,根據兩人投籃命中數排列名次。

  (4)遊戲規則:

  ①遊戲者投籃採用雙手投籃。

  ②投籃時,「馬」腳踏3分線,投進的球不計數。

  ③投籃不限時。

  (5)教法建議:

  ①兩位搭配者身高、體重不要相差太多。

  ②「騎士」投籃時,待身體穩定後再進行瞄準投籃,否則易失誤。

  ③扮馬的遊戲者,要兩腳開立,兩手扶住「騎士」兩腿站穩,以利「騎士」瞄準投籃。

  ④注意安全。

  ⑤可換點進行投籃。

  40. 跑壘接力

  (1)遊戲目的:發展在快速跑中的靈活性、協調性,發展耐力素質,培養學生的興趣。

  (2)遊戲準備:5m×5m的兩個正方形,在四角放4個壘墊、2個壘球。

  (3)遊戲方法:當發出「預備」口令後,各隊1號學生手持壘球左腳踏在壘墊上預備。當再發出「跑」的口令後(計時開始),即向前跑出,右腳依次踏過2、3、4、1號壘墊,將手中壘球交給2號學生。直至最後1名學生跑回1壘墊。按計時成績排列各隊名次。

  (4)遊戲規則:

  ①每位遊戲者都要經過踏跑1號壘墊兩次,其餘都是一次踏墊。

  ②在踏跑過程中,如摔倒,可立即爬起繼續比賽。

  ③踏不上墊失敗。

  ④如果在傳接壘球時球脫手,由傳球者拾球再傳,不判犯規。

  (5)教法建議:

  ①學生在跑進中要準確踏墊。

  ②學生跑四邊形,用右腳踏壘墊容易轉身跑。

  ③可換成籃球,改跑動為運球。

  41. 運送「抗洪物資」

  (1)遊戲目的:提高快速傳遞能力,增強手臂力量,學習抗洪戰士為保衛人民的生命財產,不怕犧牲,勇於同洪水作鬥爭的獻身精神。

  (2)遊戲準備:大小實心球各一個。

  (3)遊戲方法:學生以組為單位遊戲,大小實心球相距3~4人。遊戲開始時,按同一方向傳球,當兩球相遇時,遊戲結束。

  (4)遊戲規則:

  ①傳遞時不能拋球,掉地拾起繼續傳。

  ②兩球相遇在哪位學生處,該學生做立臥撐8次。

  ③傳球要快穩,要展現戰士們在抗洪搶險中快速運送物資的那種場面。

  (5)教法建議:

  ①遊戲開始前可放歌曲來渲染課堂氣氛。

  ②運送物資可按順時針、逆時針方向交替進行,發展和提高學生左右手傳遞能力。

  42. 播種

  (1)遊戲目的:發展學生的速度和敏捷性,培養其快速和協調的能力。

  (2)遊戲準備:在排球或籃球的場地上,在兩半場內中心處和四角處,畫直徑為1m的圓圈5個。小沙包8個,每4個一組分別放在兩個中圈內。

  (3)遊戲方法:教師可將學生分成人數相等的兩個隊,各成縱隊面對場內,分別站在兩條端線中心點的線外。遊戲開始,聽到教師發令後,排頭跑至中間圓圈拿起一個沙包,用墊步加跨步的跑法把沙包放入1號圈內;然後回到中心圈再拿一個沙包,照前方法將沙包放入2號圈內,以此類推把4個沙包放完後要跑進中心圈再返回本隊,拍第2人手後站至隊尾。第2人依前順序依次將沙包一個一個收回中心圈後,跑回本隊,全隊依次將沙包分開和收回,最後先完成的隊為勝。

  (4)遊戲規則:

  ①沙包必須放入圈內,不准拋擲,如未能放入,必須放好後,才准繼續向下進行。

  ②每次拿、放沙包時,必須有一隻腳踩到圈內。

  ③換人時,必須擊掌後,第2人才准起動。

  (5)教法建議:

  ①沙包和圈數可適當增減。

  ②採用什麼步法,可根據情況進行變化。


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