第59章 同歸!(3/5)
2024-05-01 13:49:25
作者: 伍開
將感電護盾繼續往上合成,又出現了三個選項。
【恭喜你,合成成功!】
【請從下列三個合成選項中選擇一項作為最終合成結果!】
【一】:真實護盾·橙(綁定)『……給二十個單位套上一層擁有(20倍所消耗能量值)護盾值的護盾,該護盾可以對任何傷害生效……』
這個世界上有很多的傷害類型。
除了物理傷害、法術傷害之外,還有固定傷害、真實傷害、混亂傷害、攻城傷害等等。
根據傷害類型的不同,護甲類型不同,最終可以造成的傷害形式也不同。
固定傷害和真實傷害之前說過,都是無視防禦力的,不同的是固傷會受到減傷效果的影響。
而還有一點不同的就是,固定傷害無法穿透護盾,真實傷害則可以。
即便你有再多的護盾,真實傷害都會無視護盾,直接對你的生命值造成傷害。
而有同樣的效果的,還有混亂傷害。
混亂傷害作為一種特殊的傷害類型,和固定傷害剛好相反,會受到防禦力的影響,但是可以無視減傷效果和護盾值的影響直接對生命值造成傷害。
而這個真實護盾的效果則是可以讓這個護盾阻擋真實、混沌類型的傷害。
屬於非常實用的一個功能。
要是沒有這個功能,陳默給自己的骷髏怪套上護盾後,骷髏怪受到了真實傷害和混亂傷害,就會越過護盾對本體造成傷害,那也就壓根不會觸發感電效果了。
陳默稍微看了一下後面兩個選項的內容,發現都不是什麼好的特效,他便直接選擇了第一個效果。
平平無奇的保命護盾,選了兩個特效後,已經變成了實用性極高的技能了。
隨著陳默繼續合成,護盾技能也終於來到了黃色,這一次出現了三個讓陳默很頭疼的選項。
【一】:寒冰護盾·黃(綁定)『……給一百個單位套上一層擁有(25倍所消耗能量值)護盾值的護盾,任何單位對擁有這些護盾的單位造成傷害時都會受到寒氣效果影響……。』
〖寒氣〗:減少攻擊者50%的攻速和移速。
【二】:弱化護盾·黃(綁定)『……任何單位對擁有這些護盾的單位造成傷害時都會受到弱化效果影響……』
〖弱化〗:減少攻擊者所有傷害30%。
【三】:同歸護盾·黃(綁定)『……對擊破護盾的單位造成護盾原始最大護盾值的固定傷害。』
這三個特效都相當不錯。
寒氣可以減緩目標攻擊速度和移動速度,擁有很強的限制能力。
弱化減少傷害的效果很強大,配合護盾可以大大提升保命能力。
同歸則是進一步的加強了護盾的殺傷力,這可是固定傷害,無視防禦力的,若是之後可以選到巨量護盾這種特效配合的話,那這傷害量可就大了。
別人來暗殺你,結果剛把你護盾打破,他就把自己給炸死了。
這是多麼美妙的一幕。
陳默不禁陷入了糾結,選前兩個是立即就能夠起到效用,選第三個是賭一手巨量護盾的未來。
反覆仔細思考了一番後,陳默終於做出了決定。
保命方面,他自身現在擁有諸多保命手段,也算是可以小浪一下的程度了。
再者他都已經有孤身戰神這種強大減傷了,多不多這30%的減傷其實也沒有那麼重要。
主要是這個減傷是給自己的手下召喚物用。
可自己手下召喚物有時候其實送的越快,反而越有用。
畢竟無論是爆彈效果,還是死亡崇拜的效果,都需要它們赴死。
倒是沒必要死命保住它們。
如此一來,陳默決定還是加強輸出為先,當即選擇了同歸護盾。
【同歸護盾·黃】
【職業】:骷髏法師
【等級需求】:10級
【冷卻】:30秒
【效果】:消耗至少100點能量,給一百個單位套上一層擁有(25倍所消耗能量值)護盾值的護盾,該護盾可以對任何傷害生效,持續時間60秒。
任何單位對擁有這些護盾的單位造成傷害時都會觸發閃電鏈反擊,反擊傷害等同於你的法攻,並對最終擊破護盾的單位造成護盾原始最大護盾值的固定傷害。
從綠色技能升級到黃色技能,技能的持續時間直接從30秒提升到了60秒,比冷卻時間還多一倍。
不過對陳默來說提升持續時間還不如減少冷卻時間呢。
但是他也知道這是升級技能的時候才會出現的強化選項,目前他的技能都沒有升級,有這樣的冷卻長度倒是也正常。
陳默又弄了兩本同歸護盾出來後,再次合成,這一次提示的史詩級素材也依舊是晦暗源晶。
到這裡,陳默基本可以肯定技能書合到史詩級的材料應該是完全固定的。
但是裝備是不是就不知道了。
陳默剛剛弄到了一套『見習連身套服』,這是防裝,防裝和武器是不是用同樣的材料也有待驗證。
【見習連身套服·黑鐵級】
【職業需求】:戰鬥職業
【等級需求】:1級
【裝備屬性】:
生命值:2000
能量值:3000
物防:100
法防:100
【套裝特效】:經驗獲得率提升10%,全屬性+10
【裝備介紹】:一整套新手裝備已經幫你整合到了一起,簡單易穿,還能夠提供不錯的保護能力,新手朋友們都值得擁有一套。
作為一個萌新適用的套裝,見習連身套服的套裝效果極其的樸實無華。
增加經驗獲得率和全屬性,雖然加的不多,但平均,適用。
而且這裝備還是少數全戰鬥職業通用的防禦裝備。
要是以前,陳默或許還覺得這套裝屬性已經相當不錯了。
但現在好東西看的多了,這樣的套裝屬性已經不太能入他法眼了。
雖然這套裝加的生命值、能量值以及防禦值等各項屬性對1級的裝備來說已經很不錯了,但這可是犧牲了好幾個裝備位置才換來的。
若是將這些部位的黑鐵裝備全部單件穿上,那加的屬性絕對會只高不低!
但是就像裝備介紹的一樣,這件裝備的優勢就是簡單易穿,整合好了,不用每個部件換來換去的,而且不去跟其他套裝比,只跟散裝比,那這套裝備附加的套裝效果,也算是足以打平散裝的屬性了。
看過這連身套裝,陳默心下也是有點好奇,這種連身套要是合成,到底會有如何的提升。